图形学笔记:光栅化图形管线

图形管线是目前使用最为广泛的渲染方式。

graphics pipeline

图形管线

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图形管线中,顶点处理将3D的顶点转换到屏幕2D空间上,光栅化寻找每个图元对应的像素生成未着色的片段(fragments),片段处理步骤将每个片段着色,最后混合每个片段生成最终显示的图像。

更形象的几张图用来帮助理解,从中可以看到每一个操作的输入和输出。

这里写图片描述

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顶点处理

在顶点处理中,主要用到的技术是坐标变换。

vertex

经过多次坐标变化,物体从世界坐标系中最终变换到2D的屏幕上。

这里写图片描述

其间,还需要剔除视野之外的物体。

光栅化

屏幕是像素点阵组成,而变换得到的屏幕空间仍然是连续的。光栅化就是将连续空间分配到每个离散像素的过程。

直线

对于直线来说,根据像素中点决定哪个像素在直线上:

line

三角形

对于三角形,使用质心坐标系计算每个像素的 (α,β

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