java中的同步与异步

经常看到介绍 ArrayList 和HashMap是异步,Vector和HashTable是同步,这里同步是线程安全的,异步不是线程安全的,举例说明:

当创建一个Vector对象时候,

Vector ve=new Vector();
ve.add("1");

当在多线程程序中,第一个线程调用修改对象ve的时候,就为其上了锁,其他线程只有等待。

当创建一个ArrayList对象时候,

ArrayList list=new ArrayList();
list.add("1");

当在多线程程序中,第一个线程调用修改对象list的时候,没有为其上锁,其他线程访问时就会报错。

eg:list.remove("1"),然后再由其他线程访问list对象的1时就会报错。

经常看到介绍 ArrayList 和HashMap是异步,Vector和HashTable是同步,这里同步是线程安全的,异步不是线程安全的,举例说明:

当创建一个Vector对象时候,

Vector ve=new Vector();
ve.add("1");

当在多线程程序中,第一个线程调用修改对象ve的时候,就为其上了锁,其他线程只有等待。

当创建一个ArrayList对象时候,

ArrayList list=new ArrayList();
list.add("1");

当在多线程程序中,第一个线程调用修改对象list的时候,没有为其上锁,其他线程访问时就会报错。

eg:list.remove("1"),然后再由其他线程访问list对象的1时就会报错。

java 异步与同步应用

所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。

 

网上有很多网友用很通俗的比喻 把同步和异步讲解的很透彻 转过来

 

举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)  
          
同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事
 
          
异步:   请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕

 

同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。  
异步就是你叫我,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。
 
所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。

 

以通讯为例  
          
同步:发送一个请求,等待返回,然后再发送下一个请求
 
          
异步:发送一个请求,不等待返回,随时可以再发送下一个请求
 
          
并发:同时发送多个请求

 

下面再转一段关于java异步应用的文章

         用异步输入输出流编写Socket进程通信程序

    Merlin中加入了用于实现异步输入输出机制的应用程序接口包:java.nio(新的输入输出包,定义了很多基本类型缓冲(Buffer)), java.nio.channels(通道及选择器等,用于异步输入输出)java.nio.charset(字符的编码解码)。通道 (Channel)首先在选择器(Selector)中注册自己感兴趣的事件,当相应的事件发生时,选择器便通过选择键(SelectionKey)通知已注册的通道。然后通道将需要处理的信息,通过缓冲(Buffer)打包,编码/解码,完成输入输出控制。

           通道介绍:

    这里主要介绍ServerSocketChannel SocketChannel.它们都是可选择的(selectable)通道,分别可以工作在同步和异步两种方式下(注意,这里的可选择不是指可以选择两种工作方式,而是指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)。可以用channel.configureBlocking(Boolean )来设置其工作方式。与以前版本的API相比较,ServerSocketChannel就相当于ServerSocket (ServerSocketChannel封装了ServerSocket),SocketChannel就相当于Socket SocketChannel封装了Socket)。当通道工作在同步方式时,编程方法与以前的基本相似,这里主要介绍异步工作方式。

所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。在服务器端,ServerSocketChannel通过静态函数open()返回一个实例serverChl。然后该通道调用 serverChl.socket().bind()绑定到服务器某端口,并调用registerSelector sel, SelectionKey.OP_ACCEPT)注册OP_ACCEPT事件到一个选择器中(ServerSocketChannel只可以注册 OP_ACCEPT事件)。当有客户请求连接时,选择器就会通知该通道有客户连接请求,就可以进行相应的输入输出控制了;在客户端,clientChl实例注册自己感兴趣的事件后(可以是OP_CONNECT,OP_READ,OP_WRITE的组合),调用clientChl.connect (InetSocketAddress )连接服务器然后进行相应处理。注意,这里的连接是异步的,即会立即返回而继续执行后面的代码。

           选择器和选择键介绍:

    选择器(Selector)的作用是:将通道感兴趣的事件放入队列中,而不是马上提交给应用程序,等已注册的通道自己来请求处理这些事件。换句话说,就是选择器将会随时报告已经准备好了的通道,而且是按照先进先出的顺序。那么,选择器是通过什么来报告的呢?选择键(SelectionKey)。选择键的作用就是表明哪个通道已经做好了准备,准备干什么。你也许马上会想到,那一定是已注册的通道感兴趣的事件。不错,例如对于服务器端serverChl来说,可以调用key.isAcceptable()来通知serverChl有客户端连接请求。相应的函数还有: SelectionKey.isReadable(),SelectionKey.isWritable()。一般的,在一个循环中轮询感兴趣的事件(具体可参照下面的代码)。如果选择器中尚无通道已注册事件发生,调用Selector.select()将阻塞,直到有事件发生为止。另外,可以调用 selectNow()或者select(long timeout)。前者立即返回,没有事件时返回0值;后者等待timeout时间后返回。一个选择器最多可以同时被63个通道一起注册使用。

            应用实例:

    下面是用异步输入输出机制实现的客户/服务器实例程序DD程序清单1(限于篇幅,只给出了服务器端实现,读者可以参照着实现客户端代码):

1.         public class NBlockingServer {

2.             int port = 8000;

3.             int BUFFERSIZE = 1024;

4.             Selector selector = null;

5.             ServerSocketChannel serverChannel = null;

6.             HashMap clientChannelMap = null;//用来存放每一个客户连接对应的套接字和通道

7.          

8.             public NBlockingServer( int port ) {

9.                 this.clientChannelMap = new HashMap();

10.             this.port = port;

11.         }

12.      

13.         public void initialize() throws IOException {

14.           //初始化,分别实例化一个选择器,一个服务器端可选择通道

15.           this.selector = Selector.open();

16.           this.serverChannel = ServerSocketChannel.open();

17.           this.serverChannel.configureBlocking(false);

18.           InetAddress localhost = InetAddress.getLocalHost();

19.           InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(localhost, this.port );

20.           this.serverChannel.socket().bind(isa);//将该套接字绑定到服务器某一可用端口

21.         }

22.         //结束时释放资源

23.         public void finalize() throws IOException {

24.             this.serverChannel.close();

25.             this.selector.close();

26.         }

27.         //将读入字节缓冲的信息解码

28.         public String decode( ByteBuffer byteBuffer ) throws 

29.     CharacterCodingException {

30.             Charset charset = Charset.forName( "ISO-8859-1" );

31.             CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();

32.             CharBuffer charBuffer = decoder.decode( byteBuffer );

33.             String result = charBuffer.toString();

34.             return result;

35.         }

36.         //监听端口,当通道准备好时进行相应操作

37.         public void portListening() throws IOException, InterruptedException {

38.           //服务器端通道注册OP_ACCEPT事件

39.           SelectionKey acceptKey =this.serverChannel.register( this.selector,

40.                                                SelectionKey.OP_ACCEPT );

41.             //当有已注册的事件发生时,select()返回值将大于0

42.             while (acceptKey.selector().select() > 0 ) {

43.                 System.out.println("event happened");

44.                 //取得所有已经准备好的所有选择键

45.                 Set readyKeys = this.selector.selectedKeys();

46.                 //使用迭代器对选择键进行轮询

47.                 Iterator i = readyKeys.iterator();

48.                 while (i.hasNext()) {

49.                     SelectionKey key = (SelectionKey)i.next();

50.                     i.remove();//删除当前将要处理的选择键

51.                     if ( key.isAcceptable() ) {//如果是有客户端连接请求

52.                         System.out.println("more client connect in!");

53.                         ServerSocketChannel nextReady =

54.                             (ServerSocketChannel)key.channel();

55.                         //获取客户端套接字

56.                         Socket s = nextReady.accept();

57.                         //设置对应的通道为异步方式并注册感兴趣事件

58.                         s.getChannel().configureBlocking( false );

59.                         SelectionKey readWriteKey =

60.                             s.getChannel().register( this.selector,

61.                                 SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE  );

62.                         //将注册的事件与该套接字联系起来

63.     readWriteKey.attach( s );

64.     //将当前建立连接的客户端套接字及对应的通道存放在哈希表//clientChannelMap

65.                         this.clientChannelMap.put( s, new 

66.     ClientChInstance( s.getChannel() ) );

67.                         }

68.                     else if ( key.isReadable() ) {//如果是通道读准备好事件

69.                         System.out.println("Readable");

70.                         //取得选择键对应的通道和套接字

71.                         SelectableChannel nextReady =

72.                             (SelectableChannel) key.channel();

73.                         Socket socket = (Socket) key.attachment();

74.                         //处理该事件,处理方法已封装在类ClientChInstance

75.                         this.readFromChannel( socket.getChannel(),

76.                         (ClientChInstance)

77.     this.clientChannelMap.get( socket ) );

78.                     }

79.                     else if ( key.isWritable() ) {//如果是通道写准备好事件

80.                         System.out.println("writeable");

81.                         //取得套接字后处理,方法同上

82.                         Socket socket = (Socket) key.attachment();

83.                         SocketChannel channel = (SocketChannel) 

84.     socket.getChannel();

85.                         this.writeToChannel( channel,"This is from server!");

86.                     }

87.                 }

88.             }

89.         }

90.         //对通道的写操作

91.         public void writeToChannel( SocketChannel channel, String message ) 

92.     throws IOException {

93.             ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap( message.getBytes()  );

94.             int nbytes = channel.write( buf );

95.         }

96.          //对通道的读操作

97.         public void readFromChannel( SocketChannel channel, ClientChInstance clientInstance )

98.         throws IOException, InterruptedException {

99.             ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate( BUFFERSIZE );

100.         int nbytes = channel.read( byteBuffer );

101.         byteBuffer.flip();

102.         String result = this.decode( byteBuffer );

103.         //当客户端发出”@exit”退出命令时,关闭其通道

104.         if ( result.indexOf( "@exit" ) >= 0 ) {

105.             channel.close();

106.         }

107.         else {

108.                 clientInstance.append( result.toString() );

109.                 //读入一行完毕,执行相应操作

110.                 if ( result.indexOf( ""n" ) >= 0 ){

111.                 System.out.println("client input"+result);

112.                 clientInstance.execute();

113.                 }

114.         }

115.     }

116.     //该类封装了怎样对客户端的通道进行操作,具体实现可以通过重载execute()方法

117.     public class ClientChInstance {

118.         SocketChannel channel;

119.         StringBuffer buffer=new StringBuffer();

120.         public ClientChInstance( SocketChannel channel ) {

121.             this.channel = channel;

122.         }

123.         public void execute() throws IOException {

124.             String message = "This is response after reading from channel!";

125.             writeToChannel( this.channel, message );

126.             buffer = new StringBuffer();

127.         }

128.         //当一行没有结束时,将当前字窜置于缓冲尾

129.         public void append( String values ) {

130.             buffer.append( values );

131.         }

132.     }

133.  

134.  

135.     //主程序

136.     public static void main( String[] args ) {

137.         NBlockingServer nbServer = new NBlockingServer(8000);

138.         try {

139.             nbServer.initialize();

140.         } catch ( Exception e ) {

141.             e.printStackTrace();

142.             System.exit( -1 );

143.         }

144.         try {

145.             nbServer.portListening();

146.         }

147.         catch ( Exception e ) {

148.             e.printStackTrace();

149.         }

150.     }

151. }

152.  

 小结:

从以上程序段可以看出,服务器端没有引入多余线程就完成了多客户的客户/服务器模式。该程序中使用了回调模式(CALLBACK),细心的读者应该早就看出来了。需要注意的是,请不要将原来的输入输出包与新加入的输入输出包混用,因为出于一些原因的考虑,这两个包并不兼容。即使用通道时请使用缓冲完成输入输出控制。该程序在Windows2000,J2SE1.4下,用telnet测试成功

synchronized的一个简单例子

public class TextThread
{

 /**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args)
 {
  // TODO 自动生成方法存根
        TxtThread tt = new TxtThread();
        new Thread(tt).start();
        new Thread(tt).start();
        new Thread(tt).start();
        new Thread(tt).start();
 }
}

class TxtThread implements Runnable
{
 int num = 100;
 String str = new String();
 public void run()
 {
  while (true)
  {
   synchronized(str)
   {
   if (num>0)
   {
    try
    {
     Thread.sleep(10);
    }
    catch(Exception e)
    {
     e.getMessage();
    }
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "this is "+ num--);
   }
   }
  }
 }
}

上面的例子中为了制造一个时间差,也就是出错的机会,使用了Thread.sleep(10)

Java对多线程的支持与同步机制深受大家的喜爱,似乎看起来使用了synchronized关键字就可以轻松地解决多线程共享数据同步问题。到底如何?――还得对synchronized关键字的作用进行深入了解才可定论。

总的说来,synchronized关键字可以作为函数的修饰符,也可作为函数内的语句,也就是平时说的同步方法和同步语句块。如果再细的分类,synchronized可作用于instance变量、object reference(对象引用)、static函数和class literals(类名称字面常量)身上。

在进一步阐述之前,我们需要明确几点:

A.无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,它取得的锁都是对象,而不是把一段代码或函数当作锁――而且同步方法很可能还会被其他线程的对象访问。

B.每个对象只有一个锁(lock)与之相关联。

C.实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。

接着来讨论synchronized用到不同地方对代码产生的影响:

 

假设P1、P2是同一个类的不同对象,这个类中定义了以下几种情况的同步块或同步方法,P1、P2就都可以调用它们。

 

1.  把synchronized当作函数修饰符时,示例代码如下:

Public synchronized void methodAAA()

{

//….

}

这也就是同步方法,那这时synchronized锁定的是哪个对象呢?它锁定的是调用这个同步方法对象。也就是说,当一个对象P1在不同的线程中执行这个同步方法时,它们之间会形成互斥,达到同步的效果。但是这个对象所属的Class所产生的另一对象P2却可以任意调用这个被加了synchronized关键字的方法。

上边的示例代码等同于如下代码:

public void methodAAA()

{

synchronized (this)      //  (1)

{

       //…..

}

}

 (1)处的this指的是什么呢?它指的就是调用这个方法的对象,如P1。可见同步方法实质是将synchronized作用于object reference。――那个拿到了P1对象锁的线程,才可以调用P1的同步方法,而对P2而言,P1这个锁与它毫不相干,程序也可能在这种情形下摆脱同步机制的控制,造成数据混乱:(

2.同步块,示例代码如下:

public void method3(SomeObject so)

{

    synchronized(so)

    {
       //…..
    }

}

这时,锁就是so这个对象,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。当有一个明确的对象作为锁时,就可以这样写程序,但当没有明确的对象作为锁,只是想让一段代码同步时,可以创建一个特殊的instance变量(它得是一个对象)来充当锁:

class Foo implements Runnable

{

        private byte[] lock = new byte[0];  // 特殊的instance变量

        Public void methodA()
        {

           synchronized(lock) { //… }

        }

        //…..

}

注:零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象都经济――查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,而Object lock = new Object()则需要7行操作码。

3.将synchronized作用于static 函数,示例代码如下:

Class Foo
{

    public synchronized static void methodAAA()   // 同步的static 函数
    {
        //….
    }

    public void methodBBB()
    {

       synchronized(Foo.class)   //  class literal(类名称字面常量)

    }
}

   代码中的methodBBB()方法是把class literal作为锁的情况,它和同步的static函数产生的效果是一样的,取得的锁很特别,是当前调用这个方法的对象所属的类(Class,而不再是由这个Class产生的某个具体对象了)。

记得在《Effective Java》一书中看到过将 Foo.class和 P1.getClass()用于作同步锁还不一样,不能用P1.getClass()来达到锁这个Class的目的。P1指的是由Foo类产生的对象。

可以推断:如果一个类中定义了一个synchronized的static函数A,也定义了一个synchronized 的instance函数B,那么这个类的同一对象Obj在多线程中分别访问A和B两个方法时,不会构成同步,因为它们的锁都不一样。A方法的锁是Obj这个对象,而B的锁是Obj所属的那个Class。

 

小结如下:

搞清楚synchronized锁定的是哪个对象,就能帮助我们设计更安全的多线程程序。

 

还有一些技巧可以让我们对共享资源的同步访问更加安全:

1.  定义private 的instance变量+它的 get方法,而不要定义public/protected的instance变量。如果将变量定义为public,对象在外界可以绕过同步方法的控制而直接取得它,并改动它。这也是JavaBean的标准实现方式之一。

2.  如果instance变量是一个对象,如数组或ArrayList什么的,那上述方法仍然不安全,因为当外界对象通过get方法拿到这个instance对象的引用后,又将其指向另一个对象,那么这个private变量也就变了,岂不是很危险。 这个时候就需要将get方法也加上synchronized同步,并且,只返回这个private对象的clone()――这样,调用端得到的就是对象副本的引用了。
 

转自http://blog.csdn.net/tuwen/archive/2007/09/12/1782644.aspx

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