unity3D学习
Templar1000
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用。转载 2011-11-25 01:20:29 · 3183 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门 第捌章: 多个摄像机之间的切换
Unity3D入门 第捌章: 多个摄像机之间的切换 内容描述:这章,我们来学习一下同个场景中多个摄像机怎么切换。 首先,我们来搭建一下场景,2个cube,3个camera,1个平行光。如下 随便调整一下三个摄像机的位置,例如视角如下 侧视图 前视图 顶视图。 接着我们创建一个空对象 GameObject -> Create Empt转载 2013-06-02 23:24:12 · 2618 阅读 · 1 评论 -
Unity3D入门 第柒章 : 播首歌给自己听听
Unity3D入门 第柒章 : 播首歌给自己听听 这章内容,我们简单的看看在unity中是怎么播放声音的。 首先,给场景加入一个空对象GameObject -> Create Empty 接着 在Hierarchy面板中,确保我们新建的空对象被选中,然后点击菜单Component -> Audio Source 这样,我们的空对象就能够播放声音了 接下来,我们导入一首个至转载 2013-06-02 22:42:06 · 877 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏引擎入门教程系列
Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一) Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二) Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三) Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏世界的基本地形(四) Unity3D 游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五) Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(六) Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(转载 2013-06-02 22:38:15 · 1689 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门 第陆章: 贴两个材质玩玩
在这章里,我们简单的学习一下如何给cube贴图。 效果是这样 首先 我们搭建如下场景:放两个cube,加一个点光源,为了把cube照亮。调整一下摄像机,光源和cube的位置角度。 接着,我们导两张贴图进来 Asset ->Import New Asset… 01是木头纹理,04看上去像水泥。我们先完成木头盒子的材质。 在Project面板中,点Create->Material转载 2013-06-02 17:41:44 · 1172 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门 第叁章:Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)
第叁章 Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化) 解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。 Prefab转载 2013-06-02 17:39:06 · 19577 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门 第贰章 :响应键盘事件
这章内容是认识一下Input类,监测键盘是否被摁下。 这个很帅的Input类是干神马的呢? 它其实是输入系统的接口。使用这个类能够知道哪个键被按下了,以及访问移动设备的多点触摸或者加速感应的数据。 接下来,我们先做一个例子,在软件的左下角输出按下的键的值 首先,新建一个工程 File-->New Project 一路Next 然后,在Project面板中新建一个js文件,文件名为KeyP转载 2013-06-02 17:35:43 · 1181 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门 第伍章 :给刚体添加作用力让它运动起来
其实这章内容的形象描述就是:一脚踹飞它。 首先我们看看场景搭建,一个地板,一个立方体,立方体放在摄像机面前,头顶上有一个点光源。在Game窗口中我们看到的情形就好像有一个 屁股放在你的眼前,等着你去用力踹一脚。 ok,我们先给立方体加一个刚体属性。在Hierarchy面板中选中立方体,然后点击菜单Component -> Physics -> Rigidbody 接下来编写脚本,模拟施加转载 2013-06-02 17:40:45 · 2168 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门 第肆章 :简单的物体运动
Unity3D入门 第肆章 :简单的物体运动 这章我们来了解一下Translate的使用 首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。 我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动 那么我们在Project新建一个js脚本Creat->Javascript 键入代码 function Update (){transform.Translate(Vect转载 2013-06-02 17:40:04 · 1744 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门 第壹章 :简单的碰撞检测
在这章内容里,我们来看看在unity3d中是如何完成简单的碰撞检测的。描述如下:当立方体碰到地面,输出被立方体碰撞的地面的name“地板”,则表述检测到立方体碰撞了地面。 第一步 搭建场景。 如何搭建场景,只要同学们看完第零章以及第零章内推荐的视频教程相信能轻松完成。这里就不重复叙述了。场景截图如下 我们在“Hierarchie”面板中单击表示地板的组件(我用的是box);然后在In转载 2013-06-02 17:34:55 · 1498 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门 第零章:给物体增加刚体属性
在这个系列开始之前,如果有兄弟对Unity3D的基本操作不熟悉的话,可以看看论坛中的中文视频教程。地址如下: 第一讲:http://bbs.9ria.com/thread-97025-1-1.html 第二讲:http://bbs.9ria.com/thread-97027-1-1.html 第三讲:http://bbs.9ria.com/thread-97028-1-1.html 第四讲转载 2013-06-02 17:33:13 · 2167 阅读 · 0 评论 -
unity3d参考网站资料
NGUI: Next-Gen UI Kit http://www.tasharen.com/?page_id=140 个人整理的Unity3D的插件和资源合集 http://instantvfx.diandian.com/post/2013-04-02/40049071989 Unity3D 插件分享 http://unity3d.9ria.com/?p=2171 专原创 2013-06-03 08:28:27 · 1012 阅读 · 0 评论