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原创 Unity3D ugui 界面状态控制

在UI界面制作过程中,一些复杂的界面功能,常常会有不同状态和结果的展现。比如,选项卡,物品道具的状态信息,不同的描述信息和图片等。通常的处理方法,是用代码在不同的状态下,控制不同元素的可见性。但具体到Unity里,利用GameObject的可视化编辑,可以把不同的界面状态通过编辑器的配置来完成,这样代码只需要一句话状态切换就可以完成繁琐的界面元素控制。 public class Game

2017-06-19 10:59:02 2390

空空如也

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