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原创 Trackball详解????

问题:后面的TrackballManipulator::tb_project_to_sphere()????? void TrackballManipulator::computePosition(const osg::Vec3& eye,const osg::Vec3& center,const osg::Vec3& up){    osg::Vec3 lv(center-eye

2012-07-31 19:39:38 9592

原创 OSG鼠标选择求交

OSG鼠标选择求交////求交方法一:(用WINDOW坐标值,在相机下求交)           //osg::ref_ptr picker = new osgUtil::LineSegmentIntersector(           //  osgUtil::Intersector::WINDOW, ea.getX(), ea.getY());           //osg

2012-07-31 14:25:51 14072 1

原创 OSG中获取视点的世界坐标

OSG中获取视点的世界坐标:(1)osg::Vec3 vPosEye, vCenter, vUp;     cameraMaster->getViewMatrixAsLookAt( vPosEye, vCenter, vUp);//获取世界坐标系下的视点值(2)//主相机           osg::ref_ptr cameraMaster = viewer->getCamera

2012-07-31 13:54:36 11779 1

原创 鼠标单击点在世界坐标系中的射线 计算原理

鼠标单击点在世界坐标系中的射线 计算原理参考osgManipulator/Dragger.cpp:求鼠标单击射线在世界坐标系中Znear、Zfar的交点:bool PointerInfo::projectWindowXYIntoObject(const osg::Vec2d& windowCoord, osg::Vec3d& nearPoint, osg::Vec3d& farPoin

2012-07-28 19:47:26 8538 2

数据结构与算法 面向对象的C++设计模式 源代码

数据结构与算法 面向对象的C++设计模式 源代码 可供参考 非常好

2013-03-20

Jacobi__矩阵特征值和特征向量(详细,有例子)

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2012-11-21

3D常用算法

3D常用算法 A*算法 BSP 八叉树等 讲解很详细,值得学习.

2012-09-18

计算几何——算法分析与设计 周培德

计算几何——算法分析与设计 周培德 非常经典

2012-08-20

肖鹏的CSouth漫游器 详解+源代码

肖鹏的CSouth漫游器 详解+源代码 详细、清晰

2012-01-17

投影矩阵、视口矩阵推导过程

投影矩阵、视口矩阵推导过程

2012-01-07

MFC系统键屏蔽(钩子)

MFC系统键屏蔽(用钩子做的,能屏蔽系统徽标键,CTRL+TAB,CTRL+ALT+DELETE及任务栏)

2010-07-24

MFC 位图 按钮 多种方法

位图按钮(新建类,拖按钮控件),以及位图按钮(新建类,纯代码控制),用CButton来显示位图

2010-07-23

VC截图 简单易行 注释详细

一个屏幕截图软件,用VC编写.希望大家下载,如有问题,望指正

2010-05-02

逆转单向链表(有7种方法)

单链表的7个转换函数,大家可以试一下.有什么问题的话跟我联系一下.

2008-08-28

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