c++ 实现类注册机制的方法

  最近学习c++ 的反射机制的实现方式, 想要达到仅通过使用类名的字符串就能方便地拿到该类实例的方法。要做到上述的目标,显而易见的,我们需要使用某种机制记录这种字符串保存的类名和类实例获取方法(函数)的映射关系。 我们首先想到的就是用一个std::map数据结构去存取这种映射关系。 这个map 存贮在一个工厂类中(这里和工厂模式有些不同,但大体上是用来直接获取实例的途径。和工厂类类似,因此采用工厂类这个叫法,后面不再重述), 工厂类提供注册映射关系和通过得到实例的方法。 再者如果每次新增一个类, 都需要先在工厂类中完成注册才能使用。那在应用代码中加这些注册的代码,一来会使得耦合变强,二来每次手动注册加重了应用层的工作量。 因此可以巧妙的设计一个宏来帮我们完成这块。这样再每次设计完一个需要实例化的类后,可以立刻调用宏注册, 而在应用层面的代码中手动注册,让代码便于维护。


//工厂类头文件class_factory.h
#ifndef _CLASS_FACTORY_H
#define _CLASS_FACTORY_H
#include <iostream>
#include <map>
#include "static_utils.h"

// 存放的是Register中的 instance函数
typedef void * (*fun_ptr) ();
typedef std::map<const char *, fun_ptr> create_obj_map;

class ClassFactory {
    public:
        static void  * get_instance(const char *);
        static void register_class(const char 
  • 13
    点赞
  • 69
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
C++实现事件机,可以采用回调函数的方式,具体实现方法如下: 1. 定义事件,包含事件型和携带的数据等信息: ```c++ enum EventType { EVENT_TYPE_INPUT, EVENT_TYPE_NETWORK, // ... }; class Event { public: Event(EventType type, void* data) : type_(type), data_(data) {} EventType type() { return type_; } void* data() { return data_; } private: EventType type_; void* data_; }; ``` 2. 定义事件处理,包含处理特定型事件的回调函数: ```c++ class EventHandler { public: virtual void handleEvent(Event* event) = 0; }; ``` 3. 定义事件管理,包含事件队列和事件处理函数的注册和注销: ```c++ class EventManager { public: void registerHandler(EventType type, EventHandler* handler) { handlers_[type].push_back(handler); } void unregisterHandler(EventType type, EventHandler* handler) { auto& handlers = handlers_[type]; handlers.erase(std::remove(handlers.begin(), handlers.end(), handler), handlers.end()); } void publishEvent(Event* event) { auto& handlers = handlers_[event->type()]; for (auto handler : handlers) { handler->handleEvent(event); } } private: std::unordered_map<EventType, std::vector<EventHandler*>> handlers_; }; ``` 4. 定义具体的事件处理,继承自EventHandler,并实现相应的处理函数: ```c++ class InputEventHandler : public EventHandler { public: void handleEvent(Event* event) override { // 处理输入事件 // ... } }; class NetworkEventHandler : public EventHandler { public: void handleEvent(Event* event) override { // 处理网络事件 // ... } }; ``` 5. 在程序中使用事件机: ```c++ EventManager eventManager; InputEventHandler inputHandler; NetworkEventHandler networkHandler; eventManager.registerHandler(EVENT_TYPE_INPUT, &inputHandler); eventManager.registerHandler(EVENT_TYPE_NETWORK, &networkHandler); // 当输入事件发生时 Event inputEvent(EVENT_TYPE_INPUT, inputData); eventManager.publishEvent(&inputEvent); // 当网络事件发生时 Event networkEvent(EVENT_TYPE_NETWORK, networkData); eventManager.publishEvent(&networkEvent); ``` 以上是一种基于回调函数的C++事件机实现方法,具有灵活性和可扩展性,可以根据实际情况进行改进。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值