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转载 VC中类型的相互转化

<br />一、VC中字符串类型的互相转换<br />      总是觉得VC中的类型纷繁复杂,扑朔迷离。因为有了Unicode,因为C、C++类型相互转化如此不同。保存char的不止char一种,还可以用 short,unsigned short,int 等来保存。单单就字符串就有N多种类型,其它类型也不止一个。再加上C++中本来就没有正式的string类型,所以,平常就会碰到很多种相同意思,但不同类型,或相同类型,不同写法的Type.<br />      如何在他们之间相互转化,也是在学习VC中避免不

2010-09-15 09:18:00 692

转载 c++知识点总结(2)

<br />1.static有什么用途?(请至少说明两种)<br />    1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。<br />    2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。<br />    3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用<br />2.引用与指针有什么区别?<br />    1) 引用

2010-09-13 14:18:00 2236

转载 C++知识点总结(1)

<br />经验:<br />1、一个函数只实现相应的一个单功能<br />2、用extern声明外部变量<br />   (1)在同一个文件内,若定义在文件中间,要在文件前面使用,可以在前面用extern声明<br />   (2)在相关联的不同的文件内,若文件A定义了变量a,文件B要使用变量a,若都定义变量a会出现重复定义错误,在文件B中只要加上extern a(不用加类型如int,但建议加上,否则可能出现不可预期的错误,实际操作中的经验),就可以使用(如果不想要某变量被另一个文件外部引用,可以加上st

2010-09-13 14:15:00 2452

转载 VC中结构体内存分配问题透析

<br /> 本文首先提出了处理VC++中结构体时应注意的一个问题,然后详细分析了存在该问题的原因,最后做实战训练。<br />      注意:<br />     (1)在VC下,下面各类型占字节数为:char->unsigned int ->1; short int ->2; int ->unsigned int ->4;  long ->float->4;   double ->long double ->8<br />     (2)在TC下,下面各类型占字节数为:char->unsigned i

2010-09-09 17:28:00 605

空空如也

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