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原创 OpenGL坐标系和像素坐标系
OpenGL坐标系原点在中心,并且做了归一化处理。就是说xy轴,都是从[-1, 1]之间。而像素坐标系是同样的中心点,右上是正方向,只是没有做归一化处理,是以像素为单位的。那么,归一化的坐标系和像素坐标最大的区别就是在于,像素是实际的单位,会根据像素数值所变化。而归一化坐标是一个比例,只和屏幕的相对大小有关系。 比如,在同样屏幕尺寸,高分辨率会压缩像素坐标,低分辨率会放大像素坐标
2016-05-27 13:06:58 6192
原创 Unity3D 录音, 压缩, 保存, 读取, 实时检测音量
unity 录音功能主要通过,Microphone这个类来完成。使用这个类自然可以跨平台,不用调用平台本地代码处理。 private static AudioClip clip; private static int maxRecordTime = 10; private static int samplingRate = 12000; public sta
2016-05-12 18:06:50 17536 9
空空如也
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