A/OpenGLRenderer: Error: Ambient Vertex Buffer overflow!!! used 300, total 284 解决办法

发现三星手机会出这个log 然后程序崩溃

参考stackoverflow解决了这个问题,我在崩溃的那个fragment的xml的父布局里添加了

android:layerType="software"
问题解决了

http://stackoverflow.com/questions/30600557/android-opengl-crash-on-animation


in AndroidManifest.xml application:

<application android:hardwareAccelerated="false" ...>
in Activity :

getWindow().setFlags(
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
In layout XML :

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingLeft="2dp"
android:layerType="software" //**close hardwareAccelerated**
android:paddingRight="2dp" >
in View:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

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