Linux网络编程——绑定( bind )端口需要注意的问题

所谓绑定(bind)是指别人连接我只能通过我所绑定的端口,相当于,我买了一个手机,别人要想联系我,必须要知道我的手机号码,这时候,我需要怎么办呢?我需要给手机插上电话卡,固定一个电话号码,这样别人就能通过这个电话号码联系我。手机插上电话卡,固定一个电话号码,类似于绑定(bind)的过程,绑定(bind)为了固定一个端口号,别的网络程序就可以找到这个端口号,找到这个端口号就能找到这个端口号所对应的网络应用程序。


在网络编程里,通常都是在服务器里绑定(bind)端口,这并不是说客户端里不能绑定(bind)端口,但这里需要注意的是,一个网络应用程序只能绑定一个端口( 一个套接字只能 绑定一个端口 )。


一个套接字不能同时绑定多个端口,如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
	char server_ip[30] = "10.221.20.12";

	int sockfd;
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);    	//创建UDP套接字
	if(sockfd < 0)
	{
		perror("socket");
		exit(-1);
	}

	// 初始化本地网络信息
	struct sockaddr_in my_addr;
	bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));
	my_addr.sin_family = AF_INET;
	my_addr.sin_port   = htons(8000);
	my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

	// 第一次绑定端口8000
	int err_log;
	err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
	if(err_log != 0)
	{
		perror("bind 8000");
		close(sockfd);		
		exit(-1);
	}

	// 又一次绑定别的端口9000, 会绑定失败
	my_addr.sin_port = htons(9000);
	err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
	if(err_log != 0)
	{
		perror("bind 9000");
		close(sockfd);		
		exit(-1);
	}

	close(sockfd);
	return 0;
}

程序编译运行后结果如下:



如果客户端想绑定端口号,一定要调用发送信息函数之前绑定( bind )端口,因为在发送信息函数( sendto, 或 write ),系统会自动给当前网络程序分配一个随机端口号,这相当于随机绑定了一个端口号,这里只会分配一次,以后通信就以这个随机端口通信,我们再绑定端口号的话,就会绑定失败。如果我们放在发送信息函数( sendto, 或 write )之前绑定,那样程序将以我们绑定的端口号发送信息,不会再随机分配一个端口号。


绑定失败例子( UDP )如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
	char server_ip[30] = "10.221.20.12";
	
	int sockfd;
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);    	//创建UDP套接字
	if(sockfd < 0)
	{
		perror("socket");
		exit(-1);
	}
	
	struct sockaddr_in dest_addr;
	bzero(&dest_addr, sizeof(dest_addr));
	dest_addr.sin_family = AF_INET;
	dest_addr.sin_port   = htons(8080);	// 服务器的端口
	inet_pton(AF_INET, server_ip, &dest_addr.sin_addr);
	
	char send_buf[512] = "this is for test";
	// 如果前面没有绑定端口,sendto()系统会随机分配一个端口
	sendto(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0, (struct sockaddr*)&dest_addr, sizeof(dest_addr));//发送数据
	
	// 初始化本地网络信息
	struct sockaddr_in my_addr;
	bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));
	my_addr.sin_family = AF_INET;
	my_addr.sin_port   = htons(8000);
	my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	
	// sendto()后面绑定端口,绑定失败
	int err_log;
	err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
	if(err_log != 0)
	{
		perror("bind 8000");
		close(sockfd);		
		exit(-1);
	}

	close(sockfd);
	return 0;
}

程序编译运行后结果如下:



源代码下载请点此处。



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很高兴能够回答你的问题。以下是一个简单的即时通信系统的C++网络编程示例,基于Linux平台使用socket库进行开发。 客户端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接服务器 int connect_result = connect(client_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); if (connect_result == -1) { cout << "连接服务器失败!" << endl; return -1; } // 发送消息 char message[1024] = {0}; while (true) { cin.getline(message, sizeof(message)); if (strlen(message) == 0) { continue; } send(client_socket, message, strlen(message), 0); memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); return 0; } ``` 服务器端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 绑定socket和地址 bind(server_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); // 监听客户端连接 listen(server_socket, 10); // 接受客户端连接 sockaddr_in client_address{}; socklen_t client_address_len = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (sockaddr *) &client_address, &client_address_len); // 接收消息 char message[1024] = {0}; while (true) { int recv_result = recv(client_socket, message, sizeof(message), 0); if (recv_result <= 0) { break; } cout << "收到消息:" << message << endl; memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); close(server_socket); return 0; } ``` 在上面的代码中,客户端和服务器端都使用了socket库中的函数来完成网络通信。客户端使用`socket`函数创建socket,使用`connect`函数连接服务器,并使用`send`函数发送消息。服务器端使用`socket`函数创建socket,使用`bind`函数将socket与服务器地址绑定,使用`listen`函数监听客户端连接,并使用`accept`函数接受客户端连接,最后使用`recv`函数接收客户端发送的消息。 当然,这只是一个简单的示例。在实际开发中,你需要考虑更多的细节,例如如何处理多个客户端连接、如何处理异常情况等等。 希望这个示例能够帮助你了解Linux下C++ socket网络编程的基本流程和方法。

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