书籍:游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南
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这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第九章 润色的测量方法
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第九章润色的测量方法 润色是一种特殊效果,它通过创造人为线索来体现出物件在交互中的物理特征。这里说的人为是指“非模拟的”。当两个对象碰撞时,程序代码能辨别出它们是否是实体,然后据此决定它们是否应该反弹转载 2015-06-16 09:59:41 · 1780 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十七章 游戏感的原理
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十七章游戏感的原理 前面我们已经讨论过游戏感的评判方法了,也进一步用了好几个例子来运用我们的游戏感分析方法——包括输入、响应、环境、润色、载体和规则的分析,如今是时候详细解释一些通用原理了,用这些原转载 2015-06-16 10:10:14 · 1509 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第二章 游戏感与人类感知能力
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第二章游戏感与人类感知能力 理解人类是如何感知我们创造的游戏世界,这点是设计出优秀的游戏感的关键。在开始的时候我们会先更详细地看看第1章谈到的交互行为的反馈循环模型。通过对这个系统的每部分进行解构,转载 2015-06-16 09:47:53 · 2105 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十三章 超级马里奥兄弟
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第十三章超级马里奥兄弟 《超级马里奧兄弟》在电子游戏领域里是一个突破性的成功。 在1983年,电子游戏的未来看上去是很暗淡的。“视频游戏”对零售商来说是一个不入耳的词汇,而街机也以惊人的速转载 2015-06-16 10:04:25 · 1811 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第一章 定义游戏感
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第一章定义游戏感 游戏感是没有一个标准的定义的。玩家和游戏设计师之间都有着一些初始的共同语言,但我们从来没有为了讨论特定游戏而一起去定义游戏感。我们会用“飘”、“响应灵敏”或者“操作很差”来描述一个转载 2015-06-16 09:46:24 · 8198 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第八章 环境的测量方法
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第八章环境的测量方法 背景环境(Context)是一个包罗万丈的词,它概括了模拟空间对游戏感的影响。模拟空间是由碰撞属性组成的,整个空间界定了各种对象在物理上是如何交互的,界定出关卡的设计,界定转载 2015-06-16 09:58:23 · 868 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十一章 规则的测量方法
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第十一章规则的测量方法 我们在这里说的“规则”是指一个游戏里参数或对象间设定好的主观关系。之所以说是主观是因为在建立这些关系时没有更高层的指引,只是设计师心里面主观打算建立出来的关系。这个定义下囊括转载 2015-06-16 10:02:25 · 662 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第六章 输入的测量方法
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第六章输入的测量方法 在贝多芬时代的钢琴(我们可以看成是输入设备)都是无力而又廉价的。在贝多芬激情演出期间,他往往要敲断10~15条钢琴弦,有时候还会让整台钢琴无法再修理。这并不是他的演出破坏了钢琴,转载 2015-06-16 09:53:29 · 761 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十四章 生化尖兵
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第十四章生化尖兵 《生化尖兵》最初是在1988年12月在NES平台上(Nintendo Entertainment System,任天堂娱乐系统)发布的。当时《超级马里奥兄弟》已经很好地确立了“转载 2015-06-16 10:05:29 · 1304 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十二章 Asteroids(小行星)
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第十二章 Asteroids(小行星) 从第12章开始到16章,我们会通过实例来深入分析,看看这些游戏实例中各种元素是如何创造出游戏感的。我们会运用第6~11章建立的分类来把这些知名的游戏分解成输入转载 2015-06-16 10:03:22 · 831 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第五章 不再靠直觉:游戏感的测量方法
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第五章不再靠直觉:游戏感的测量方法 在这章和接下来的6章里,我们会寻找方法去解决如何测量游戏感的问题。我们的目标是能借此有意义地把一个游戏的感受和另一个游戏对比。这能让我们得到一个通用的可行的游转载 2015-06-16 09:51:25 · 1231 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十八章 我想做的游戏
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十八章我想做的游戏 在《Chris Crawford on Game Design》一书里,Chris Crawford写了一章名为“我想做的游戏”。我觉得这是整本书里最有趣和最能激发灵感的一章,因转载 2015-06-16 10:11:18 · 847 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——译序和引言
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 译序 笑着说我又奋不顾身地开了下一个坑,然后再奋不顾身地冲刺加速,最终把这个坑填平。说起来这是我行业生涯中翻译的第二本书了。 既然是译序,不想喧宾夺主,用更华丽的辞藻和更贴合东方人思考的习转载 2015-06-16 09:43:41 · 1602 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第七章 响应的测量方法
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第七章响应的测量方法 我所说的响应是指游戏对玩家输入的响应。换句话说是输出部分。当计算机接收到一项输入信号以后,它能以很多种方式处理再以反馈的形式返回给玩家,但总的来说这个处理过程是有着个基础步骤的:转载 2015-06-16 09:57:20 · 951 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十九章 游戏感的未来
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第十九章游戏感的未来 如今我们已经有了不少感受很棒的游戏了。虽然可能数量还不是很多,但正如我们看到的,那些能以正面积极的方法去操纵人类感知,让情感得到一系列特别感受的游戏在游戏感上都是极棒的。转载 2015-06-16 10:12:18 · 2152 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十六章 Raptor Safari
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第十六章 Raptor Safari 玩家在玩赛车游戏时都有着头脑发热般的疯狂,这种疯狂程度是在其他类型的游戏中很难找到的。这或许也是很正常的。人们都爱车,喜欢一直开着车,在某些情况下对它还挺盲目崇转载 2015-06-16 10:07:51 · 1440 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十章 载体的测量方法
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第十章载体的测量方法 作为游戏感体系中的其中一个组成部分,载体有着两个方面:表象(Representation)和处理手法(Treatment)。 表象是对该事物的看法,或者是它看起来转载 2015-06-16 10:00:56 · 796 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第三章 游戏感交互模型
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第三章游戏感交互模型 直到目前为止,我们已经完成了所有的准备工作,如今可以为游戏感的概貌建立出一个整体的模型了。只要我们把第1章谈到的游戏感的基础构件,加上我们划分的游戏感的五种体验,再联合上转载 2015-06-16 09:48:54 · 1338 阅读 · 1 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第四章 游戏感的机制
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第四章游戏感的机制 要完成我们对游戏感的定义,现在让我们把第1、2、3章谈到的所有观点都应用到特定类型的游戏上。我们需要回到前面对游戏感定义的三个部分里,它们分别是:实时控制、模拟空间和润色,总的来转载 2015-06-16 09:50:09 · 815 阅读 · 0 评论 -
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十五章 超级马里奥64
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第十五章超级马里奥64 我第一次当一名有着驾照的司机是在N64里在一个游戏城镇里四处兜风。在我16岁生日时,北美发行了N64(Nintendo 64)游戏机,当时对我来说,比起得到一个新的转载 2015-06-16 10:06:45 · 1490 阅读 · 0 评论