黑马程序员————Objective C——内存管理

------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训</a>、期待与您交流! -------

一、基本原理
      1. 什么是内存管理
      移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的。当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
      管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

      2. 对象的基本结构
      每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
      每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

      3. 引用计数器的作用
      当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
      当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。

      4. 引用计数器的操作
      给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
      给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
      可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

      5. 对象的销毁
      当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
      当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
      一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
      一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
      不要直接调用dealloc方法
       一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

二、 Xcode的设置
      1. 取消ARC
          要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC

      2. 开启僵尸对象监控
          默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控

三、 内存管理原则
    1. 原则分析
    只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
    只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
    当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

    2. 谁创建,谁release
     如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
     换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

    3. 谁retain,谁release
    只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

    4. 总结
    有始有终,有加就有减
    曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

四、 set方法的内存管理
        如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

      1. set方法的实现

- (void)setBook:(Book *)book{
	if (book != _book) {	
		[_book release];
		_book = [book retain];
	}
}

      2. dealloc方法的实现

- (void)dealloc {
	[_book release];
	[super dealloc];
}

五、 @property参数
       1. 控制set方法的内存管理
       retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
       assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
       copy   : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
 
       2.  控制需不需生成set方法
       readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
       readonly  :只会生成get方法
       3.  多线程管理
       atomic    :性能低(默认)
       nonatomic :性能高  
       4.  控制set方法和get方法的名称
        setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
        getter : 设置get方法的名称

六、 循环引用
      1. @class
       1>使用场景
               对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类 


              这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
       2>用法概括
              使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
       3>和#import的区别
          #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
          如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
          在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

         2. 循环retain
         比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
         这样会导致A对象和B对象永远无法释放

         3. 解决方案
         当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

七、 autorelease
        1. autorelease
         给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
         当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
         调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
         autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

        2. 自动释放池的创建
         ios 5.0后
         @autoreleasepool
       {
             // ....

          }
         ios 5.0前
           NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
                    // .....
           [pool release]; // 或[pool drain];
        在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
        OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

         3. 应用实例
         跟release的对比
          以前:

             Book *book = [[Book alloc] init];
             [book release];
         现在:
             Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
             // 不要再调用[book release];

         一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法
            + (id)book {
                                   return [[[Book alloc] init] autorelease];
                              }
            外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

           4. 规律
           一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
           比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
               NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
               NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
               NSString *s2 = @"rose";



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值