原型模式

定义

原型模式与其他创建类型模式应用场景很类似。

  • 不关心具体实现的类名,只关心抽象类
  • 只有一个接口实现创建实例
  • 唯一不同点就是不再是新建具体实例,而是克隆拷贝。

这里写图片描述

作用

对于iOS开发来说,我不知道此模式具体的应用,但是在使用此模式时有一难点让我又回顾一遍深浅拷贝。

深浅拷贝区别

区别在于其实例变量的拷贝。
深:分开管理内存
浅:共享内存
这里写图片描述

实现

iOS开发中,NSObject 类就声明了copy 对象的方法,但是所有调用此方法的对象必须遵循NSCopying,实现copyWithZone:。而深浅拷贝就在方法里做实现:

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
#if 0 //Deep Copy
    concretePrototype *copy = [[[self class]allocWithZone:zone]init];
#else //Shallow Copy
    concretePrototype *copy = [[self class]allocWithZone:zone];
    copy.name = self.name; //实例变量增加引用计数,共享内存
#endif
    return copy;
}

NSCopying Vs NSMutableCopying

如果对象存在可变与不可变区别,以实例变量为例。

  • 不可变的实例变量调用copy时只是做引用计数加1操作,共享内存而已。但是可变的实例变量调用copy时需要重新创建实例,引用计数仍为1。
  • 不可变实例调用mutabelCopy时重新创建一个可变实例。可变实例变量也是如此。
  • 所遵循的协议分别是copyWithZone:mutableCopyWithZone:

@property assign Vs weak Vs strong Vs copy

这里的copy关系到对象的生命周期

assign Vs weak

都是弱引用,就iOS6系统版本以上而言(具体是低过6.0)。在ARC下,当对象释放时,assign指针成为野指针,一种不安全的方式(相当于unsafe_unretained),而weak指针会自动设为nil,是安全的行为。所以一般delegate声明应该使用weak,但是UITableView的delegate使用assign,是为了UIKit兼容之前的很久久的系统版本。

unsafe_unretained:There are a few classes in Cocoa and Cocoa Touch that don’t yet support weak references, which means you can’t declare a weak property or weak local variable to keep track of them. These classes include NSTextView, NSFont and NSColorSpace; for the full list, see Transitioning to ARC Release Notes.

strong Vs copy

ARC下,strong即retain,所以意为持有对象,相应引用计数增加1;copy对于不可变对象也是retain功能,引用计数增加1,但是对于可变对象,copy则是持有新对象的意思,引用计数为1。

总结

据书中介绍原型模型对于C++比较重要,相反OC就不一样了,有了解或实践过的人希望告知。回顾iOS的copy方法,再参照原型模型图自然很好写出一个demo :]

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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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