【Unity3D游戏开发】之定制Debug.log输出 (八)

环境:Unity开发时会有很多的Debug.log输出测试

问题:最后游戏发布的时候,不希望在Produce发布环境也输出大量的日志,官方目前也没有正统的做法。


解决方法1: 重新封装

将Debug.log重新封装,自己添加开关。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Debuger  {
 
	static public bool EnableLog = false;
	static public void Log(object message)
	{
		Log(message,null);
	}
	static public void Log(object message, Object context)
	{
		if(EnableLog)
		{
			Debug.Log(message,context);
		}
	}
	static public void LogError(object message)
	{
		LogError(message,null);
	}
	static public void LogError(object message, Object context)
	{
		if(EnableLog)
		{
			Debug.LogError(message,context);
		}
	}
	static public void LogWarning(object message)
	{
		LogWarning(message,null);
	}
	static public void LogWarning(object message, Object context)
	{
		if(EnableLog)
		{
			Debug.LogWarning(message,context);
		}
	}
}


所有调用的地方:

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值