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你的时间是如何被谋杀的?---由一款塔防游戏引发的思考
你的时间是如何被谋杀的? ---由一款塔防游戏引发的思考 文/LL 之前一段时间花了很长时间来玩了一个 Mac OS平台下的塔防游戏,为此浪费了不少时间。玩到通关之后,躺在床上,我一方面心痛我居然对游戏如此没有免疫力,另外一方面我在思考这款游戏好在哪里,哪些地方设计的很好? 作为一款塔防游戏,这款游戏和其他塔防游戏有什么优原创 2013-04-02 23:07:44 · 3259 阅读 · 2 评论 -
游戏引擎学习笔记:介绍,架构,设计及实现
By Long Luo 从小到大,虽然玩过的游戏不少,但是从写程序开始,目前为此仅仅写过2个游戏。其一是2011年在MTK平台下写的贪食蛇,其二是2010年在嵌入式开发板上写过一个迷宫的游戏。第一个代码量大概有3000行左右,第二个有2000行左右。 这2个游戏都很简单,而且网上有很多现成的例子可供参考,因此难度也比较低。 这2天把拖延了好久的《Android应用开发揭秘》的游戏原创 2014-04-08 08:11:58 · 9246 阅读 · 0 评论