使用ZenXML处理XML文档

        XML文档已经成为了任何软件设计中不可或缺的部分,而怎样简单高效的处理XML文档则是一个设计的关键之处。

        虽然libXML、Expat等XML库能够很好的处理XML文档,不过ZenXML也有其独到之处,下面就来看看如何使用ZenXML来处理XML文档吧。

        不同于别的XML库,ZenXML只有一些头文件,而没有C或者CPP的文件,在使用的时候,只需要包含xml.h就足够了。

        1、如何从XML文档读取内容

zen::XmlDoc CXMLUtils::LoadXmlFromFile( const char *sFilename, bool bReuseStrings )
{
	zen::XmlDoc doc;

	try
	{
		doc = zen::load(sFilename);
	}
	catch (const zen::XmlError& e)
	{
		gSystem->FaltalError("XML File Load Error : %s \n", sFilename, e);
	}

	return doc;
}

         2、如何从XmlDoc获得所需的数据

	// 从XML文件读取配置
	zen::XmlIn inConfig(xmlDoc);

	inConfig["Window"]["WindowName"](m_WindowName);
	inConfig["Window"]["StartPosition"](m_WindowStartPosition);
	inConfig["Window"]["WindowSize"](m_WindowSize);
	inConfig["Window"]["StereoType"](m_WindowStereoType);
	inConfig["Window"]["FullScreen"](m_WindowFullScreen);

	inConfig["Engine"]["Render"]["RenderType"](m_RenderType);

         3、如何向XmlDoc写入数据并保存到磁盘

	zen::XmlDoc sysConfig;
	zen::XmlOut out(sysConfig);

	out["Window"]["WindowName"]("TEngine Window");
	out["Window"]["StartPosition"](glm::vec2(100, 100));
	out["Window"]["WindowSize"](glm::vec2(1024, 768));
	out["Window"]["StereoType"](StereoNone);
	out["Window"]["FullScreen"](false);

	out["Engine"]["Render"]["RenderType"](OpenGL4X);

	try 
	{     
		zen::save(sysConfig, "System.cfg"); //throw zen::XmlFileError 
	} 
	catch (const zen::XmlFileError& e) 
	{
		gSystem->FaltalError("XML File Create Error : %s \n", "System.cfg", e);
	}

         4、如何将XmlDoc保存为二进制XML

zen::XmlDoc doc;
std::string stream = serialize(doc); //throw () 
/* you now have a binary XML stream */
saveStream(stream, "file.xml"); //throw XmlFileError  

         5、如何对自定义的枚举类型进行读写

enum StereoType
{
	StereoNone,
	QuatBufferStereo,
	LeftRightStereo,
	UpDownStereo,
	RedBlueStereo
};

        
namespace zen
{	// StereoType
	template <> inline void writeText(const StereoType& value, std::string& output)
	{    
		switch (value)     
		{
		case StereoNone: output = "StereoNone";
			break;         
		case QuatBufferStereo: output = "QuatBufferStereo";
			break;
		case LeftRightStereo:   output = "LeftRightStereo";
			break;
		case UpDownStereo:   output = "UpDownStereo"; 
			break;
		case RedBlueStereo:   output = "RedBlueStereo";
			break;
		}
	}

	template <>	inline bool readText(const std::string& input, StereoType& value)
	{
		std::string tmp = input;
		zen::trim(tmp);
		if (tmp == "StereoNone")
			value = StereoNone;
		else if (tmp == "QuatBufferStereo")
			value = QuatBufferStereo;
		else if (tmp == "LeftRightStereo")
			value = LeftRightStereo;
		else if (tmp == "UpDownStereo")
			value = UpDownStereo;
		else if (tmp == "RedBlueStereo")
			value = RedBlueStereo;
		else
			return false;
		return true;
	}
}

         6、如何对自定义Struct进行读写

	// glm::vec4
	template <>	inline void writeStruc(const glm::vec4& value, XmlElement& output)
	{
		XmlOut out(output);
		out["x"](value.x);
		out["y"](value.y);
		out["z"](value.z);
		out["w"](value.w);
	}

	template <>	inline bool readStruc(const XmlElement& input, glm::vec4& value)
	{
		XmlIn in(input);
		bool rv1 = in["x"](value.x);
		bool rv2 = in["y"](value.y);
		bool rv3 = in["z"](value.z);
		bool rv4 = in["w"](value.w);
		return rv1 && rv2 && rv3 && rv4;
	} 

         上面的代码演示了如何使用zenXML进行XML文件的读写和自定义类型一些处理,希望能对大家有所帮助。

 

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