排序简介

排序是数据处理中经常使用的一种重要运算,在计算机及其应用系统中,花费在排序上的时间在系统运行时间中占有很大比重;并且排序本身对推动算法分析的发展也起很大作用。目前已有上百种排序方法,但尚未有一个最理想的尽如人意的方法,本章介绍常用的如下排序方法,并对它们进行分析和比较。

1、插入排序(直接插入排序、折半插入排序、希尔排序);
2、交换排序(起泡排序、快速排序);
3、选择排序(直接选择排序、堆排序);
4、归并排序;
5、基数排序;

学习重点 
1、掌握排序的基本概念和各种排序方法的特点,并能加以灵活应用;
2、掌握插入排序(直接插入排序、折半插入排序、希尔排序)、交换排序(起泡排序、快速排序)、选择排序(直接选择排序、堆排序)、二路归并排序的方法及其性能分析方法;
3、了解基数排序方法及其性能分析方法。

排序(sort)或分类


     所谓排序,就是要整理文件中的记录,使之按关键字递增(或递减)次序排列起来。其确切定义如下:
  输入:n个记录R 1 ,R 2 ,…,R n ,其相应的关键字分别为K 1 ,K 2 ,…,K n
  输出:R il ,R i2 ,…,R in ,使得K i1 ≤K i2 ≤…≤K in 。(或K i1 ≥K i2 ≥…≥K in )。

1.被排序对象--文件
  被排序的对象--文件由一组记录组成。
  记录则由若干个数据项(或域)组成。其中有一项可用来标识一个记录,称为关键字项。该数据项的值称为关键字(Key)。
   注意:
     在不易产生混淆时,将关键字项简称为关键字。

2.排序运算的依据--关键字
     用来作排序运算依据的关键字,可以是数字类型,也可以是字符类型。
     关键字的选取应根据问题的要求而定。
【例】在高考成绩统计中将每个考生作为一个记录。每条记录包含准考证号、姓名、各科的分数和总分数等项内容。若要惟一地标识一个考生的记录,则必须用"准考证号"作为关键字。若要按照考生的总分数排名次,则需用"总分数"作为关键字。

排序的稳定性

     当待排序记录的关键字均不相同时,排序结果是惟一的,否则排序结果不唯一。
     在待排序的文件中,若存在多个关键字相同的记录,经过排序后这些具有相同关键字的记录之间的相对次序保持不变,该排序方法是 稳定的 ;若具有相同关键字的记录之间的相对次序发生变化,则称这种排序方法是 不稳定的
   注意:
     排序算法的稳定性是针对所有输入实例而言的。即在所有可能的输入实例中,只要有一个实例使得算法不满足稳定性要求,则该排序算法就是不稳定的。

排序方法的分类

1.按是否涉及数据的内、外存交换分

     在排序过程中,若整个文件都是放在内存中处理,排序时不涉及数据的内、外存交换,则称之为 内部排序 (简称内排序);反之,若排序过程中要进行数据的内、外存交换,则称之为 外部排序
   注意:
     ① 内排序适用于记录个数不很多的小文件
     ② 外排序则适用于记录个数太多,不能一次将其全部记录放人内存的大文件。

2.按策略划分内部排序方法

     可以分为五类:插入排序、选择排序、交换排序、归并排序和分配排序。

数据结构-排序: 选择排序(直接选择排序法)

直接选择排序的基本思想
     n个记录的文件的直接选择排序可经过n-1趟直接选择排序得到有序结果:
 ①初始状态:无序区为R[1..n],有序区为空。
 ②第1趟排序
     在无序区R[1..n]中选出关键字最小的记录R[k],将它与无序区的第1个记录R[1]交换,使R[1..1]和R[2..n]分别变为记录个数增加1个的新有序区和记录个数减少1个的新无序区。
  ……
 ③第i趟排序
  第i趟排序开始时,当前有序区和无序区分别为R[1..i-1]和R[i..n](1≤i≤n-1)。该趟排序从当前无序区中选出关键字最小的记录R[k],将它与无序区的第1个记录R[i]交换,使R[1..i]和R[i+1..n]分别变为记录个数增加1个的新有序区和记录个数减少1个的新无序区。
     这样,n个记录的文件的直接选择排序可经过n-1趟直接选择排序得到有序结果。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ExSelectionSorter
{
    class SelectionSorter
    {
        private int min;
        public void Sort(int[] arr)
        {
            for (int i = 0; i < arr.Length - 1; ++i)
            {
                min = i;
                for (int j = i + 1; j < arr.Length; ++j)
                {
                    if (arr[j] < arr[min])
                        min = j;
                }
                int t = arr[min];
                arr[min] = arr[i];
                arr[i] = t;
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] array = new int[] { 1, 5, 3, 6, 10, 55, 9, 2, 87, 12, 34, 75, 33, 47 };
            SelectionSorter s = new SelectionSorter();
            s.Sort(array);
            foreach (int m in array)
                Console.WriteLine("{0}", m);
        }
    }

}

1.堆排序定义
     n个关键字序列Kl,K2,…,Kn称为堆,当且仅当该序列满足如下性质(简称为堆性质):
     (1) ki≤K2i且ki≤K2i+1 或(2)Ki≥K2i且ki≥K2i+1(1≤i≤  )

     若将此序列所存储的向量R[1..n]看做是一棵完全二叉树的存储结构,则堆实质上是满足如下性质的完全二叉树:树中任一非叶结点的关键字均不大于(或不小于)其左右孩子(若存在)结点的关键字。

2、大根堆和小根堆
     根结点(亦称为堆顶)的关键字是堆里所有结点关键字中最小者的堆称为小根堆。
     根结点(亦称为堆顶)的关键字是堆里所有结点关键字中最大者,称为大根堆。
  注意:
     ①堆中任一子树亦是堆。
     ②以上讨论的堆实际上是二叉堆(Binary Heap),类似地可定义k叉堆。

3、堆排序特点
     堆排序(HeapSort)是一树形选择排序。
     堆排序的特点是:在排序过程中,将R[l..n]看成是一棵完全二叉树的顺序存储结构,利用完全二叉树中双亲结点和孩子结点之间的内在关系【参见二叉树的顺序存储结构】,在当前无序区中选择关键字最大(或最小)的记录。

4、堆排序与直接插入排序的区别
     直接选择排序中,为了从R[1..n]中选出关键字最小的记录,必须进行n-1次比较,然后在R[2..n]中选出关键字最小的记录,又需要做n-2次比较。事实上,后面的n-2次比较中,有许多比较可能在前面的n-1次比较中已经做过,但由于前一趟排序时未保留这些比较结果,所以后一趟排序时又重复执行了这些比较操作。
     堆排序可通过树形结构保存部分比较结果,可减少比较次数。

 

5、堆排序
    堆排序利用了大根堆(或小根堆)堆顶记录的关键字最大(或最小)这一特征,使得在当前无序区中选取最大(或最小)关键字的记录变得简单。

(1)用大根堆排序的基本思想
① 先将初始文件R[1..n]建成一个大根堆,此堆为初始的无序区
② 再将关键字最大的记录R[1](即堆顶)和无序区的最后一个记录R[n]交换,由此得到新的无序区R[1..n-1]和有序区R[n],且满足R[1..n-1].keys≤R[n].key
③ 由于交换后新的根R[1]可能违反堆性质,故应将当前无序区R[1..n-1]调整为堆。然后再次将R[1..n-1]中关键字最大的记录R[1]和该区间的最后一个记录R[n-1]交换,由此得到新的无序区R[1..n-2]和有序区R[n-1..n],且仍满足关系R[1..n-2].keys≤R[n-1..n].keys,同样要将R[1..n-2]调整为堆。
    ……
直到无序区只有一个元素为止。

(2)大根堆排序算法的基本操作:
① 初始化操作:将R[1..n]构造为初始堆;
② 每一趟排序的基本操作:将当前无序区的堆顶记录R[1]和该区间的最后一个记录交换,然后将新的无序区调整为堆(亦称重建堆)。
  注意:
①只需做n-1趟排序,选出较大的n-1个关键字即可以使得文件递增有序。
②用小根堆排序与利用大根堆类似,只不过其排序结果是递减有序的。堆排序和直接选择排序相反:在任何时刻,堆排序中无序区总是在有序区之前,且有序区是在原向量的尾部由后往前逐步扩大至整个向量为止。

(3)堆排序的算法:
  void HeapSort(SeqIAst R)
   { //对R[1..n]进行堆排序,不妨用R[0]做暂存单元
    int i;
    BuildHeap(R); //将R[1-n]建成初始堆
    for(i=n;i>1;i--){ //对当前无序区R[1..i]进行堆排序,共做n-1趟。
      R[0]=R[1];R[1]=R[i];R[i]=R[0]; //将堆顶和堆中最后一个记录交换
     Heapify(R,1,i-1); //将R[1..i-1]重新调整为堆,仅有R[1]可能违反堆性质
     } //endfor
   } //HeapSort

(4) BuildHeap和Heapify函数的实现
 因为构造初始堆必须使用到调整堆的操作,先讨论Heapify的实现。
① Heapify函数思想方法
 每趟排序开始前R[l..i]是以R[1]为根的堆,在R[1]与R[i]交换后,新的无序区R[1..i-1]中只有R[1]的值发生了变化,故除R[1]可能违反堆性质外,其余任何结点为根的子树均是堆。因此,当被调整区间是R[low..high]时,只须调整以R[low]为根的树即可。
"筛选法"调整堆
  R[low]的左、右子树(若存在)均已是堆,这两棵子树的根R[2low]和R[2low+1]分别是各自子树中关键字最大的结点。若R[low].key不小于这两个孩子结点的关键字,则R[low]未违反堆性质,以R[low]为根的树已是堆,无须调整;否则必须将R[low]和它的两个孩子结点中关键字较大者进行交换,即R[low]与R[large](R[large].key=max(R[2low].key,R[2low+1].key))交换。交换后又可能使结点R[large]违反堆性质,同样由于该结点的两棵子树(若存在)仍然是堆,故可重复上述的调整过程,对以R[large]为根的树进行调整。此过程直至当前被调整的结点已满足堆性质,或者该结点已是叶子为止。上述过程就象过筛子一样,把较小的关键字逐层筛下去,而将较大的关键字逐层选上来。因此,有人将此方法称为"筛选法"。
    具体的算法【参见教材】

②BuildHeap的实现
  要将初始文件R[l..n]调整为一个大根堆,就必须将它所对应的完全二叉树中以每一结点为根的子树都调整为堆。
  显然只有一个结点的树是堆,而在完全二叉树中,所有序号 的结点都是叶子,因此以这些结点为根的子树均已是堆。这样,我们只需依次将以序号为 ,  -1,…,1的结点作为根的子树都调整为堆即可。
     具体算法【参见教材】。

5、大根堆排序实例
     对于关键字序列(42,13,24,91,23,16,05,88),在建堆过程中完全二叉树及其存储结构的变化情况参见【动画演示】。

6、 算法分析
     堆排序的时间,主要由建立初始堆和反复重建堆这两部分的时间开销构成,它们均是通过调用Heapify实现的。
     堆排序的最坏时间复杂度为O(nlgn)。堆排序的平均性能较接近于最坏性能。
     由于建初始堆所需的比较次数较多,所以堆排序不适宜于记录数较少的文件。
     堆排序是就地排序,辅助空间为O(1),
     它是不稳定的排序方法。

冒泡排序(Bubble Sorting)的基本思想是:设待排序n个元素存放在数组a[n]中,无序区范围初始为(a(0),a(1),a(2),...,a[n-1]),冒泡排序方法是在当前无序区内,从最上面的元素a[0]开始,对每两个相邻的元素a[i+1]和a[i](i=0,1,...,n-1)进行比较,且使值较小的元素换至值较大的元素之上(若a[i]>a[i+1],则a[i]和a[i+1]的值互换),这样经过一趟冒泡排序后,假设最后下移的元素为a[k],则无序区中值较大的几个元素到达下端并从小到大依次存放在a[k+1],a[k+2],...a[n-1]中,这样无序区范围变为(a[0],a[1],a[2],...,a[k])。在当前无序区内进行下一趟冒泡排序。这个过程一直到某一趟排序中不出现元素交换的动作,排序结束。整个排序过程最多执行n-1遍。这种排序方法是通过相邻元素之间的比较与交换,使值较小的元素逐渐从后部移向前部(从下标较大的单元移向下标较小的单元),就象水底下的气泡一样逐渐向上冒。故称为冒泡排序法。
1、排序方法

     将被排序的记录数组R[1..n]垂直排列,每个记录R[i]看作是重量为R[i].key的气泡。根据轻气泡不能在重气泡之下的原则,从下往上扫描数组R:凡扫描到违反本原则的轻气泡,就使其向上"飘浮"。如此反复进行,直到最后任何两个气泡都是轻者在上,重者在下为止。
(1)初始
     R[1..n]为无序区。

(2)第一趟扫描
     从无序区底部向上依次比较相邻的两个气泡的重量,若发现轻者在下、重者在上,则交换二者的位置。即依次比较(R[n],R[n-1]),(R[n-1],R[n-2]),…,(R[2],R[1]);对于每对气泡(R[j+1],R[j]),若R[j+1].key<R[j].key,则交换R[j+1]和R[j]的内容。
     第一趟扫描完毕时,"最轻"的气泡就飘浮到该区间的顶部,即关键字最小的记录被放在最高位置R[1]上。

(3)第二趟扫描

     扫描R[2..n]。扫描完毕时,"次轻"的气泡飘浮到R[2]的位置上……
     最后,经过n-1 趟扫描可得到有序区R[1..n]
  注意:
     第i趟扫描时,R[1..i-1]和R[i..n]分别为当前的有序区和无序区。扫描仍是从无序区底部向上直至该区顶部。扫描完毕时,该区中最轻气泡飘浮到顶部位置R[i]上,结果是R[1..i]变为新的有序区。

2、冒泡排序过程示例
     对关键字序列为49 38 65 97 76 13 27  49的文件进行冒泡排序的过程【 参见动画演示

3、排序算法
(1)分析
     因为每一趟排序都使有序区增加了一个气泡,在经过n-1趟排序之后,有序区中就有n-1个气泡,而无序区中气泡的重量总是大于等于有序区中气泡的重量,所以整个冒泡排序过程至多需要进行n-1趟排序。
     若在某一趟排序中未发现气泡位置的交换,则说明待排序的无序区中所有气泡均满足轻者在上,重者在下的原则,因此,冒泡排序过程可在此趟排序后终止。为此,在下面给出的算法中,引入一个布尔量exchange,在每趟排序开始前,先将其置为FALSE。若排序过程中发生了交换,则将其置为TRUE。各趟排序结束时检查exchange,若未曾发生过交换则终止算法,不再进行下一趟排序。

(2)具体算法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ExEbullitionSorter
{
    class EbullitionSorter
    {
        public void Sort(int[] arr)
        {
            int i, j, temp;
            bool done = false;
            j = 1;
            while ((j < arr.Length) && (!done))//判断长度
            {
                done = true;
                for (i = 0; i < arr.Length - j; i++)
                {
                    if (arr[i] > arr[i + 1])
                    {
                        done = false;
                        temp = arr[i];
                        arr[i] = arr[i + 1];//交换数据
                        arr[i + 1] = temp;
                    }
                }
                j++;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            int[] array = new int[] { 1, 5, 3, 6, 10, 55, 9, 2, 87, 12, 34, 75, 33, 47 };
            EbullitionSorter e = new EbullitionSorter ();
            e.Sort(array);
            foreach (int m in array)
                Console.WriteLine("{0}", m);

        }
    }
}

1、算法思想
     快速排序是C.R.A.Hoare于1962年提出的一种划分交换排序。它采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。

(1) 分治法的基本思想
     分治法的基本思想是:将原问题分解为若干个规模更小但结构与原问题相似的子问题。递归地解这些子问题,然后将这些子问题的解组合为原问题的解。

(2)快速排序的基本思想
     设当前待排序的无序区为R[low..high],利用分治法可将快速排序的基本思想描述为:
①分解: 
    
 在R[low..high]中任选一个记录作为基准(Pivot),以此基准将当前无序区划分为左、右两个较小的子区间R[low..pivotpos-1)和R[pivotpos+1..high],并使左边子区间中所有记录的关键字均小于等于基准记录(不妨记为pivot)的关键字pivot.key,右边的子区间中所有记录的关键字均大于等于pivot.key,而基准记录pivot则位于正确的位置(pivotpos)上,它无须参加后续的排序。
   注意:
     划分的关键是要求出基准记录所在的位置pivotpos。划分的结果可以简单地表示为(注意pivot=R[pivotpos]):
     R[low..pivotpos-1].keys≤R[pivotpos].key≤R[pivotpos+1..high].keys
                  其中low≤pivotpos≤high。
②求解: 
     
通过递归调用快速排序对左、右子区间R[low..pivotpos-1]和R[pivotpos+1..high]快速排序。
③组合: 
    
 因为当"求解"步骤中的两个递归调用结束时,其左、右两个子区间已有序。对快速排序而言,"组合"步骤无须做什么,可看作是空操作。

2、快速排序算法QuickSort

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ExQuickSorter
{
    class QuickSorter
    {
        private void swap(ref int l, ref int r)
        {
            int temp;
            temp = l;
            l = r;
            r = temp;
        }
        public void Sort(int[] list, int low, int high)
        {
            int pivot;//存储分支点
            int l, r;
            int mid;
            if (high <= low)
                return;
            else if (high == low + 1)
            {
                if (list[low] > list[high])
                    swap(ref list[low], ref list[high]);
                return;
            }
            mid = (low + high) >> 1;
            pivot = list[mid];
            swap(ref list[low], ref list[mid]);
            l = low + 1;
            r = high;
            do
            {
                while (l <= r && list[l] < pivot)
                    l++;
                while (list[r] >= pivot)
                    r--;
                if (l < r)
                    swap(ref list[l], ref list[r]);
            } while (l < r);
            list[low] = list[r];
            list[r] = pivot;
            if (low + 1 < r)
                Sort(list, low, r - 1);
            if (r + 1 < high)
                Sort(list, r + 1, high);
        }

 

        static void Main(string[] args)
        {
            int[] iArrary = new int[] { 1, 5, 3, 6, 10, 55, 9, 2, 87, 12, 34, 75, 33, 47 };
            QuickSorter q = new QuickSorter();
            q.Sort(iArrary, 0, 13);
            for (int m = 0; m <= 13; m++)
                Console.WriteLine("{0}", iArrary[m]);
        }
    }
}

插入排序(Insertion Sort)的基本思想是:每次将一个待排序的记录,按其关键字大小插入到前面已经排好序的子文件中的适当位置,直到全部记录插入完成为止。
     本节介绍两种插入排序方法:直接插入排序和希尔排序。 
1.直接插入排序的基本思想 
直接插入排序(Straight Insertion Sorting)的基本思想是:把n个待排序的元素看成为一个有序表和一个无序表,开始时有序表中只包含一个元素,无序表中包含有n-1个元素,排序过程中每次从无序表中取出第一个元素,将它插入到有序表中的适当位置,使之成为新的有序表,重复n-1次可完成排序过程。
把a[i]插入到a[0],a[1],...,a[i-1]之中的具体实施过程为:先把a[i]赋值给变量t,然后将t依次与a[i-1],a[i-2],...进行比较,将比t大的元素右移一个位置,直到发现某个j(0<=j<=i-1),使得a[j]<=t或j为(-1),把t赋值给a[j+1].

2、第i-1趟直接插入排序:
     通常将一个记录R[i](i=2,3,…,n-1)插入到当前的有序区,使得插入后仍保证该区间里的记录是按关键字有序的操作称第i-1趟直接插入排序。
     排序过程的某一中间时刻,R被划分成两个子区间R[1..i-1](已排好序的有序区)和R[i..n](当前未排序的部分,可称无序区)。
     直接插入排序的基本操作是将当前无序区的第1个记录R[i]插人到有序区R[1..i-1]中适当的位置上,使R[1..i]变为新的有序区。因为这种方法每次使有序区增加1个记录,通常称增量法。
     插入排序与打扑克时整理手上的牌非常类似。摸来的第1张牌无须整理,此后每次从桌上的牌(无序区)中摸最上面的1张并插入左手的牌(有序区)中正确的位置上。为了找到这个正确的位置,须自左向右(或自右向左)将摸来的牌与左手中已有的牌逐一比较。

一趟直接插入排序方法

1.简单方法

     首先在当前有序区R[1..i-1]中查找R[i]的正确插入位置k(1≤k≤i-1);然后将R[k..i-1]中的记录均后移一个位置,腾出k位置上的空间插入R[i]。
   注意:
     若R[i]的关键字大于等于R[1..i-1]中所有记录的关键字,则R[i]就是插入原位置。

2.改进的方法
  一种查找比较操作和记录移动操作交替地进行的方法。
具体做法:
     将待插入记录R[i]的关键字从右向左依次与有序区中记录R[j](j=i-1,i-2,…,1)的关键字进行比较:
     ① 若R[j]的关键字大于R[i]的关键字,则将R[j]后移一个位置;
      ②若R[j]的关键字小于或等于R[i]的关键字,则查找过程结束,j+1即为R[i]的插入位置。
     关键字比R[i]的关键字大的记录均已后移,所以j+1的位置已经腾空,只要将R[i]直接插入此位置即可完成一趟直接插入排序。

直接插入排序算法

1.算法描述

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ExInsertionSorter
{
    public class InsertionSorter
    {
        public void Sort(int[] arr)
        {
            for (int i = 1; i < arr.Length; i++)
            {
                int t = arr[i];
                int j = i;
                while ((j > 0) && (arr[j - 1] > t))
                {
                    arr[j] = arr[j - 1];//交换顺序
                    --j;
                }
                arr[j] = t;
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] array = new int[] { 1, 5, 3, 6, 10, 55, 9, 2, 87, 12, 34, 75, 33, 47 };
            InsertionSorter i = new InsertionSorter();
            i.Sort(array);
            foreach (int m in array)
                Console.WriteLine("{0}", m); 
        }
    }
}

4、直接插入排序的效率分析
(1)时间复杂度
从时间分析,首先外层循环要进行n-1次插入,每次插入最少比较一次(正序),移动两次;最多比较i次,移动i+2次(逆序)(i=1,2,…,n-1)。若分别用Cmin ,Cmax 和Cave表示元素的总比较次数的最小值、最大值和平均值,用Mmin ,Mmax 和Mave表示元素的总移动次数的最小值、最大值和平均值,则上述直接插入算法对应的这些量为:
Cmin=n-1 Mmin=2(n-1)
Cmax=1+2+…+n-1=(n2-n)/2 Mmax=3+4+…+n+1=(n2+3n-4)/2
Cave=(n2+n-2)/4 Mmax=(n2+7n-8)/4
因此,直接插入排序的时间复杂度为O(n2)。

由上面对时间复杂度的分析可知,当待排序元素已从小到大排好序(正序)或接近排好序时,所用的比较次数和移动次数较少;当待排序元素已从大到小排好序(逆序)或接近排好序时,所用的比较次数和移动次数较多,所以插入排序更适合于原始数据基本有序(正序)的情况. 

插入法虽然在最坏情况下复杂性为O(n2),但是对于小规模输入来说,插入排序法是一个快速的排序法。许多复杂的排序法,在规模较小的情况下,都使用插入排序法来进行排序,比如快速排序。

(2)空间复杂度
首先从空间来看,它只需要一个元素的辅助空间,用于元素的位置交换O(1)

(3)稳定性:
插入排序是稳定的,因为具有同一值的元素必然插在具有同一值得前一个元素的后面,即相对次序不变.

(4)结构的复杂性及适用情况

插入排序是一种简单的排序方法,他不仅适用于顺序存储结构(数组),而且适用于链接存储结构,不过在链接存储结构上进行直接插入排序时,不用移动元素的位置,而是修改相应的指针。

 

2.哨兵的作用
     算法中引进的附加记录R[0]称监视哨或哨兵(Sentinel)。
     哨兵有两个作用:
  ① 进人查找(插入位置)循环之前,它保存了R[i]的副本,使不致于因记录后移而丢失R[i]的内容;
  ② 它的主要作用是:在查找循环中"监视"下标变量j是否越界。一旦越界(即j=0),因为R[0].key和自己比较,循环判定条件不成立使得查找循环结束,从而避免了在该循环内的每一次均要检测j是否越界(即省略了循环判定条件"j>=1")。
  注意:
   ① 实际上,一切为简化边界条件而引入的附加结点(元素)均可称为哨兵。
    【例】单链表中的头结点实际上是一个哨兵
  ② 引入哨兵后使得测试查找循环条件的时间大约减少了一半,所以对于记录数较大的文件节约的时间就相当可观。对于类似于排序这样使用频率非常高的算法,要尽可能地减少其运行时间。所以不能把上述算法中的哨兵视为雕虫小技,而应该深刻理解并掌握这种技巧。

给定输入实例的排序过程

     设待排序的文件有8个记录,其关键字分别为:49,38,65,97,76,13,27,49。为了区别两个相同的关键字49,后一个49的下方加了一下划线以示区别。其排序过程见【动画模拟演示

算法分析

1.算法的时间性能分析 

     对于具有n个记录的文件,要进行n-1趟排序。
    各种状态下的时间复杂度:
┌─────────┬─────┬──────┬──────┐
│ 初始文件状态     │   正序   │     反序   │无序(平均)  │
├─────────┼─────┼──────┼──────┤
│ 第i趟的关键      │   1      │     i+1    │ (i-2)/2  │
│ 字比较次数       │          │            │            │
├─────────┼─────┼──────┼──────┤
│总关键字比较次数  │   n-1    │(n+2)(n-1)/2│ ≈n2/4     │
├─────────┼─────┼──────┼──────┤
│第i趟记录移动次数 │   0      │ i+2        │ (i-2)/2  │
├─────────┼─────┼──────┼──────┤
│总的记录移动次数  │   0      │(n-1)(n+4)/2│ ≈n2/4     │
├─────────┼─────┼──────┼──────┤
│时间复杂度        │  0(n)  │ O(n2)    │ O(n2)    │
└─────────┴─────┴──────┴──────┘
注意:
     初始文件按关键字递增有序,简称"正序"。
     初始文件按关键字递减有序,简称"反序"。 

2.算法的空间复杂度分析
     算法所需的辅助空间是一个监视哨,辅助空间复杂度S(n)=O(1)。是一个就地排序。

3.直接插入排序的稳定性
     直接插入排序是稳定的排序方法。


希尔排序法基本思想
希尔排序(Shell Sort)又称为“缩小增量排序”。是1959年由D.L.Shell提出来的。该方法的基本思想是:先将整个待排元素序列分割成若干个子序列(由相隔某个“增量”的元素组成的)分别进行直接插入排序,然后依次缩减增量再进行排序,待整个序列中的元素基本有序(增量足够小)时,再对全体元素进行一次直接插入排序。因为直接插入排序在元素基本有序的情况下(接近最好情况),效率是很高的,因此希尔排序在时间效率上比前两种方法有较大提高。
具体做法:首先确定一组增量d0,d1,d2,d3,...,dt-1()其中n>d0>d1>...>dt-1=1),对于i=0,1,2,...,t-1,依次进行下面的各趟处理:根据当前增量di将n个元素分成di个组,每组中元素的下标相隔为di;再对各组中元素进行直接插入排序.
2、下面给出希尔排序算法的执行过程。

(1)采用希尔排序法排序的各趟的结果如下:
初始:503,17,512,908,170,897,275,653,426,154,509,612,677,765,703,94
第1趟{d1=8}:426,17,509,612,170,765,275,94,503,154,512,908,677,897,703,653
第2趟(d2=4):170,17,275,94,426,154,509,612,503,765,512,653,677,897,703,908
第3趟(d3=2):170,17,275,94,426,154,503,612,509,653,512,765,677,897,703,908
第4趟(d1=1):17,94,154,170,275,426,503,509,512,612,653,677,703,765,897,908
(2)例如,n=8,数组a的八个元素分别为:17,3,30,25,14,17,20,9。

给定实例的shell排序的排序过程

     假设待排序文件有10个记录,其关键字分别是:
        49,38,65,97,76,13,27,49,55,04。
     增量序列的取值依次为:
        5,3,1
     排序过程如【 动画模拟演示】。

Shell排序的算法实现

1. 不设监视哨的算法描述

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ExShellSorter
{
    public class ShellSorter
    {
        public void Sort(int[] arr)
        {
            int inc;
            for (inc = 1; inc <= arr.Length / 9; inc = 3 * inc + 1) ;
            for (; inc > 0; inc /= 3)
            {
                for (int i = inc + 1; i <= arr.Length; i += inc)
                {
                    int t = arr[i - 1];
                    int j = i;
                    while ((j > inc) && (arr[j - inc - 1] > t))
                    {
                        arr[j - 1] = arr[j - inc - 1];//交换数据
                        j -= inc;
                    }
                    arr[j - 1] = t;
                }
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            int[] array = new int[] { 1, 5, 3, 6, 10, 55, 9, 2, 87, 12, 34, 75, 33, 47 };
            ShellSorter s = new ShellSorter();
            s.Sort(array);
            foreach (int m in array)
                Console.WriteLine("{0}", m);

        }
    }
}

  注意:
     当增量d=1时,ShellPass和InsertSort基本一致,只是由于没有哨兵而在内循环中增加了一个循环判定条件"j>0",以防下标越界。

2.设监视哨的shell排序算法
     具体算法【参考书目[12] 】

算法分析

1.增量序列的选择

     Shell排序的执行时间依赖于增量序列。
     好的增量序列的共同特征:
  ① 最后一个增量必须为1;
  ② 应该尽量避免序列中的值(尤其是相邻的值)互为倍数的情况。
     有人通过大量的实验,给出了目前较好的结果:当n较大时,比较和移动的次数约在n l.25到1.6n 1.25之间。

2.Shell排序的时间性能优于直接插入排序
     希尔排序的时间性能优于直接插入排序的原因:
  ①当文件初态基本有序时直接插入排序所需的比较和移动次数均较少。
  ②当n值较小时,n和n 2的差别也较小,即直接插入排序的最好时间复杂度O(n)和最坏时间复杂度0(n 2)差别不大。
  ③在希尔排序开始时增量较大,分组较多,每组的记录数目少,故各组内直接插入较快,后来增量d i逐渐缩小,分组数逐渐减少,而各组的记录数目逐渐增多,但由于已经按d i-1作为距离排过序,使文件较接近于有序状态,所以新的一趟排序过程也较快。
     因此,希尔排序在效率上较直接插人排序有较大的改进。

3.稳定性
     希尔排序是不稳定的。参见上述实例,该例中两个相同关键字49在排序前后的相对次序发生了变化。

归并排序(Merge Sort)是利用"归并"技术来进行排序。归并是指将若干个已排序的子文件合并成一个有序的文件。

1、算法基本思路

     设两个有序的子文件(相当于输入堆)放在同一向量中相邻的位置上:R[low..m],R[m+1..high],先将它们合并到一个局部的暂存向量R1(相当于输出堆)中,待合并完成后将R1复制回R[low..high]中。

(1)合并过程
     合并过程中,设置i,j和p三个指针,其初值分别指向这三个记录区的起始位置。合并时依次比较R[i]和R[j]的关键字,取关键字较小的记录复制到R1[p]中,然后将被复制记录的指针i或j加1,以及指向复制位置的指针p加1。
     重复这一过程直至两个输入的子文件有一个已全部复制完毕(不妨称其为空),此时将另一非空的子文件中剩余记录依次复制到R1中即可。

(2)动态申请R1
     实现时,R1是动态申请的,因为申请的空间可能很大,故须加入申请空间是否成功的处理。

2、归并算法
  void Merge(SeqList R,int low,int m,int high)
    {//将两个有序的子文件R[low..m)和R[m+1..high]归并成一个有序的
     //子文件R[low..high]
     int i=low,j=m+1,p=0; //置初始值
     RecType *R1; //R1是局部向量,若p定义为此类型指针速度更快
     R1=(ReeType *)malloc((high-low+1)*sizeof(RecType));
     if(! R1) //申请空间失败
       Error("Insufficient memory available!");
     while(i<=m&&j<=high) //两子文件非空时取其小者输出到R1[p]上
       R1[p++]=(R[i].key<=R[j].key)?R[i++]:R[j++];
     while(i<=m) //若第1个子文件非空,则复制剩余记录到R1中
       R1[p++]=R[i++];
     while(j<=high) //若第2个子文件非空,则复制剩余记录到R1中
       R1[p++]=R[j++];
     for(p=0,i=low;i<=high;p++,i++)
       R[i]=R1[p];//归并完成后将结果复制回R[low..high]
    } //Merge

   归并排序有两种实现方法:自底向上和自顶向下。

1、 自底向上的方法
(1) 自底向上的基本思想
     自底向上的基本思想是:第1趟归并排序时,将待排序的文件R[1..n]看作是n个长度为1的有序子文件,将这些子文件两两归并,若n为偶数,则得到 个长度为2的有序子文件;若n为奇数,则最后一个子文件轮空(不

参与归并)。故本趟归并完成后,前 个有序子文件长度为2,但最

后一个子文件长度仍为1;第2趟归并则是将第1趟归并所得到的 个有

序的子文件两两归并,如此反复,直到最后得到一个长度为n的有序文件为止。
     上述的每次归并操作,均是将两个有序的子文件合并成一个有序的子文件,故称其为"二路归并排序"。类似地有k(k>2)路归并排序。

(2) 二路归并排序的全过程 (略)
 
(3) 一趟归并算法
 
分析:
      在某趟归并中,设各子文件长度为length(最后一个子文件的长度可能小于length),则归并前R[1..n]中共有 个有序的子文件:R

[1..length],R[length+1..2length],…, 
注意:
     调用归并操作将相邻的一对子文件进行归并时,必须对子文件的个数可能是奇数、以及最后一个子文件的长度小于length这两种特殊情况进行特殊处理:
  ① 若子文件个数为奇数,则最后一个子文件无须和其它子文件归并(即本趟轮空);
  ② 若子文件个数为偶数,则要注意最后一对子文件中后一子文件的区间上界是n。

  具体算法如下:
    void MergePass(SeqList R,int length)
     { //对R[1..n]做一趟归并排序
      int i;
      for(i=1;i+2*length-1<=n;i=i+2*length)
      Merge(R,i,i+length-1,i+2*length-1);
           //归并长度为length的两个相邻子文件
      if(i+length-1<n) //尚有两个子文件,其中后一个长度小于length
         Merge(R,i,i+length-1,n); //归并最后两个子文件
      //注意:若i≤n且i+length-1≥n时,则剩余一个子文件轮空,无须归并
     } //MergePass

(4)二路归并排序算法
  void MergeSort(SeqList R)
   {//采用自底向上的方法,对R[1..n]进行二路归并排序
     int length;
     for(1ength=1;length<n;length*=2) //做 趟归并

        MergePass(R,length); //有序段长度≥n时终止
   }

注意:
     自底向上的归并排序算法虽然效率较高,但可读性较差。

2、自顶向下的方法
     采用分治法进行自顶向下的算法设计,形式更为简洁。

(1)分治法的三个步骤
     设归并排序的当前区间是R[low..high],分治法的三个步骤是:
①分解:将当前区间一分为二,即求分裂点
                  

②求解:递归地对两个子区间R[low..mid]和R[mid+1..high]进行归并排序;
③组合:将已排序的两个子区间R[low..mid]和R[mid+1..high]归并为一个有序的区间R[low..high]。
  递归的终结条件:子区间长度为1(一个记录自然有序)。

(2)具体算法
    void MergeSortDC(SeqList R,int low,int high)
     {//用分治法对R[low..high]进行二路归并排序
       int mid;
       if(low<high){//区间长度大于1
          mid=(low+high)/2; //分解
          MergeSortDC(R,low,mid); //递归地对R[low..mid]排序
          MergeSortDC(R,mid+1,high); //递归地对R[mid+1..high]排序
          Merge(R,low,mid,high); //组合,将两个有序区归并为一个有序区
        }
     }//MergeSortDC

(3)算法MergeSortDC的执行过程 (略)
     算法MergeSortDC的执行过程如下图所示归树。     
二、算法分析

1、稳定性

      归并排序是一种稳定的排序。

2、存储结构要求
     可用顺序存储结构。也易于在链表上实现。

3、时间复杂度
     对长度为n的文件,需进行 趟二路归并,每趟归并的时间为O(n),故其时间复杂度无论是在最好情况下还是在最坏情况下均是O(nlgn)。

4、空间复杂度
     需要一个辅助向量来暂存两有序子文件归并的结果,故其辅助空间复杂度为O(n),显然它不是就地排序。
  注意:
     若用单链表做存储结构,很容易给出就地的归并排序

 分配排序的基本思想:排序过程无须比较关键字,而是通过"分配"和"收集"过程来实现排序.它们的时间复杂度可达到线性阶:O(n)。
1、箱排序的基本思想

     箱排序也称桶排序(Bucket Sort),其基本思想是:设置若干个箱子,依次扫描待排序的记录R[0],R[1],…,R[n-1],把关键字等于k的记录全都装入到第k个箱子里(分配),然后按序号依次将各非空的箱子首尾连接起来(收集)。
【例】要将一副混洗的52张扑克牌按点数A<2<…<J<Q<K排序,需设置13个"箱子",排序时依次将每张牌按点数放入相应的箱子里,然后依次将这些箱子首尾相接,就得到了按点数递增序排列的一副牌。

2、箱排序中,箱子的个数取决于关键字的取值范围。
     若R[0..n-1]中关键字的取值范围是0到m-1的整数,则必须设置m个箱子。因此箱排序要求关键字的类型是有限类型,否则可能要无限个箱子。

3、箱子的类型应设计成链表为宜
     一般情况下每个箱子中存放多少个关键字相同的记录是无法预料的,故箱子的类型应设计成链表为宜。

4、为保证排序是稳定的,分配过程中装箱及收集过程中的连接必须按先进先出原则进行。
(1) 实现方法一
     每个箱子设为一个链队列。当一记录装入某箱子时,应做人队操作将其插入该箱子尾部;而收集过程则是对箱子做出队操作,依次将出队的记录放到输出序列中。

(2) 实现方法二
     若输入的待排序记录是以链表形式给出时,出队操作可简化为是将整个箱子链表链接到输出链表的尾部。这只需要修改输出链表的尾结点中的指针域,令其指向箱子链表的头,然后修改输出链表的尾指针,令其指向箱子链表的尾即可。

5、算法简析
     分配过程的时间是O(n);收集过程的时间为O(m) (采用链表来存储输入的待排序记录)或O(m+n)。因此,箱排序的时间为O(m+n)。若箱子个数m的数量级为O(n),则箱排序的时间是线性的,即O(n)。
  注意:
     箱排序实用价值不大,仅适用于作为基数排序(下节介绍)的一个中间步骤。

桶排序

     箱排序的变种。为了区别于上述的箱排序,姑且称它为桶排序(实际上箱排序和桶排序是同义词)。

1、桶排序基本思想
     桶排序的思想是把[0,1)划分为n个大小相同的子区间,每一子区间是一个桶。然后将n个记录分配到各个桶中。因为关键字序列是均匀分布在[0,1)上的,所以一般不会有很多个记录落入同一个桶中。由于同一桶中的记录其关键字不尽相同,所以必须采用关键字比较的排序方法(通常用插入排序)对各个桶进行排序,然后依次将各非空桶中的记录连接(收集)起来即可。
  注意:
     这种排序思想基于以下假设:假设输入的n个关键字序列是随机分布在区间[0,1)之上。若关键字序列的取值范围不是该区间,只要其取值均非负,我们总能将所有关键字除以某一合适的数,将关键字映射到该区间上。但要保证映射后的关键字是均匀分布在[0,1)上的。

2、桶排序算法
  伪代码算法为:
  void BucketSon(R)
    { //对R[0..n-1]做桶排序,其中0≤R[i].key<1(0≤i<n)
      for(i=0,i<n;i++) //分配过程.
        将R[i]插入到桶B[「n(R[i].key)」]中; //可插入表头上
      for(i=0;i<n;i++) //排序过程
        当B[i]非空时用插人排序将B[i]中的记录排序;
      for(i=0,i<n;i++) //收集过程
        若B[i]非空,则将B[i]中的记录依次输出到R中;
     }

  注意:
     实现时需设置一个指针向量B[0..n-1]来表示n个桶。但因为任一记录R[i]的关键字满足:0≤R[i].key<1(0≤i≤n-1),所以必须将R[i].key映射到B的下标区间[0,n-1)上才能使R[i]装入某个桶中,这可通过└n*(R[i].key)┘来实现。

3、桶排序示例
     R[0..9]中的关键字为 (0.78,0.17,0.39,0.26,0.72,0.94,0.21, 0.12,0.23,0.68),用算法BucketSort排序的过程【参见动画演示】。
分析:
     这里n=10,故B[0..9]这10个桶表示的子区间分别是[0,0.1),[0.1,0.2),…,[0.9,1)。
     收集过程只要按B[0],B[1],…,B[9]的次序将各非空桶首尾链接起来,或将其输出到R[0..9)中即可。

4、桶排序算法分析

     桶排序的平均时间复杂度是线性的,即O(n)。但最坏情况仍有可能是O(n2)。
     箱排序只适用于关键字取值范围较小的情况,否则所需箱子的数目m太多导致浪费存储空间和计算时间。
  【例】n=10,被排序的记录关键字ki取值范围是0到99之间的整数(36,5,16,98,95,47, 32,36,48)时,要用100个箱子来做一趟箱排序。(即若m=n2时,箱排序的时间O(m+n)=O(n2))。

基数排序(Radix Sort)是对箱排序的改进和推广。
1、单关键字和多关键字

     文件中任一记录R[i]的关键字均由d个分量
                      
构成。
若这d个分量中每个分量都是一个独立的关键字,则文件是多关键字的(如扑克牌有两个关键字:点数和花色);否则文件是单关键字的,
                
(0≤j<d)只不过是关键字中其中的一位(如字符串、十进制整数等)。
    多关键字中的每个关键字的取值范围一般不同。如扑克牌的花色取值只有4种,而点数则有13种。单关键字中的每位一般取值范围相同。

2、基数
      设单关键字的每个分量的取值范围均是:
      C0≤kj≤Crd-1(0≤j<d)
可能的取值个数rd称为基数。
     基数的选择和关键字的分解因关键宇的类型而异:
(1) 若关键字是十进制整数,则按个、十等位进行分解,基数rd=10,C0=0,C9=9,d为最长整数的位数;
(2) 若关键字是小写的英文字符串,则rd=26,Co='a',C25='z',d为字符串的最大长度。

3、基数排序的基本思想
     基数排序的基本思想是:从低位到高位依次对Kj(j=d-1,d-2,…,0)进行箱排序。在d趟箱排序中,所需的箱子数就是基数rd,这就是"基数排序"名称的由来。

4、基数排序的排序过程
     要排序的记录关键字取值范围是0到99之间的整数(36,5,16,98,95,47, 32,36,48)。对这些关键字进行基数排序的过程【参见动画演示】。

5、基数排序的类型说明和算法描述
     要保证基数排序是正确的,就必须保证除第一趟外各趟箱排序是稳定的。相应的类型说明及算法描述【参见教材】。

6、算法分析
     若排序文件不是以数组R形式给出,而是以单链表形式给出(此时称为链式的基数排序),则可通过修改出队和人队函数使表示箱子的链队列无须分配结点空间,而使用原链表的结点空间。人队出队操作亦无需移动记录而仅需修改指针。虽然这样一来节省了一定的时间和空间,但算法要复杂得多,且时空复杂度就其数量级而言并未得到改观。 有关链式的基数排序可

     基数排序的时间是线性的(即O(n))。
     基数排序所需的辅助存储空间为O(n+rd)。
     基数排序是稳定的。


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