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Programming is a highly artistic endeavor

聊聊编程的一些小技巧

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转载 关于计算机图形学的学习

一只冰棍 2005-07-20, 21:08 关于计算机图形学的学习 [转] 注意:  本文尽量避免理论化的描述,试图用最通俗的语言介绍一下计算机图形学的学习,以及一些参考书目和网络资源;  本文不涉及对概念的定义,以免陷入学术讨论之中  本文是作者学习计算机图形学的体会,如果有不同的意见,请不要攻击和漫骂  本文合适的题目应当是:白话说学计算机图形学?  1.

2012-11-18 03:05:12 745

转载 ANSI C标准函数库

ANSI C标准函数库 (2008-09-01 11:13) 分类: c语言编程 absread()读磁盘绝对扇区函数 原形:int absread(int drive,int num,int sectnum,void *buf) 功能:从drive指定的驱动器磁盘上,sectnum指定的逻辑扇区号开始读取(通过DOS中断0x25读取)num个(最多64K个)扇

2012-11-16 16:17:57 2117

转载 中文Unicode范围

4e00~9fbb 有的说4e00~9fa5   若要判断是否是中文 只需要用以下代码: for (int i = 0; i     char c = sentence.charAt(i);     if ((c >= 0x4e00)&&(c         System.out.println("中文");     } }   下面是各语言在Unicode中的范围

2012-11-13 08:36:35 1329

dxrTutors.Code.zip

在Siggraph2018年会议上的关于实时光线追踪的一个课程,该内容为其最后演示部分的源代码,打造一个路径追踪渲染器

2020-03-03

DataOrientedDesign.pdf

自C++面世后,面向对象的设计(Object Oriented Design, OOD)在整个软件程序设计领域占据绝对统治地位,一些知名的开源渲染引擎,如OSG、OGRE也是采用OO的方式来设计构建。 然而,近几年以来,随着移动互联网的兴起,在桌面、游戏主机尤其是移动设备的游戏渲染系统的开发过程中,效率提升经常面临到很多障碍,使得性能遭遇瓶颈而难以进一步优化。 通过大量的分析和反思,发现OOD的程序设计存在着很多低效和浪费的环节,并且无法与硬件的工作方式完美契合,特别是在高密度的实时计算领域中显得尤为严重。 基于此种情况,面向数据的设计(Data Oriented Design)逐渐进入人们的视野,甚至出现了“OOP is dead, long live DOD”等比较极端的呼声。相应地,一些商业引擎和游戏的底层设计也纷纷转向。 在2019 GDC大会上,知名的游戏引擎Unity高调宣布了自己的技术栈(DOTS: Data Oriented Technology Stack),通过一系列展示证明了DOD在Performance上的卓越表现。

2019-08-07

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