记多少次都记不住的问题们

C语言中include后用引号与尖括号的区别:

 

对于#include  <filename.h> ,编译器从标准库路径开始搜索 filename.h
对于#include  “filename.h” ,编译器从用户的工作路径开始搜索 filename.h

 

即,如果在使用时没有指定动态链接库的路径,则Windows系统按如下顺序搜索该动态链接库:

使用该动态链接库的.exe文件所在目录、当前目录、Windows系统目录、Windows目录、环境变量%PATH%中的路径下的目录。

 

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ConstC++C#中的用法:

 

C++

作为限定符---声明变量只能被读

1. 修饰变量, const int i=5; (声明的同时必须初始化,另外在另一个文件中采用extern引用时, 不能再次进行初始化)

2. 修饰类数据成员, 不能初始化(如果需要整个类中都恒定的常量,应该用枚举来实现)

3. 修饰指针时: 如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量, 即指针指向为常量; 如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

4. 修饰函数参数和返回值都是起到保护作用

5. 修饰类函数成员时,一般const放在函数之后,如:”…A(void) const”,这样是表明该函数不应该修改类的数据成员,起到一个防错的作用

6. 不要将一个const对象指针赋值给一个非const对象指针,因为这样有可能会引起值得修改,从而引发错误

C#

与在C++中作用基本相同

1. Const是编译期静态解析的常量(因此其表达式必须在编译时就可以求值); readonly则是运行期动态解析的常量;

2. Const隐含static, readonly则没有

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关于_T, TEXT, _TEXT, L在C++中的运用

_T=TEXT->_TEXT->L

 

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关于函数调用约定

函数调用约定包括:stdcall, cdecl, fastcall, thiscall, nakecall

不同的调用约定的主要区别在一下几方面:

             函数参数压栈顺序,函数结束后谁来清栈,函数的修饰符

stdcall:  从右至左              被调用函数               前加'_'后加'@'和参数长度

cdecl:    从右至左              调用函数                  前加'_'

fastcall: 从右向左(前2寄存器)被调用函数         前加'@'后加'@'和参数长度

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