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[置顶] 软件随想录(local.joelonsoftware.com/wiki)-2005年11月22日 Fog Creek 软件管理训练课程书单

2005年11月22日 Fog Creek 软件管理训练课程书单 - Reading List: Fog Creek Software Management Training Program   Fog Creek 软件管理训练课程书单 From The Joel on Software Translation Project Jump to: navigation,...
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[置顶] 软件随想录(local.joelonsoftware.com/wiki)-2005年06月20日 最佳软件文选I - 介绍 - Introduction to Best Software Writin

2005年06月20日 最佳软件文选I - 介绍 - Introduction to Best Software Writing I   最佳软件文选I - 介绍 From The Joel on Software Translation Project Jump to: navigation, search 这是The Best Software Writing...
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[置顶] 软件随想录(local.joelonsoftware.com/wiki)-2002年03月13日 约耳的程序员书柜 - Book Reviews

2002年03月13日 约耳的程序员书柜 - Book Reviews   约耳的程序员书柜 From The Joel on Software Translation Project Jump to: navigation, search 书评 作者:周思博 (Joel Spolsky) 译:Paul May 梅普华 Wednesday, March 13...
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[置顶] 好玩的网站

http://www.matrix67.com/blog/   http://www.cs.cmu.edu/puzzle...
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[置顶] IT精英们,创业路上的:降级论

原文地址:http://www.gameres.com/msg_189314.html   IT精英们,创业路上的:降级论 作者微博:meditic   几乎一年没有写博客了,说没时间那是借口,唯一的原因是,年纪越大越发觉自己肤浅。有些想法还没提笔,就发现很幼稚,就不敢发出来贻笑大方了。这次先给大家说个小故事:   从前有三个屌丝,...
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00003 不思议迷宫.0012:SB的雷霆运营

00003 不思议迷宫.0012:SB的雷霆运营          标题可能起得大了一点,但这样更能引起官方的注意不是么? SB行为之一:iOS的下载收费和Android的下载免费          这也许是我的个人偏见,不过仍然坚持认为,将玩家区别对待是不对的。这个我在前面抱怨过,就不再说了。——不过我得说说AppStore上架的事情。垃圾的运营者会在产品描述上说一些和游戏核心体验的关系不...
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00003 不思议迷宫.0011.2:Android新版中的Lua加密(下)

00003 不思议迷宫.0011.2:Android新版中的Lua加密(下)          好久没发文章了,并不是我停止了研究,而是一直在忙些修复bug的工作。今天在研究精英服的时候,本打算对比一下和正式服的代码的,但无奈时间不足,就不多说了。这儿简单点,向大伙介绍一下对游戏的Android版本中的的luac文件的解密研究的过程和成果。          在上一篇文章中(好吧,按时间上不是...
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00004 死亡阴影.0001:配置文件的Unity包与修改

00004 死亡阴影.0001:配置文件的Unity包与修改          一想起昨晚的事我就郁闷,哎,我的这颗玻璃心喔。          我的原话大概是这样的:“你好,我最近研究了一下你们的游戏,发现很容易就被修改掉了。你们需要破解与防破解方面的咨询吗?由于还有其他一些游戏在防破解方面也犯了相同的错误,因此我将会把详细的修改过程发表在博客上,以给他们以及后来的开发者们抛个砖。为防止给你...
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死亡阴影的客服脑子进水了?

死亡阴影的客服让我很恼火。 我好心好意提醒他们这个游戏很容易被修改,请尽快修正、更新,结果客服二话不说就把我踢了。 既然他们不领情,那我也没必要给他们预留修正的一个月时间了。 目前有些琐事,详细修改过程将在3天内放出(今天不算啊)。...
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00003 不思议迷宫.0009.10:Bug之二:免称号锻造、升级装备,合成卷轴

00003 不思议迷宫.0009.10:Bug之二:免称号锻造、升级装备,合成卷轴          今天玩德古拉城堡,想击杀100层Boss完成“首领礼包”。平时我都是用双大地,但一直听说啥主流套路传奇毁灭大铸剑师,今天就突然来了兴趣想试试。结果发现我想多了——探索点缺得太厉害。在感叹句“还没脱离新人阶段搞毛的爬塔组合”之余,我就想,学习大铸剑师称号不就是为了升级物理套装么,那能不能不学称号直...
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00003 不思议迷宫.0009.9:命运之链

00003 不思议迷宫.0009.9:命运之链          我不知道别人的怎么样,反正在我的手机们上,仅在该功能刚出来时找到过其他玩家。然后,官方说部分玩家该功能不能用,修复了。可惜的是,自从这个“修复”之后,我就再也没找到过任何其他玩家。你说我在住处没找到也就算了,毕竟在郊区;可是我在上海六院也没找到,你说这到底是啥情况?在家里,Wifi和4G都试过,在六院,用的是iShanghai。我...
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00003 不思议迷宫.0009.8:Bug之一

00003 不思议迷宫.0009.8:Bug之一          为避免影响过坏,我不会具体说是什么bug。          也许,这个bug不算bug,因为正常玩家不会碰到,只有我这种对游戏源码进行一定研究的人才会用到。如果官方看到本篇文章,想要详细了解,请加我QQ:156191387。当然,作为一个无业游民,我没那么好心给你免费咨询,所以,请给我的游戏帐号一点补偿吧。...
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00003 不思议迷宫.0009.7:一键采矿(钻石、金蛋等)

00003 不思议迷宫.0009.7:一键采矿(钻石、金蛋等)          矿有很多种,今天要说的是其中的钻石矿这种,也是就神龙许愿“我想要钻石”后进到夹层中,地上显示的那些需要点击99次(初次999次)的钻石矿。为了那么一点钻石,一顿狂点,手机屏幕不怕,那手也累啊,自动化它。          有游戏源码中,这种矿不叫“矿”,而是“矿山”。UIGrid中创建矿山的代码: -- 创建矿...
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00003 不思议迷宫.0009.6:一键翻开石板捡取物品

00003 不思议迷宫.0009.6:一键翻开石板捡取物品          先上主要代码:          local function onMyButton_AutoPickUpAllItems(sender, eventType)                   if eventType ~= ccui.TouchEventType.ended then return; end ...
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00003 不思议迷宫.0010.2:project.manifest自动生成器

 00003 不思议迷宫.0010.2:project.manifest自动生成器 每次修改完代码,在安装到手机之前,老是手动执行如下操作: l        在VS中以二进制方式打开luac文件,去除BOM头 l        找到修改的luac文件,将之拖动到MD5工具 l        从md5工具中,复制md5的值 l        将md5值拷贝...
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00003 不思议迷宫.0011:Android新版中的Lua加密

00003 不思议迷宫.0011:Android新版中的Lua加密          今天弄了台Win7笔记本,装上了Android虚拟机,打算验证一下Android的游戏修改版。于是从官网下载了最新的Android版游戏。说到这个,我就想骂运营了,为毛Android版免费,而AppStore上下载要收费?你这是歧视谁呢?Android玩家都是穷B?iOS玩家都是冤大头?          打...
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00003 不思议迷宫.0009.5:炼金坊自动捡钱

 00003 不思议迷宫.0009.5:炼金坊自动捡钱        在前面的文章中曾接触过炼金坊方面的代码。这次我要给炼金坊增加自动捡钱功能,那些研究研究经验刚好可以派上用场。        炼金炉喷出金子的函数是UINewWorkshop:produceGold(count)。        玩家捡取金币的代码,还是得从触摸事件找起: -- 注册点击...
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00003 不思议迷宫.0009.4:攻防计算

 00003 不思议迷宫.0009.4:攻防计算 据说GG大玩家上有攻击和闪避的mod,有时能用,有时会出错。抱着研究的目的,我就试了试,确实如此。我先修改将伤害提高到10000倍,就报数据异常。后来将伤害增加300,重新进本,一直到30多层都没有问题。然后我暂离,再进,发现我的角色已经挂了。这说明服务器端的一些计算并没有错。后来继续用这个+300伤害,过了惑星人3层本(Boss...
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00003 不思议迷宫.0009.3:格子信息显示(怪物、钥匙、物品、建筑)

 00003 不思议迷宫.0009.3:格子信息显示(怪物、钥匙、物品、建筑) 全是代码,不贴了,上图,有需要的进群(161355323)下载补丁。...
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00003 不思议迷宫.0009.2.4:自动换装:在事件中实现自动换装

 00003 不思议迷宫.0009.2.4:自动换装:在事件中实现自动换装 具体的换装动作如何实现呢?老办法:学原版。在前一章中,我们已经接触过一个叫做“UIEquipsOperation”的东西。它就是专门用来显示装备信息和操作的,包括装备、卸下、分解等等。我们就看看它的“装备”和“卸下”按钮的回调:     local function onEquipSetOnCli...
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00003 不思议迷宫.0009.2.3:自动换装:回改到真实环境

 00003 不思议迷宫.0009.2.3:自动换装:回改到真实环境 在将代码弄到真实环境之前,先将UIAutoEquipingConfig中的类似代码重构一下。          local label_goingFloor =cc.Label:createWithTTF("进入下一层",FONT, FONT_SIZE);          local icon...
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00003 不思议迷宫.0009.2.2:自动换装:界面模拟

 00003 不思议迷宫.0009.2.2:自动换装:界面模拟   这两天一直在研究游戏的csb解析显示、重用luac之类的问题,中间遇到各种问题,各种痛苦。唉,还是知识储备不足啊,耽搁了不少时间。其实这些东西是没必要作的。如果我的手机越狱或者root了,就可以直接在真机上替换有限的几个文件,很方便试验、调试。现在条件有限,只能先在电脑上模拟一下,至少保证界面上不要出错,再...
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00003 不思议迷宫.0010.1.1.2:csb解析显示

00003 不思议迷宫.0010.1.1.2:csb解析显示 Mac上调试app有点蛋疼,每次运行都要打包来打包去,慢。我对Xcode不熟,不会修改工程文件让它不打包。我决定,换到Windows下,使用VS。 上次用3.3 rc0未能解析出csb,已发现确实是操作错误(还是环境变量冲突)。这次就用3.3 rc0来。 执行创建:cocos new BSYMG -p...
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00003 不思议迷宫.0010.1.1:csb解析显示

 00003 不思议迷宫.0010.1.1:csb解析显示 游戏的csb文件在最新版的cocos2dx中无法直接使用(格式不对,无法解析)。在反编译libcocos2dlua.so中,查看cocos2dVersion函数: const char*__fastcall cocos2d::cocos2dVersion(cocos2d *this) {   retu...
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00003 不思议迷宫.0009.2.1:自动换装:简单规划

 00003 不思议迷宫.0009.2.1:自动换装:简单规划 我今天白天在思考问题之余,又玩了会游戏,下了个竞技场副本,才第一次注意到竞技场中的观众也是可以杀的。当然,是没办法直接攻击观众的,必须使用全体攻击技能,比如死亡波纹、还有那个谁的什么刃之类的。观众会掉落钻石和碎片,多刷刷收获还是不错的,就是不知道有没有上限。 在刷的过程中,又一次体会到了来回切换装备的不爽。因此...
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