[多媒体编程接口]DirectX
零点零一
Make it right before you make it faster. Keep it right when you make it faster. Make it clear before you make it faster. Do not sacrifice clarity for small gains in efficiency. -- Brian Kernighan
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DirectX开发学习简记
1、关于声音的开发一般需要引用一下文件头和库 dxguidlib sdound.lib winmm.lib mmreg.h mmsystem.h dsound.h原创 2016-11-03 10:23:46 · 403 阅读 · 0 评论 -
windows平台DirectSound编程的替代者XAudio2编程
仿真的音效终于安排给做了,以前我主动要做,被主管经理推迟了。现在研究DirectSound实现了混音效果。 但是还是觉得意犹未尽。仔细的看了现在装的DirectSDK2010(常见名字为:DXSDK_Jun10),sample里面关于声音的部分是:DirectX audio。XAudio2是DirectX的一部分,是Windows上的高性能音频渲染引擎。 Microsoft aud原创 2016-11-30 17:28:02 · 3128 阅读 · 0 评论 -
Windows混音器API使用
1.首先用mixerGetNumDevs()函数获取系统中的混音器设备的数量。一般,机器上都至少有一个混音器设备——声卡,如果机器上没有连接其它的音频设备,那么也就只有声卡这一个混音器设备。我的机器上接有一个名为USB EMP Audio Dedice的录音设备,所以该函数返回2,表示有两个混音器设备:Realtec AC97 Audio和USB EMP Audio Dedice。 UINT u转载 2014-03-12 14:58:04 · 2847 阅读 · 0 评论