Unity3D ugui scrollrect 多点触摸实现缩放

该博客介绍了如何在Unity3D中使用UGUI ScrollRect组件通过多点触摸实现平滑缩放。通过复写OnDrag方法和在Update中处理多点滑动逻辑,确保了缩放过程的平滑。博主详细讲解了计算缩放比例和限制缩放范围的算法,并提供了防止缩放后物体越界的边界约束处理方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 这里的多点触摸实现方式具有通用性,在提供触摸事件调用和触摸点数据的情况下都可实现。首先,我们需要继承复写ScrollRect的OnDrag方法,让其在一个触摸点的情况下,使用原有拖拽功能,在两个点的情况下,滑动缩放。


		private int touchNum = 0;
		public override void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
		{
			if(Input.touchCount > 1) 
			{
				return;
			}

			base.OnBeginDrag(eventData);
		}

		public override void OnDrag (PointerEventData eventData)
		{
			if (Input.touchCount > 1)
			{
				touchNum = Input.touchCount;
				return;
			}
			else if(Input.touchCount == 1 && touchNum > 1)
			{
				touchNum = Input.touchCount;
				base.OnBeginDrag(eventData);
				return;
			}

			base.OnDrag(eventData);
		}


使用unity自己的触摸判断,Input.touchCount,在正常情况下调用SrollRect自己的方法处理。否则,执行自己的处理。OnDrag中touchCout从多个变回一个的时候,我们首先需要调用一下OnBeginDrag,然后下一帧在执行一个点的逻辑。在实测用,这是为了解决从多个点变回一个点,
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