一步一步使用Ext JS MVC与Asp.Net MVC 3开发简单的CMS后台管理系统之用户管理(3)

67 篇文章 0 订阅
36 篇文章 36 订阅

昨天还有一个错误,CheckColumn的样式和图片没复制过来,造成最后一列的Checkbox显示不正确。在Ext JS包的examples\ux\css目录下打开CheckHeader.css文件,将文件里的全部样式定义复制到app.css中。然后修改将带背景图片的路径修改为“../images”。最后将image目录下的check.gif和uncheck.gif文件复制到scripts\app\resources\images目录下。

接下来要完成的是用户管理的余下功能。

首先切换到用户视图脚本文件,为Grid添加一个RowEditing插件,这不难,创建RowEditing的实例,并添加到plugins就行了,代码如下:

        me.rowEditing=Ext.create('Ext.grid.plugin.RowEditing', {

             autoCancel:false,

            saveBtnText: '保存',

             cancelBtnText: '取消',

             errorsText:'错误',

             dirtyText:"你要确认或取消更改"

    });

 

me.plugins=[me.rowEditing];

 

 

代码中,RowEditing设置了autoCancel为false,表示用户必须单击取消按钮才能退出编辑状态,这样可避免一些难以预料的状态发生。RowEditing一些文本信息其实可以在本地化文件中汉化,这里只是演示使用方法。

现在,要为用户名、电子邮件、角色和禁用列添加编辑控件了,这个只要定义好editor配置项就可以了,修改后的代码如下:

me.columns= [

     { text: '用户名', dataIndex: 'Username', flex: 1 ,

        editor: { allowBlank: false}

     },

     { text: '电子邮件', dataIndex: 'Email', flex: 1 ,

        editor: { allowBlank: false, vtype: 'email' }

    },

     { text: '角色', dataIndex: 'Roles', flex: 1 ,

            editor:{

            xtype: 'combo',store:'Roles',multiSelect:true,allowBlank:false,editable:false,

            emptyText:"请选择角色",forceSelection:true

            }

    },

    { xtype: "datecolumn", text: '创建时间', dataIndex: 'Created', format:"Y-m-d H:i:s", width: 150 },

    { xtype: "datecolumn", text: '最后登录时间', dataIndex: 'Created', format:"Y-m-d H:i:s", width: 150 },

    { xtype: 'checkcolumn', dataIndex:"IsApproved", text: "允许登录", winth: 150 ,

        editor: {xtype: 'checkbox',cls:'x-grid-checkheader-editor'}

    }

]

 

代码中,用户名只是简单的不允许为空;电子邮件除了不允许为空外,还要符合电子邮件格式(vtype为email);角色则使用Combobox,数据来自之前定义的Roles Store;禁用列则使用了Checkbox控件,样式使用x-grid-checkheader-editor,这样好看点。

 

接着在分页工具栏添加3个按钮,其中添加用户、删除用户使用图标显示,而重置密码则直接使用文字按钮。要在按钮显示图标,最好的方式使用样式,因而,先切换到app.css,添加以下样式:

.user-add{

     background:url("../images/user-add-16.png")!important;

}

.user-delete{

     background:url("../images/user-delete-16.png")!important;

}

 

这里用到了2个图片文件,将它们复制到scripts\app\resources\images目录下。

复制后,切换回用户视图脚本文件,在分页工具栏定义中加入items配置项来添加按钮,代码如下:

items:[

    '-',

    { iconCls: "user-add", tooltip: '添加用户', id:"buttonUserAdd"},

    { iconCls: "user-delete",tooltip: '删除用户',id:"buttonUserDelete",disabled:true},

    '-',

   {text:"重置密码",id:"buttonUserResetPassword",disabled:true}

]

注意,按钮全部都添加了id,目的就是在控制器中使用id查找按钮。删除用户和重置密码默认状态为disabled状态,只有在Grid选择行后才会启用。

 

现在,可以测试一下效果了,在浏览器打开页面,登录后切换到用户管理,双击第二条记录,将看到如图27所示的效果,界面显示正常。

 

图27 添加RowEditing后的用户视图

现在,要在控制器完成各种视图操作了。切换到Users控制器,先添加一些引用来获取视图和按钮,代码如下:

    refs: [

        { ref: "UserPanel", selector: "#userPanel"},

        { ref: "UserView", selector: "#usersView"},

        { ref: "ButtonUserAdd",selector: "#buttonUserAdd" },

        { ref: "ButtonUserDelete",selector: "#buttonUserDelete" },

        { ref: "ButtonUserResetPassword", selector: "#buttonUserResetPassword" },

    ],

 

 

这样,就可通过get方法获得各控件了。

首先来完成选择一条记录后,启用删除和重置密码按钮。实现相当简单,利用引用,使用getUserView返回用户视图后,调用on方法绑定selectionchange事件就行了。当然也可以在control方法内定义,不过笔者感觉再用id获取一次对象,有点多余。在panel.add这句下加入以下代码:

me.getUserView().on("selectionchange", me.onUserSelect, me);

 

在onUserSelect方法内,利用get方法返回两个按钮后,调用对象的setDisabled方法设置其开启状态就可以了,代码如下:

    onUserSelect:function(model, rs){

        var me=this,

            length=rs.length;

       me.getButtonUserDelete().setDisabled(length==0);

       me.getButtonUserResetPassword().setDisabled(length == 0);

    }

 

 

事件selectionchange会在第二个参数以数组形式返回所有选择的记录,只要数组的长度不为0,就启用按钮的,为0则禁用按钮。

接着完成添加操作,在绑定selectionchange事件的代码下添加以下代码绑定click事件:

me.getButtonUserAdd().on("click",me.onAddUser, me);

 

在onAddUser方法内,要做的操作是先调用cancelEdit取消当前编辑操作,以避免在编辑过程中单击了添加按钮出现问题。接着在Store中添加一条记录。最后调用startEdit方法进入编辑状态。具体代码如下:

    onAddUser: function () {

        var me = this

            edit = me.getUserView().plugins[0],

            User =  me.getUserModel();

        edit.cancelEdit();

        me.getUsersStore().insert(0, new User);

        edit.startEdit(0, 0);

    }

 

代码中,getUserModel是定义models配置项时自动生成的方法,可返回模型。同理,getUsersStore方法也是自动生成的,用于返回Store。要注意plugins中的索引,因为当前示例只有一个插件,因而使用0就可以返回RowEditing实例了,如果有多个插件,要注意索引值。

接下来要考虑怎么保存数据了,在RowEditing有一个Edit事件,它会在编辑完成后触发,非常适合用来进行数据保存操作。而且该事件会把事件冒泡到Grid,因而在Grid绑定该事件就行了,代码如下:

me.getUserView().on("edit",me.onEditcomplete, me);

 

在onEditcomplete方法内,调用Store的sync方法将数据同步到服务器就行了,代码如下:

      onEditcomplete: function (editor, e) {

        var me = this;

        me.getUsersStore().sync({

            success: function (e, opt) {

                var me = this;

               me.getUsersStore().commitChanges();

            },

            failure: function (e, opt) {

                var me = this, msg = "";

               me.getUsersStore().rejectChanges()

                Ext.Msg.alert("错误", e.exceptions[0].error);

            },

            scope: me

        });

    }

 

 

 

如果同步操作,服务器返回success为true,则调用commitChanges方法确认修改,如果失败,则调用rejectChanges方法取消修改,并显示错误信息。错误信息的处理与上文的处理差不多,只是返回的对象不同,自己根据需要做好定义就行了。

还有考虑用户取消编辑时,要调用rejectChanges方法取消更改,这个通过监听canceledit事件就可以实现,代码如下:

me.getUserView().on("canceledit",me.onCancelEdit, me);

 

 

方法onCancelEdit的代码如下:

    onCancelEdit :function(){

        var me=this;

        me.getUsersStore().rejectChanges();

    }

 


图28 添加操作提交数据的格式

现在要在服务器端完成用户的添加功能了,这里要注意的是数据的提交方式。如果不清楚,可在页面单击添加按钮,然后单击保存按钮,在Firebug中就可以看到如图28所示的提交数据。 在服务器端的处理过程就是通过data提取数据,然后转换为JSON数组,从数组中把数据提取出来。对于添加操作,调用Membership的CreateUser方法添加用户就可以了,具体代码如下:

publicJObject Add()

{

    bool success = false;

    string msg = "";

    JArray ja = null;

    try

    {

        string data = Request["data"]?? "";

        if (string.IsNullOrEmpty(data))

        {

            msg = "错误的提交数据。";

        }

        else

        {

            ja = JArray.Parse(data);

            if (ja.Count > 0)

            {

                JObject jo = (JObject)ja[0];

                MembershipCreateStatuscreateStatus;

                MembershipUser user =Membership.CreateUser((string)jo["Username"], "123456",(string)jo["Email"], null, null, (bool)jo["IsApproved"],out createStatus);

                if (createStatus ==MembershipCreateStatus.Success)

                {

                    success = true;

                    string[] roles =((JArray)jo["Roles"]).Values<string>().ToArray<string>();

                   jo["id"]=user.ProviderUserKey.ToString();

                    jo["Created"] =user.CreationDate.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");

                   jo["LastLoginDate"] =user.LastLoginDate.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");

                   Roles.AddUserToRoles(user.UserName, roles);

                }

                else

                {

                    msg=MyFunction.ErrorCodeToString(createStatus);

                }

            }

            else

            {

                msg = "错误的提交数据。";

            }

        }

    }

    catch (Exception e)

    {

        msg = e.Message;

    }

    returnMyFunction.WriteJObjectResult(success, 0, msg, ja);

}

 

这里要注意的事项是,如果创建成功,必须返回最终数据以更改客户端的信息,主要是更新用户id,因而数据的返回格式与列表返回的格式相同。还要在MyFunction中实现ErrorCodeToString方法,用来将错误代码转换为信息返回,在这里就不列了,有兴趣自己下载代码看。

编辑用户的操作过程与添加操作雷同,不过Membership不允许修改用户名,因为最好在编辑的时候,不允许用户修改用户名。这个需要在RowEditing进入编辑之前来控制编辑控件的状态,也就是在beforeedit事件中实现。先在Grid绑定beforeedit事件,代码如下:

me.getUserView().on("beforeedit",me.onBeforeEdit, me);

 

在onBeforeEdit方法内,要对用户名的编辑组件进行操作,因而要为它添加一个引用,那就要先为编辑控件添加一个id,在用户视图脚本文件内,为用户名的编辑控件添加一个id:

id:"editorUserName"

 

然后在控制器加入引用:

{ ref: "editorUserName",selector: "#editorUserName" }

 

现在完成onBeforeEdit方法,代码如下:

    onBeforeEdit: function (editor, e) {

        var me = this;

        if (e.record.data.id) {

            me.getEditorUsername().setDisabled(true);

        } else {

            me.getEditorUsername().setDisabled(false);

        }

    }

 

编辑的数据都有id,而新增的数据id为null,因而通过判断id就可判断是编辑数据还是新增数据,从而可控制用户名是否允许编辑了。这也是为什么在添加数据后必须返回正确的id的一个重要原因。

现在可完成服务器端的编辑操作代码了,具体代码如下:

        public JObject Edit()

        {

            bool success = false;

            string msg = "";

            JArray ja = null;

            try

            {

                string data = Request["data"] ?? "";

                if (string.IsNullOrEmpty(data))

                {

                    msg = "错误的提交数据。";

                }

                else

                {

                    ja = JArray.Parse(data);

                    if (ja.Count > 0)

                    {

                        JObject jo = (JObject)ja[0];

                        Guid id = Guid.Parse((string)jo["id"]);

                        MembershipUser user = Membership.GetUser(id);

                        if (user!=null)

                        {

                            user.Email = (string)jo["Email"];

                            user.IsApproved = (bool)jo["IsApproved"];

                            Membership.UpdateUser(user);

                            string[] roles = ((JArray)jo["Roles"]).Values<string>().ToArray<string>();

                            string[] oldroles = Roles.GetRolesForUser(user.UserName);

                            string[] rolelist = new string[] { "普通用户", "系统管理员" };

                            foreach (var c in rolelist)

                            {

                                if (roles.Contains(c))

                                {

                                    if(!oldroles.Contains(c))

                                    {

                                        Roles.AddUserToRole(user.UserName,c);

                                    }

                                }

                                else

                                {

                                    if (oldroles.Contains(c))

                                    {

                                        Roles.RemoveUserFromRole(user.UserName,c);

                                    }

                                }

                            }

                            success = true;

                        }

                        else

                        {

                            msg = "要修改的用户不存在或已被删除。";

                        }

                    }

                    else

                    {

                        msg = "错误的提交数据。";

                    }

                }

            }

            catch (Exception e)

            {

                msg = e.Message;

            }

            return MyFunction.WriteJObjectResult(success,0, msg, ja);

        }

 

 

获取数据的方式与返回数据的方式是一样的。最简单的角色操作是先把用户原有的角色全部删除,然后再添加新的角色。这里则使用了另一种方法,遍历所有的角色,然后判断新设置的角色是否包含该角色,如果包含,而旧有角色又不包含,则调用AddUserToRole方法添加角色。如果不包含,则判断旧有角色是否包含,如果包含,就调用RemoveUserFromRole方法删除角色。

好了,今天到这里,明天继续。


源代码下载:http://download.csdn.net/detail/tianxiaode/4603702

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 22
    评论
评论 22
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值