- 博客(16)
- 资源 (30)
- 收藏
- 关注
原创 00003 不思议迷宫.0011.2:Android新版中的Lua加密(下)
00003 不思议迷宫.0011.2:Android新版中的Lua加密(下) 好久没发文章了,并不是我停止了研究,而是一直在忙些修复bug的工作。今天在研究精英服的时候,本打算对比一下和正式服的代码的,但无奈时间不足,就不多说了。这儿简单点,向大伙介绍一下对游戏的Android版本中的的luac文件的解密研究的过程和成果。 在上一篇文章中(好吧,按时间上不是
2017-03-26 22:09:51 4367 3
原创 00004 死亡阴影.0001:配置文件的Unity包与修改
00004 死亡阴影.0001:配置文件的Unity包与修改 一想起昨晚的事我就郁闷,哎,我的这颗玻璃心喔。 我的原话大概是这样的:“你好,我最近研究了一下你们的游戏,发现很容易就被修改掉了。你们需要破解与防破解方面的咨询吗?由于还有其他一些游戏在防破解方面也犯了相同的错误,因此我将会把详细的修改过程发表在博客上,以给他们以及后来的开发者们抛个砖。为防止给你
2017-03-20 12:52:03 2184
原创 死亡阴影的客服脑子进水了?
死亡阴影的客服让我很恼火。我好心好意提醒他们这个游戏很容易被修改,请尽快修正、更新,结果客服二话不说就把我踢了。既然他们不领情,那我也没必要给他们预留修正的一个月时间了。目前有些琐事,详细修改过程将在3天内放出(今天不算啊)。
2017-03-19 21:54:16 1088
原创 00003 不思议迷宫.0009.10:Bug之二:免称号锻造、升级装备,合成卷轴
00003 不思议迷宫.0009.10:Bug之二:免称号锻造、升级装备,合成卷轴 今天玩德古拉城堡,想击杀100层Boss完成“首领礼包”。平时我都是用双大地,但一直听说啥主流套路传奇毁灭大铸剑师,今天就突然来了兴趣想试试。结果发现我想多了——探索点缺得太厉害。在感叹句“还没脱离新人阶段搞毛的爬塔组合”之余,我就想,学习大铸剑师称号不就是为了升级物理套装么,那能不能不学称号直
2017-03-13 20:57:02 3013
原创 00003 不思议迷宫.0009.9:命运之链
00003 不思议迷宫.0009.9:命运之链 我不知道别人的怎么样,反正在我的手机们上,仅在该功能刚出来时找到过其他玩家。然后,官方说部分玩家该功能不能用,修复了。可惜的是,自从这个“修复”之后,我就再也没找到过任何其他玩家。你说我在住处没找到也就算了,毕竟在郊区;可是我在上海六院也没找到,你说这到底是啥情况?在家里,Wifi和4G都试过,在六院,用的是iShanghai。我
2017-03-11 21:54:20 1707
原创 00003 不思议迷宫.0009.8:Bug之一
00003 不思议迷宫.0009.8:Bug之一 为避免影响过坏,我不会具体说是什么bug。 也许,这个bug不算bug,因为正常玩家不会碰到,只有我这种对游戏源码进行一定研究的人才会用到。如果官方看到本篇文章,想要详细了解,请加我QQ:156191387。当然,作为一个无业游民,我没那么好心给你免费咨询,所以,请给我的游戏帐号一点补偿吧。
2017-03-11 11:52:45 1620
原创 00003 不思议迷宫.0009.7:一键采矿(钻石、金蛋等)
00003 不思议迷宫.0009.7:一键采矿(钻石、金蛋等) 矿有很多种,今天要说的是其中的钻石矿这种,也是就神龙许愿“我想要钻石”后进到夹层中,地上显示的那些需要点击99次(初次999次)的钻石矿。为了那么一点钻石,一顿狂点,手机屏幕不怕,那手也累啊,自动化它。 有游戏源码中,这种矿不叫“矿”,而是“矿山”。UIGrid中创建矿山的代码:-- 创建矿
2017-03-11 11:37:13 2161
原创 00003 不思议迷宫.0009.6:一键翻开石板捡取物品
00003 不思议迷宫.0009.6:一键翻开石板捡取物品 先上主要代码: local function onMyButton_AutoPickUpAllItems(sender, eventType) if eventType ~= ccui.TouchEventType.ended then return; end
2017-03-09 20:23:11 3455
原创 00003 不思议迷宫.0010.2:project.manifest自动生成器
00003不思议迷宫.0010.2:project.manifest自动生成器每次修改完代码,在安装到手机之前,老是手动执行如下操作:l 在VS中以二进制方式打开luac文件,去除BOM头l 找到修改的luac文件,将之拖动到MD5工具l 从md5工具中,复制md5的值l 将md5值拷贝
2017-03-09 11:29:18 1552
原创 00003 不思议迷宫.0011:Android新版中的Lua加密
00003 不思议迷宫.0011:Android新版中的Lua加密 今天弄了台Win7笔记本,装上了Android虚拟机,打算验证一下Android的游戏修改版。于是从官网下载了最新的Android版游戏。说到这个,我就想骂运营了,为毛Android版免费,而AppStore上下载要收费?你这是歧视谁呢?Android玩家都是穷B?iOS玩家都是冤大头? 打
2017-03-08 21:27:03 1928
原创 00003 不思议迷宫.0009.5:炼金坊自动捡钱
00003不思议迷宫.0009.5:炼金坊自动捡钱 在前面的文章中曾接触过炼金坊方面的代码。这次我要给炼金坊增加自动捡钱功能,那些研究研究经验刚好可以派上用场。 炼金炉喷出金子的函数是UINewWorkshop:produceGold(count)。 玩家捡取金币的代码,还是得从触摸事件找起:--注册点击
2017-03-07 18:35:45 2370
原创 00003 不思议迷宫.0009.4:攻防计算
00003不思议迷宫.0009.4:攻防计算据说GG大玩家上有攻击和闪避的mod,有时能用,有时会出错。抱着研究的目的,我就试了试,确实如此。我先修改将伤害提高到10000倍,就报数据异常。后来将伤害增加300,重新进本,一直到30多层都没有问题。然后我暂离,再进,发现我的角色已经挂了。这说明服务器端的一些计算并没有错。后来继续用这个+300伤害,过了惑星人3层本(Boss
2017-03-07 13:41:40 1659
原创 00003 不思议迷宫.0009.3:格子信息显示(怪物、钥匙、物品、建筑)
00003不思议迷宫.0009.3:格子信息显示(怪物、钥匙、物品、建筑)全是代码,不贴了,上图,有需要的进群(161355323)下载补丁。
2017-03-06 19:43:34 1548
原创 00003 不思议迷宫.0009.2.4:自动换装:在事件中实现自动换装
00003不思议迷宫.0009.2.4:自动换装:在事件中实现自动换装具体的换装动作如何实现呢?老办法:学原版。在前一章中,我们已经接触过一个叫做“UIEquipsOperation”的东西。它就是专门用来显示装备信息和操作的,包括装备、卸下、分解等等。我们就看看它的“装备”和“卸下”按钮的回调: local function onEquipSetOnCli
2017-03-05 15:45:00 1115
原创 00003 不思议迷宫.0009.2.3:自动换装:回改到真实环境
00003不思议迷宫.0009.2.3:自动换装:回改到真实环境在将代码弄到真实环境之前,先将UIAutoEquipingConfig中的类似代码重构一下。 local label_goingFloor =cc.Label:createWithTTF("进入下一层",FONT, FONT_SIZE); local icon
2017-03-04 19:09:08 1067
原创 00003 不思议迷宫.0009.2.2:自动换装:界面模拟
00003不思议迷宫.0009.2.2:自动换装:界面模拟 这两天一直在研究游戏的csb解析显示、重用luac之类的问题,中间遇到各种问题,各种痛苦。唉,还是知识储备不足啊,耽搁了不少时间。其实这些东西是没必要作的。如果我的手机越狱或者root了,就可以直接在真机上替换有限的几个文件,很方便试验、调试。现在条件有限,只能先在电脑上模拟一下,至少保证界面上不要出错,再
2017-03-01 09:09:54 880
理解专业程序员
2014-11-21
程序员的思维修炼
2014-06-19
编写可读性代码的艺术.docx
2014-02-17
突破思维的障碍 中文第三版 docx
2013-12-30
Windows程序调试.docx
2013-04-25
IT大败局 文字版
2013-03-12
C++2011标准(英文版)
2013-03-01
ViewIE V1.01
2012-05-17
jQuery插件editable
2012-05-12
查看网页的运行时源代码
2012-05-11
WebGL自修教程 V2011-10-19
2011-10-19
《OpenGL ES 2.0编程指南》翻译
2011-09-24
Effective C++(SecondEdition) & More Effective C++.chm
2011-04-10
C++ Standard Library(英文版) chm格式
2011-04-10
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人