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原创 tutorial05.c 和tutorial06.c

tutorial05 是要把音频可以同步到视频,也为下一步快进,快退做准备。 因为是音频所以不是简单的delay,需要进行音频缓冲的管理,synchronize_audio 返回的是一个同步好的缓冲区。 tutorial06.c 是要用一些API,实现快进或者快退。注意我们要清空我们自己的缓存。     if(is->seek_req) {      int stream_

2010-01-14 16:06:00 985

原创 Tutorial 04 和 Tutorial05的实践

Tutorial 04: Spawning Threads  没什么大问题,就是新建了一个数据VideoState数据结构,然后生成两个新的Thread分别,把音视频从文件取出,和一个专门视频解码的线程。用SDL的一个自动刷新功能,把视频帧送到屏幕上。下面的代码,就是需要tutorial5来解决的同步问题。 vp = &is->pictq[is->pictq_rindex]

2010-01-13 15:14:00 1306

原创 FFMpeg tutorial01 --- tutorial03 小结

FFMpeg的向导对于学习FFMpeg有很大的帮助,出处: 原始:http://www.dranger.com/ffmpeg/tutorial01.html翻译:http://home.chinavideo.org/space.php?do=mtag&tagid=2 tutorial01 和 tutorial02很简单,按照做就可以:大致FFMpeg API的使用流程是 

2010-01-13 14:42:00 1681 1

TI BLE Monitor v2.5

最新版TI ble 芯片工具,需要配合USB Dongle使用,最新的呦。非常好用

2017-11-16

破解版source insight 4.0

不错的代码编写工具,我的3.5不好用,换成最新的4.0很好。不要升级呦

2017-10-29

FTP同步服务器文件和本地文件下载

VC2015 FTP同步一个文件夹,如果本地没有就下载。

2016-09-16

ArcGIS 图层控制实例代码

包含了一下如何控制图层的代码 我抽象了一个基本图层:BaseLayer.java和四个子图层: DuplicateLayer.java 完全复制一个图层,包括上面的点,线,面。 MemoryLayer.java 生成一个内存图层,对内存图层的操作很快。 ProxyLayer.java 生成一个代理图层,对这个图层的操作等价于对他所代理的图层。 ShapeFileLayer.java 根据图层文件生成一个图层 UtilityLayer.java 工具类 编辑图层,可以对图层上面的线宽度,面的颜色进行修改。

2010-03-04

空空如也

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