使用C++设计一个类,该类最多能被实例化3次且不能被继承

/*用C++实现一个LimitedClass类,该类最多只能被实例化三次,且不能被继承*/
#include <iostream>
using namespace std;

class LimitedClass
{
public:
	static LimitedClass* getInstance();
	static void setCnt(int);//设置能实例化的次数
	~LimitedClass();
	//其它方法;
private:
	LimitedClass();//私有构造函数,无法被继承
	static int cnt;//实例化次数
};

int LimitedClass::cnt=0;//实例化次数类外定义
LimitedClass* LimitedClass::getInstance()
{
	if(cnt>0)
	{
		--cnt;
		return new LimitedClass();
	}
	else
		return NULL;
}

LimitedClass::LimitedClass()
{
	cout<<"LimitedClass Constructor!!!"<<endl;
}

LimitedClass::~LimitedClass()
{
	cout<<"LimitedClass Destructor!!!"<<endl;
}

void LimitedClass::setCnt(int n)
{
	cnt=n;
}
//测试程序
int main()
{
	LimitedClass::setCnt(3);
	LimitedClass *l1=LimitedClass::getInstance();
	LimitedClass *l2=LimitedClass::getInstance();
	LimitedClass *l3=LimitedClass::getInstance();
	if (l1!=NULL && l2!=NULL && l3!=NULL)
	{
		cout<<"实例化成功3个对象"<<endl;
	}
	LimitedClass *l4=LimitedClass::getInstance();
	if (NULL==l4)
		cout<<"第四个实例无法实例化"<<endl;

	delete l1;
	delete l2;
	delete l3;
	return 0;
}

单例模式的扩展及应用。 编一个LimitInstanceClass,该类最多可以实例化指定个数实例。实例的个数用配置文件InstanceLimit.cfg指定。例如,如果InstanceLimit.cfg的内容为2,则LimitInstanceClass最多可以同时存在2个对象。LimitInstanceClass的对象一个整型成员变量id,保存对象的编号;有一个boolean型变量isBusy,如果该变量的值为true,表示该对象正在被使用,否则该对象空闲;如果存在空闲的对象,则调用LimitInstanceClass的getInstance()方法会返回一个空闲对象,同时将该对象的isBusy置为true;如果不存在空闲对象则返回null。LimitInstanceClass有一个release()方法,该方法将对象的isBusy置为false。LimitInstanceClass还有一个String型的成员变量accessMessage,以及一个成员方法writeAccessMessage(String message),该方法将参数message追加到accessMessage。LimitInstanceClass的printAccessMessage()方法输出accessMessage的内容。 编一个线程AccessLimitInstanceClassThread,在其run()方法获取一个LimitInstanceClass对象,调用获得的对象的writeAccessMessage(String message)将自己的线程名入accessMessage,随机休眠0-5秒,再调用printAccessMessage(),最后调用release()方法。 编一个UseLimitInstanceClass,在其main方法实例化10个AccessLimitInstanceClassThread线程对象,并启动各个线程。 设置InstanceLimit.cfg的内容为3,出你的程序的运结果。
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