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原创 00003 不思议迷宫.0011.2:Android新版中的Lua加密(下)

00003 不思议迷宫.0011.2:Android新版中的Lua加密(下)         好久没发文章了,并不是我停止了研究,而是一直在忙些修复bug的工作。今天在研究精英服的时候,本打算对比一下和正式服的代码的,但无奈时间不足,就不多说了。这儿简单点,向大伙介绍一下对游戏的Android版本中的的luac文件的解密研究的过程和成果。         在上一篇文章中(好吧,按时间上不是

2017-03-26 22:09:51 4367 3

原创 00004 死亡阴影.0001:配置文件的Unity包与修改

00004 死亡阴影.0001:配置文件的Unity包与修改         一想起昨晚的事我就郁闷,哎,我的这颗玻璃心喔。         我的原话大概是这样的:“你好,我最近研究了一下你们的游戏,发现很容易就被修改掉了。你们需要破解与防破解方面的咨询吗?由于还有其他一些游戏在防破解方面也犯了相同的错误,因此我将会把详细的修改过程发表在博客上,以给他们以及后来的开发者们抛个砖。为防止给你

2017-03-20 12:52:03 2184

原创 死亡阴影的客服脑子进水了?

死亡阴影的客服让我很恼火。我好心好意提醒他们这个游戏很容易被修改,请尽快修正、更新,结果客服二话不说就把我踢了。既然他们不领情,那我也没必要给他们预留修正的一个月时间了。目前有些琐事,详细修改过程将在3天内放出(今天不算啊)。

2017-03-19 21:54:16 1088

原创 00003 不思议迷宫.0009.10:Bug之二:免称号锻造、升级装备,合成卷轴

00003 不思议迷宫.0009.10:Bug之二:免称号锻造、升级装备,合成卷轴         今天玩德古拉城堡,想击杀100层Boss完成“首领礼包”。平时我都是用双大地,但一直听说啥主流套路传奇毁灭大铸剑师,今天就突然来了兴趣想试试。结果发现我想多了——探索点缺得太厉害。在感叹句“还没脱离新人阶段搞毛的爬塔组合”之余,我就想,学习大铸剑师称号不就是为了升级物理套装么,那能不能不学称号直

2017-03-13 20:57:02 3013

原创 00003 不思议迷宫.0009.9:命运之链

00003 不思议迷宫.0009.9:命运之链         我不知道别人的怎么样,反正在我的手机们上,仅在该功能刚出来时找到过其他玩家。然后,官方说部分玩家该功能不能用,修复了。可惜的是,自从这个“修复”之后,我就再也没找到过任何其他玩家。你说我在住处没找到也就算了,毕竟在郊区;可是我在上海六院也没找到,你说这到底是啥情况?在家里,Wifi和4G都试过,在六院,用的是iShanghai。我

2017-03-11 21:54:20 1707

原创 00003 不思议迷宫.0009.8:Bug之一

00003 不思议迷宫.0009.8:Bug之一         为避免影响过坏,我不会具体说是什么bug。         也许,这个bug不算bug,因为正常玩家不会碰到,只有我这种对游戏源码进行一定研究的人才会用到。如果官方看到本篇文章,想要详细了解,请加我QQ:156191387。当然,作为一个无业游民,我没那么好心给你免费咨询,所以,请给我的游戏帐号一点补偿吧。

2017-03-11 11:52:45 1620

原创 00003 不思议迷宫.0009.7:一键采矿(钻石、金蛋等)

00003 不思议迷宫.0009.7:一键采矿(钻石、金蛋等)         矿有很多种,今天要说的是其中的钻石矿这种,也是就神龙许愿“我想要钻石”后进到夹层中,地上显示的那些需要点击99次(初次999次)的钻石矿。为了那么一点钻石,一顿狂点,手机屏幕不怕,那手也累啊,自动化它。         有游戏源码中,这种矿不叫“矿”,而是“矿山”。UIGrid中创建矿山的代码:-- 创建矿

2017-03-11 11:37:13 2161

原创 00003 不思议迷宫.0009.6:一键翻开石板捡取物品

00003 不思议迷宫.0009.6:一键翻开石板捡取物品         先上主要代码:         local function onMyButton_AutoPickUpAllItems(sender, eventType)                  if eventType ~= ccui.TouchEventType.ended then return; end

2017-03-09 20:23:11 3455

原创 00003 不思议迷宫.0010.2:project.manifest自动生成器

00003不思议迷宫.0010.2:project.manifest自动生成器每次修改完代码,在安装到手机之前,老是手动执行如下操作:l        在VS中以二进制方式打开luac文件,去除BOM头l        找到修改的luac文件,将之拖动到MD5工具l        从md5工具中,复制md5的值l        将md5值拷贝

2017-03-09 11:29:18 1552

原创 00003 不思议迷宫.0011:Android新版中的Lua加密

00003 不思议迷宫.0011:Android新版中的Lua加密         今天弄了台Win7笔记本,装上了Android虚拟机,打算验证一下Android的游戏修改版。于是从官网下载了最新的Android版游戏。说到这个,我就想骂运营了,为毛Android版免费,而AppStore上下载要收费?你这是歧视谁呢?Android玩家都是穷B?iOS玩家都是冤大头?         打

2017-03-08 21:27:03 1928

原创 00003 不思议迷宫.0009.5:炼金坊自动捡钱

00003不思议迷宫.0009.5:炼金坊自动捡钱      在前面的文章中曾接触过炼金坊方面的代码。这次我要给炼金坊增加自动捡钱功能,那些研究研究经验刚好可以派上用场。      炼金炉喷出金子的函数是UINewWorkshop:produceGold(count)。      玩家捡取金币的代码,还是得从触摸事件找起:--注册点击

2017-03-07 18:35:45 2370

原创 00003 不思议迷宫.0009.4:攻防计算

00003不思议迷宫.0009.4:攻防计算据说GG大玩家上有攻击和闪避的mod,有时能用,有时会出错。抱着研究的目的,我就试了试,确实如此。我先修改将伤害提高到10000倍,就报数据异常。后来将伤害增加300,重新进本,一直到30多层都没有问题。然后我暂离,再进,发现我的角色已经挂了。这说明服务器端的一些计算并没有错。后来继续用这个+300伤害,过了惑星人3层本(Boss

2017-03-07 13:41:40 1659

原创 00003 不思议迷宫.0009.3:格子信息显示(怪物、钥匙、物品、建筑)

00003不思议迷宫.0009.3:格子信息显示(怪物、钥匙、物品、建筑)全是代码,不贴了,上图,有需要的进群(161355323)下载补丁。

2017-03-06 19:43:34 1548

原创 00003 不思议迷宫.0009.2.4:自动换装:在事件中实现自动换装

00003不思议迷宫.0009.2.4:自动换装:在事件中实现自动换装具体的换装动作如何实现呢?老办法:学原版。在前一章中,我们已经接触过一个叫做“UIEquipsOperation”的东西。它就是专门用来显示装备信息和操作的,包括装备、卸下、分解等等。我们就看看它的“装备”和“卸下”按钮的回调:   local function onEquipSetOnCli

2017-03-05 15:45:00 1115

原创 00003 不思议迷宫.0009.2.3:自动换装:回改到真实环境

00003不思议迷宫.0009.2.3:自动换装:回改到真实环境在将代码弄到真实环境之前,先将UIAutoEquipingConfig中的类似代码重构一下。        local label_goingFloor =cc.Label:createWithTTF("进入下一层",FONT, FONT_SIZE);        local icon

2017-03-04 19:09:08 1067

原创 00003 不思议迷宫.0009.2.2:自动换装:界面模拟

00003不思议迷宫.0009.2.2:自动换装:界面模拟 这两天一直在研究游戏的csb解析显示、重用luac之类的问题,中间遇到各种问题,各种痛苦。唉,还是知识储备不足啊,耽搁了不少时间。其实这些东西是没必要作的。如果我的手机越狱或者root了,就可以直接在真机上替换有限的几个文件,很方便试验、调试。现在条件有限,只能先在电脑上模拟一下,至少保证界面上不要出错,再

2017-03-01 09:09:54 880

游戏设计的艺术

这是一本游戏设计方面的好书 转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng 感谢天之虹的无私奉献

2015-06-29

测试驱动的嵌入式C语言开发

测试驱动的嵌入式C语言开发文字版,PDF格式,带目录

2015-05-06

理解专业程序员

《理解专业程序员》文字版,可到http://blog.csdn.net/tiewen在线阅读。特别整理,方便自己和广大同胞添加阅读批注和摘抄引用。 如喜欢本书,请购买正版。

2014-11-21

程序员的思维修炼

《程序员的思维修炼:开发认知潜能的九堂课》文字版,可到http://blog.csdn.net/tiewen在线阅读。特别整理,方便自己和广大同胞添加阅读批注和摘抄引用。 如喜欢本书,请购买正版。

2014-06-19

报表打印演示程序

报表打印演示程序 已知问题:CDC的DrawIcon和DrawIconEx无法将图标(HICON)输出到打印机

2014-05-30

批量生成加圈文本

批量生成加圈文本。 昨天发的VBA版本不大理想,因此今天用VC2010写了个新版。

2014-04-03

word批量生成加圈数字和文本

word批量生成加圈数字和文本 word批量生成加圈数字和文本

2014-04-02

编写可读性代码的艺术.docx

《编写可读性代码的艺术》文字版,可到http://blog.csdn.net/tiewen在线阅读。特别整理,方便自己和广大同胞添加阅读批注和摘抄引用。 如喜欢本书,请购买正版。

2014-02-17

突破思维的障碍 中文第三版 docx

《突破思维的障碍》文字版,word2010格式。 如果无法打开,可到http://blog.csdn.net/tiewen在线阅读。 特别整理,方便自己和广大同胞添加阅读批注和摘抄引用。 如喜欢本书,请购买正版。 此书是讲解思维的思维,用专业的话说,就是元思维。本书比较偏重理论;还有一本《头脑风暴:世界最佳创意思维培训教程》,注重实践(当然,好书不止这两本,喜欢者可自行搜索)">《突破思维的障碍》文字版,word2010格式。 如果无法打开,可到http://blog.csdn.net/tiewen在线阅读。 特别整理,方便自己和广大同胞添加阅读批注和摘抄引用。 如喜欢本书,请购买正版。 此书是讲解思维的思维,用专业的话说,? [更多]

2013-12-30

Windows程序调试.docx

《Windows程序调试》文字版,word2010格式。 如果无法打开,可到http://blog.csdn.net/tiewen在线阅读。 特别整理,方便自己和广大同胞添加阅读批注和摘抄引用。 如喜欢本书,请购买正版。 此书是讲解了Windows下的调试技巧,玩VC者必看,强烈推荐。

2013-04-25

IT大败局 文字版

IT大败局文字版,word2010格式。 如果无法打开,可到http://blog.csdn.net/tiewen在线阅读。 特别整理,方便自己和广大同胞添加阅读批注和摘抄引用。

2013-03-12

C++2011标准(英文版)

C++2011标准(英文版).docx 发现N多人(包括我在内)的N多C++问题都是未读标准所致,在此肯请有志且有能力之士翻译之 共1362页,可能需要很久才能打开

2013-03-01

C++2003标准(英文第二版)

C++2003标准(英文第二版).docx 发现N多人(包括我在内)的N多C++问题都是未读标准所致,在此肯请有志且有能力之士翻译之

2013-03-01

文本实时模糊搜索V20121205

文本实时模糊搜索,非基于分词、非基于索引 vc6 UNICODE 极大地提高了效率

2012-12-05

文本实时模糊搜索V20121204

文本实时模糊搜索,非基于分词、非基于索引 搜索算法比较垃圾 vc6 120K文本,10个字符的关键字,依搜索条件耗时5-30秒

2012-12-04

文本实时模糊搜索

文本实时模糊搜索,非基于分词、非基于索引 搜索算法比较垃圾,无法处理较大的搜索内容

2012-11-30

文本模糊搜索

个人写的文本模糊搜索Demo 搜索算法有待改进,匹配字符顺序尚未计入加权。

2012-11-29

v8使用简解 完整源码

v8使用简解 完整源码

2012-11-27

ViewIE V1.01

基于IE的Web辅助工具 已知问题: 1. 在链接上点击,会导致[观察]失效。 2. 弹出对话框界面丑陋。 更新: 1. 将js执行窗口更改为无模式对话框,并更名为命令窗口。 2. 添加输出窗口。 3. 添加Log函数: 用法: external.Log(string text, external.LOGTARGETS, external.ERRORLEVEL); external.LOGTARGETS为下值的组合: external.LOGTARGET_VSOUPUT:输出到VS2010的输出窗口; external.LOGTARGET_FILE:输出到文件(程序目录下的ViewIE.log)。 external.LOGTARGET_MESSAGEBOX:弹出对话框。 external.LOGTARGET_STATUSBAR:无效。 external.LOGTARGET_STATUSWINDOW:无效。 external.LOGTARGET_OUTPUTWINDOW:输出到输出窗口。 external.ERRORLEVEL为下值之一: external.ERRORLEVEL_INFORMATION external.ERRORLEVEL_WARNING external.ERRORLEVEL_CRITICAL external.ERRORLEVEL_FATAL 示例:external.Log('text', external.LOGTARGET_MESSAGEBOX | external.LOGTARGET_OUTPUTWINDOW, external.ERRORLEVEL_WARNING); 4. 增加自定义观察事件(部分事件可能无效)。 5. 增加查看和修改当前观察对象的内联CSS功能。 6. 修改主菜单。

2012-05-17

jQuery插件editable

将选定的元素变为“可编辑”: 即,当用户点击该元素时,显示一个编辑框,编辑框失去焦点(或其他特定事件)时,将编辑框的内容回存到该元素。 该元素可能是div,span,td等。

2012-05-12

查看网页的运行时源代码

查看网页的运行时源代码(不是查看源文件) 目前,源代码仅指body标记之间的内容。 可侵入执行js。 可像FF一般查看当前鼠标处的html元素(的outerHTML)。

2012-05-11

ebk2转换为txt

ebk2转换为txt;如果无法运行,下载zlib

2012-02-04

WebGL自修教程.chm V2011-11-22

WebGL自修教程.chm V2011-11-22 添加了一些示例

2011-11-22

WebGL自修教程 V2011-10-19

铁文翻译、编写、整理。 由于本人水平有限(英文、数学、3D、3D编程等),难免出错,请勿谩骂;欢迎指正。若错误是被首次指正,则你的大名将会出现在感谢名单中。 QQ:156191387(加好友时请注明WebGL) 已完成翻译:《OpenGL ES 2.0编程指南》 已初步完成:《WebGL参考手册》

2011-10-19

《OpenGL ES 2.0编程指南》翻译

当初为了学习一下WebGL,但没有发现中文资料,连《OpenGL ES 2.0编程指南》也没有中文版(或许 有,但至少我没有找到),所以自己打算整理一下WebGL的相关资料。昨天中午《OpenGL ES 2.0编程 指南》翻译结束。但不知道怎么回事,在公司的电脑上CSDN不让我上传资源(点击选择文件没有任何反 应),只好今天放上来,和大家共享。如果发现有错误的地方,欢迎和我联系,加以指正。QQ: 156191387(注:请不要在CSDN上留言)。因为随后为了学习WebGL才进行的翻译,所以部分和WebGL无关 的内容就没有翻译。

2011-09-24

Effective STL(中文版).chm

Effective STL(中文版).chm

2011-04-10

Effective C++(SecondEdition) & More Effective C++.chm

Effective C++(SecondEdition) & More Effective C++.chm

2011-04-10

Effective C++(英文第三版).chm

Effective C++(英文第三版).chm

2011-04-10

C++编程规范双语版.chm

C++ Coding Standards: 101 Rules, Guidelines, and Best Practices

2011-04-10

C++ Standard Library(英文版) chm格式

C++ Standard Library(英文版) chm格式 方便拷贝代码或者再整理 学习STL的入门书籍,也可用来了解泛型技术

2011-04-10

空空如也

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