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自定义博客皮肤

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原创 Flex4中的皮肤(5):小结

Flex4中的spark组件将显示和逻辑完全分开,通过指定SkinnableComponent的skinClass样式指定其Skin。Skin和组件之间通过state,data和skinpart进行交互。SkinnableComponent和Skin都继承自UIComponent。 接下来的问题是:Skin和Component都是组件(UIComponent

2009-10-06 04:16:00 1824

原创 Flex4中的皮肤(4):使用SkinPart约束Skin

在SkinnableComponent中,可以声明SkinPart元标签对Skin进行约束,同时在组件中提供对Skin元素的引用:[SkinPart(required="false")] public var labelElement:SimpleText; 如果声明了SkinPart并且required="true",则Skin中必须包含该类型灯元素并且具有相同的id:s:

2009-10-06 03:22:00 6042

原创 Flex4中的皮肤(3):使用组件数据

前面说了如何自定义SkinnableComponent 以及 定义State。在Skin中还可以引用Component中的数据。 首先在Node中增加属性tokenCount:private var _tokenCount:int; [Bindable("tokenChange")] public function get tokenCount():int

2009-10-06 02:54:00 3687 1

原创 Flex4中的皮肤(2):Skin State

在上一篇中,定义了一个最简单的SkinnableComponent并为其定义了两个Skin。对于TransitionSkin,需要在enable时有不同的展现方式,这可以通过Skin State实现。 对自定义的SkinnableComponent的修改 首先在组件中定义isEnabled属性:private var _isEnabled:Boolean

2009-10-06 01:45:00 6038 4

原创 Flex4中的皮肤(1):自定义SkinnableComponent

      Flex4提供了一组Spark组件,实现了全新的组件皮肤自定义(Gumbo Skinning),从而将组件灯显示和功能逻辑完全分离。本文以PetriNet中的节点为例,展现Flex4为编程带来的便利。 PetriNet中的节点下图是一个PetriNet的示例。在PetriNet中有两种节点:库所(Place)和变迁(Transition)。库所和变迁都可以容纳令

2009-10-05 23:06:00 7300 5

《学习GNU Emacs》(英文版)

《学习GNU Emacs》英文版, 非常适合初学者。 不喜欢英文的可以去看中文版:http://download.csdn.net/detail/thinkinside/4064868

2012-02-15

《学习GNU Emacs》(中文版)

《学习GNU Emacs》中文版, 非常适合初学者

2012-02-15

用Django开发Depot购物车应用iteration5代码

《用Django开发Depot购物车应用》代码

2012-02-03

用Django开发Depot购物车应用iteration4代码

《用Django开发Depot购物车应用》代码

2012-01-31

用Django开发Depot购物车应用iteration3代码

《用Django开发Depot购物车应用》代码

2012-01-31

用Django开发Depot购物车应用iteration2代码

《用Django开发Depot购物车应用》代码

2012-01-30

霍金大设计英文版

不得不看的一本书,霍金的《大设计》(The Grand Design)

2012-01-30

Shell Coding

本文结合大量实例阐述如何编写一个 shell 脚本。 为什么要进行 shell 编程 在Linux 系统中,虽然有各种各样的图形化接口工具,但是shell仍然是一个非常灵活的工 具。Shell 不仅仅是命令的收集,而且是一门非常棒的编程语言。您可以通过使用 shell 使 大量的任务自动化,shell 特别擅长系统管理任务,尤其适合那些易用性、可维护性和便携 性比效率更重要的任务。

2012-01-30

用Django开发Depot购物车应用iteration1代码

《用Django开发Depot购物车应用》代码

2012-01-30

分析模式中文版-第1-3章

Martin Fowler的分析模式因文件大小限制,分成多个文件下载

2011-01-07

分析模式中文版-第13-15章(end)

Martin Fowler的分析模式因文件大小限制,分成多个文件下载

2011-01-07

分析模式中文版-第10-12章

Martin Fowler的分析模式因文件大小限制,分成多个文件下载

2011-01-07

分析模式中文版-第7-9章

Martin Fowler的分析模式因文件大小限制,分成多个文件下载

2011-01-07

分析模式中文版-第4-6章

Martin Fowler的分析模式 因文件大小限制,分成多个文件下载

2011-01-07

分析模式中文版-目录

Martin Fowler的分析模式 因文件大小限制,分成多个文件下载

2011-01-07

GTD-尽管去做_无压工作的艺术

GTD的经典著作,很适合忙碌的IT人士 GTD是戴维•艾伦在风靡全球的经典畅销书 《Getting Things Done——无压工作的艺术》中推演出来的一套时间和事务管理系统和方法。 GTD的流程:搜集(Collect)生活中所有悬而未决的杂事(即未尽事宜);然后对这些杂事(即未尽事宜)进行预判并加工处理(Process)出行动;对这些行动进行组织整理(Organize);以便检视回顾(Review);最后付诸实施(Do)。 GTD所需技能的辨析:搜集(记录能力)、加工(预期判断能力)、组织(归纳分类能力)、检视回顾(资讯回馈能力)、执行(直觉选择能力)。显而易见,GTD所需的底蕴能力是你早已掌握的粗浅简单的技能,实践GTD只需改变行为模式而不必学习新的技能。

2010-12-08

空空如也

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