进程笔记3:进程间的通信(利用socket的一般方式)

socket主要包含通信协议,本地协议地址,本地主机端口,远端主机地址,远端主机端口。


1、建立socket
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族
type:指定socket类型SOCKET_STREAM(面向连接的流式socket)SOCKET_DGRAM(面向无连接的数据报式socket)
protocol:通常为0


函数返回类似文件描述符的整数值




2、配置socket
connect函数:面向连接的客户端需要调用它来在socket数据结构中保存本地和远端信息
bind函数:无连接的服务器端、客户端,面向连接的服务器端通过调用它来配置本地信息


int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,然后程序就可以在该端口监听服务请求。
sockfd:socket建立的描述符
my_addr:指向包含本地ip地址及端口等信息的sockaddr类型的指针
addrlen:通常被设置为sizeof(struct sockaddr)


一些数据结构:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
};
sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
   另外还有一种结构类型:
   struct sockaddr_in {
   short int sin_family; /* 地址族 */
   unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
   struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
   unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与        struct sockaddr同样大小 */
   };


端口及ip赋值:
使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
   my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。




3、建立连接
面向连接的客户程序使用connect函数配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接。
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
connect函数启动与远端主机的直接连接,只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。面向连接的服务器端也从不启动一个连接,只是被动的在协议端口监听客户的请求。


所以使用listen函数使socket处于被动的监听模式。并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务器请求保存在此队列中,直到程序处理他们。
int listen(int sockfd, int backlog);
backlog就是指请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中使用accept来处理。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求,在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠,并等待客户的连接请求。


int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd:被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求的服务器的主机信息;


首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的 初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。


4、数据传输
//send和recv用于面向连接的socket上进行数据传输
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。


int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。


//sendto和recvfrom用于在无连接的数据包socket方式下进行数据传输


 int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const
struct sockaddr *to, int tolen);
  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
   Recvfrom()函数原型为:
   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr*from,int *fromlen);
    from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或 当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。


5、结束传输
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd);
  你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
   int shutdown(int sockfd,int how);
   Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
   ·0-------不允许继续接收数据
   ·1-------不允许继续发送数据
   ·2-------不允许继续发送和接收数据,

   ·均为允许则调用close ()


//服务器端代码socket_server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>

#define SERVPORT 3333
#define BACKLOG 10

int main()
{
    int sockfd, client_fd;
    struct sockaddr_in my_addr;
    struct sockaddr_in remote_addr;
    if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1)
    {
        perror("socket创建出错!");
        exit(1);
    }

    //设置my_addr
    my_addr.sin_family = AF_INET;
    my_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    bzero(&(my_addr.sin_zero), 8);

    //服务器绑定部分信息
    if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
    {
        perror("bind出错!");
        exit(1);
    }

    //开始监听
    if(listen(sockfd, BACKLOG) == -1)
    {
        perror("listen出错!");
        exit(1);
    }

    while(1)
    {
        int sin_size;
        sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
        //一直在监听,从未被放弃。就是直到接收到数据以后才返回值
        //准确的说这里应该是监听到了来客户端的连接
        if((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&remote_addr, &sin_size)) == -1)
        {
            perror("accept出错");
            continue;
        }

        printf("received a connection from %s", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));

        //accept接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket
        //准确的理解应该是如果有一个客户端连接到了服务器,服务器立马创建一个子进程给客户端一个响应
        if(!fork())
        {
            if(send(client_fd, "Hello, you are connected!", 26, 0) == -1)
            perror("send出错!");
            close(client_fd);
            exit(0);
        }

        close(client_fd);

    }
}

//客户端代码socket_client.c
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>

#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sockfd, recvbytes;
    char buf[MAXDATASIZE];
    struct hostent *host;
    struct sockaddr_in serv_addr;

    if(argc < 2)
    {
        fprintf(stderr, "please enter the server''s hostname!");
        exit(1);
    }
    
    //得到接收数据的ip地址
    if((host = gethostbyname(argv[1]))==NULL)
    {
        herror("gethostbyname 出错!");
        exit(1);
    }

    //创建socket
    if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0)) == -1)
    {
        perror("socket出错!");
        exit(1);
    }

    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
    serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr*)host->h_addr);
    bzero(&(serv_addr.sin_zero), 8);
    
    //面向连接的socket通信要用connect在客户端首先连接
    if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
    {
        perror("connect 出错!");
        exit(1);
    }
    
    //用于接收服务器的反馈信息
    if((recvbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1)
    {
        perror("recv出错!");
        exit(1);
    }

    buf[recvbytes] = '\0';
    printf("Received:%s\n", buf);
    close(sockfd);
}

执行方式:

开启服务器端:

[root@localhost ~]# ./server


开启客户端:

[root@localhost ~]# ./client localhost.localdomain

Received:Hello, you are connected!

服务器输出:

received a connection from 127.0.0.1


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好的,关于Python Socket服务器,以下是一些基本的学习笔记: 1. 创建Socket服务器 使用Python中的`socket`模块创建Socket服务器,可以使用`socket()`函数来创建一个Socket对象,如下所示: ```python import socket # 创建一个Socket对象 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) ``` 其中,第一个参数`AF_INET`表示使用IPv4地址族,第二个参数`SOCK_STREAM`表示使用TCP协议,如果使用UDP协议,则应该使用`SOCK_DGRAM`。 2. 绑定Socket服务器 在创建Socket对象之后,需要使用`bind()`方法将Socket对象和一个IP地址及端口号绑定在一起,如下所示: ```python # 绑定IP地址和端口号 server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888)) ``` 其中,`bind()`方法的参数是一个元组,第一个元素是IP地址,第二个元素是端口号。 3. 监听Socket服务器 在绑定IP地址和端口号之后,需要使用`listen()`方法开始监听Socket服务器,如下所示: ```python # 开始监听 server_socket.listen(5) ``` 其中,`listen()`方法的参数表示最大连接数,即同时可以连接的客户端数量。 4. 接受客户端连接 当有客户端连接Socket服务器时,需要使用`accept()`方法来接受客户端连接,如下所示: ```python # 接受客户端连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() ``` 其中,`accept()`方法返回一个元组,第一个元素是客户端的Socket对象,第二个元素是客户端的IP地址和端口号。 5. 接收和发送数据 客户端连接Socket服务器之后,就可以进行数据的接收和发送了,使用`recv()`方法接收客户端发送的数据,使用`send()`方法向客户端发送数据,如下所示: ```python # 接收客户端数据 data = client_socket.recv(1024) # 发送服务器数据 client_socket.send(b'Hello, client!') ``` 其中,`recv()`方法的参数表示接收数据的最大字节数,`send()`方法的参数是要发送的数据,需要将其转换为字节串。 6. 关闭Socket服务器 当与客户端的通信完成后,需要使用`close()`方法关闭Socket服务器,如下所示: ```python # 关闭Socket服务器 server_socket.close() ``` 以上是关于Python Socket服务器的一些基本学习笔记,希望对你有所帮助。

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