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转载 unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理

unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理   Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。

2011-11-25 01:20:29 3183

转载 转载一些游戏开发资源

1.4.1. First-Person Shooters (FPS)http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter1.4.2. Platformers and Other Third-Person Gameshttp://en.wikipedia.org/wiki/Platformer1.4.3. Fighting Games

2011-11-09 12:19:37 1273

转载 TORQUE引擎的GPU代码生成器

T3D引擎的GPU代码渲染分成2种情况: 一种是通过GPU代码生成器来生成GPU的代码,包括HLSL和GLSL。还有一种就是后期渲染的特效post effect。这种类型的特效都需要开发人员自己去手动写GPU代码来实现的。比如体积光,屏幕柔光等等。这里我着重说说前一种,C++代码来生成GPU的代码。    首先说说原理,原理比较简单就是通过顶点格式来生成。简单说就是这样的。ShaderGen类

2011-11-09 12:07:32 713

空空如也

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