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原创 mesh rigidbody drawing
方法一:获取顶点和索引的方法来画出碰撞膜 hkpRigidBody* createMesh(const hkVector4& position, hkReal scale) { hkpStorageExtendedMeshShape* extendedMesh = new hkpStorageExtendedMeshShape(); for(int numobj=0; nu
2011-12-28 14:44:30 728
空空如也
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