类和对象知识点回顾

1.描述一下对象和类之间的关系?

:类是对象的模板,类定义了对象具有什么样的数据和函数。

对象是类的一个实例,可以创建一个类的多个对象。


2.如何声明一个类,如何声明并创建一个对象?

声明类:

class Circle

{

}

声明对象:

Circle circle1;无实参函数声明一个对象

Circ了 circle(5);带实参函数声明一个对象


3.C++中的类和C语言中的结构体有何区别?

:结构体(C中)只包含数据,不包含函数

类是数据和函数的集合


4.C++和C语言的本质区别是什么?

:本质区别就在于C++是面向对象的,而C是面向过程的。


5.为什么说C++是面向对象的?

:因为C++引入了类的慨念,具有面向对象语言的如下特性:

1)C++支持数据域封装

2)C++中包含私有,公有,和保护成员

3)C++中通过发送消息来处理对象

4)C++中允许使用友元类破坏封装性

5)C++允许函数名和运算符重载

6)C++支持继承性




3.构造函数和一般函数的区别:

1)构造函数名字必须与类名相同

2)构造函数没有返回值类型--连void都没有

3)在创建对象时,构造函数被调用,其作用是初始化对象


4.如何使用无实参函数声明对象?如何使用有实参函数声明对象?

无实参函数声明对象:Circle circle1;

带实参函数声明对象:Circle circle2(5);


5.声明一个对象后,可以对对象重新赋值么?即使其引用另外一个对象么?

:不可以。对象名和数组名一样,一旦声明一个对象,他就表示一个特定的对象,不能对其重新赋值。


6.类的命名方法?对象的命名方法?自定义的类与函数库中的类有何区别?

:类名第一个字母必须大写。

对象名全都是小写。

库中的类名都是小写形式,这就易于区分两种不同的类。


7.对象间的复制指的是什么?

:与普通变量类似,也可以用=号进行对象之间的复制。源对象的每个数据域会被复制到目的对象的数据域。

如:circle1 = clrcle2 //会将circle2中的radius复制到circle2中的radius。

对象间的复制完毕后,两个对象依旧是两个不同的对象,但具有相同的数据域。


8.如果一个对象只使用一次,无需为对象命名,即匿名对象,声明匿名对象的方法是:

circle().getArea()//无实参函数声明的对象

circle(5.0).getArea()//有实参的函数声明的对象


9.类声明和实现分离的方法:

1)创建一个类声明的头文件。

class Circle()

{

public:

Circle();

Circle(double);

double getArea();

};


2)创建一个类实现的源文件。(在类实现中,要用到二元作用域解析元素符)

#include "Circle.h"

Circle::Circle()

{

radius = 1;

}

Circle:Circle(double newRadius)

{

radius  = newRadius;

}

double Circle:getArea()

{

return radius*radius*3.14;

};


10.在类声明中,内联函数起着非常重要的作用。那么如何声明一个内联函数?

方法1:在类声明中,实现一个函数,则这个函数自动成为一个内联函数。

方法2:在类实现中,指明函数是内联的,即函数头前面加上inline 


11.在类中,内联函数适用于哪些函数?

:内联函数适用于短函数,但长函数就不太合适。


12.对象一旦声明后,就无法修改,但是我们可以创建对象指针,则可以修改不同的指针。如何创建一个对象指针?

:Circle circle1;//先创建一个对象

Circle *pcircle = &circle1;//再创建一个对象指针,并将对象地址赋予对象指针。


13.如何通过指针访问对象成员?

:用箭头运算符->

声明一个对象指针后,即可利用指针访问对象成员,如:Circle circle1; Circle *pcircle  = &circle;cout<<"面积是"<<pcircle->getArea()<<endl;


14.如何在堆中创建动态对象?

:Circle *pcircle1 = new Circle();//利用无实参构造函数创建的对象

或者

Circle *pcircle2 = new Circle(5.0);//利用带实参构造函数创建对象。


15.为什么要将数据域封装?怎样进行数据域封装?

数据域封装是为了防止用户修改类的属性。

用private关键字,将数据域声明为私有的。


16.为了使私有的数据域可被访问,有什么解决办法?

:可定义一个get函数(获取器)

具体如下: double getRadius()

{

return radius;

}


17.为了使私有的数据域可被修改,有什么解决办法?

:定义一个set函数(设置器)

具体如下:void setRasius(double newRadius)

{

radius = new radius;

}


18.数据域的作用范围?我们知道全局变量的作用范围是所拥有函数都可以访问他,从他得声明位置开始一直到程序末尾结束。局部变量的作用域是相应函数内部。静态局部变量在程序中的存储空间是持久的,因此下次调用时候,仍可访问。

:数据域被定义为变量形式,可被类中的=所有的构造函数和成员函数访问。数据域在类中的声明顺序是可以任意的。

较好的声明方式是:先声明公有成员,再声明私有成员。


19.数据域被屏蔽,指的的什么现象?

:若数据域与成员函数中声明的一个局部变量具有相同的名字,则数据域被屏蔽,因为局部变量的优先级更高。所以,尽量不要在一个类中声明同名的变量,函数参数除外。

如:

public:

int x;

Circle()

{

x = 10;

}

void p()

{

int x  = 20;

cout<<"x="<<x<<endl;

}

int main()

{

Circle circle1;

circle.p();

return 0;};

结果是:输出x = 20;


20.为防止出现数据域被屏蔽,应怎样命名数据域和成员函数变量?

:为避免混淆,不要在一个类中多次声明同个变量.但,函数参数除外(函数参数可以和数据域同名)

 

21.this指针的用法

:this是一个指针,用于访问调用对象.如:this->radius = radius;

 

22.对象怎么作为函数参数传递??,

传递方式有:按值方式传递,按引用方式,和通过指针引用方式.

较好的方式是,按引用方式传递对象参数.


23.如何创建对象数组?

Circle circlearray[3]={Circle(3),Circle(4),Circle()};//数组初始化语句


24.什么叫类抽象 ?什么叫类封装?

类抽象:将类的实现和使用分开

类封装:类的实现细节被封装起来,对用户是隐蔽的,叫类封装。


25.什么叫构造函数初始化列表?其形式是什么?

:构造函数初始化列表,可用来初始化数据域。

形式:

Circle::Circle()

:radius(1),area(2){其余的初始化}

等于

Circle::Circle()

{

radius = 1;

area = 2;

}


26.什么情况下使用函数初始化列表?

:如果数据域是一个对象,且它没有无实参构造函数,那么这时候必须使用初始化列表。

即如果一个数据域是对象类型,无实参构造函数会被自动调用,以创建该数据域的对象,如果该类没有无实参构造函数,则编译器会报告一个错误。

例如:

class Time

{

public:

Time(int hour,int minute,int second)

{

}

private:

int hour;

int minute;

int second;

};

class Action

{

public:

Action(int hour,int minute,int second)

{

/

}

private:

Time time;//Time中没有无实参构造函数,所以,在数据域声明时候,必须用构造函数初始化列表。

};


改正如下:


class Action

{

public:

Action(int hour,int minute,int second)

{

:time(hour,minute,second)

{

}


private:

Time time;//Time中没有无实参构造函数,所以,在数据域声明时候,必须用构造函数初始化列表。

};




27.类中的对象数据域声明过程,与函数的对象声明过程有何区别?

:在函数中,声明一个对象时候,对象是被创建出来的。

在数据域中,声明和一个对象时候,对象并未创建。

如int main()

{

Circle circle//对象被创建

}

在类中

class Circle

{

public:

Circle();

private:

string name;//name对象并未被创建

}

 

28.着重理解,数据域是对象:

class Action

{

public:

Action(int hour,int minute,int second)

{

:time(hour,minute,second)

{

}


private:

Time time;//Time中没有无实参构造函数,所以,在数据域声明时候,必须用构造函数初始化列表。

};



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当然,我可以帮你回顾一下Python的三级知识点。Python的三级知识点通常涵盖了更高级的主题,包括函数、类和模块。这些知识点对于理解和编写复杂的程序非常重要。 1. 函数: - 定义函数:使用`def`关键字来定义函数,函数可以接受参数和返回值。 - 参数传递:函数可以接收位置参数和关键字参数,也可以使用默认参数和可变参数。 - 作用域:了解全局作用域和局部作用域的概念,理解变量在不同作用域中的可见性。 - 递归:函数可以调用自身,实现递归算法。 2. 类: - 定义类:使用`class`关键字来定义类,类包含属性和方法。 - 实例化对象:通过类创建对象的过程称为实例化,可以使用构造函数`__init__`来初始化对象。 - 继承:类可以通过继承获得父类的属性和方法,并可以重写或添加新的属性和方法。 - 多态:不同的对象可以对相同的方法产生不同的行为。 3. 模块: - 引入模块:使用`import`语句引入其他Python模块,可以使用模块中定义的函数、类和变量。 - 创建模块:将相关的函数和类封装在一个.py文件中,可以供其他程序引入和使用。 - 标准库:Python提供了丰富的标准库,包含了各种常用的功能模块,如`math`、`random`等。 这些是Python的三级知识点的概要,如果你有具体的问题或需要更详细的解释,欢迎继续提问!

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