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原创 Unity微端场景加载(三)动态加载光照贴图
上文中我们已经提供了方法将一个场景用微端的方式进行加载,其实主要是对场景模型进行加载,一般地形需要保留在level中,理论上其他所有资源都可以分割出去然后进行动态加载,我们在制作场景时免不了要对场景进行烘焙,这样模型上就带了光照贴图,但是在unity5.0中,prefab并不会保存模型的光照贴图,这样如果你将模型分割出去再进行动态加载,那么他重新显示出来的模型并不带贴图效果,这个问题在unity4
2015-09-26 15:21:06 6318
转载 Unity3D之Lightmap详解
作者:李志健 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的光照,当然这就不能同时使用实时光照。此外,Unity专业版带给你天光和发光材质,为你增加更有
2015-09-21 17:11:01 3908
转载 Unity3D实现动态加载游戏资源
在flash时代,资源的动态加载非常的普遍,主要是受限于网速的快慢,我们在用unity3d制作在线项目的时候,不可避免的要考虑到优化加载的问题,这篇文章算是比较好的经验之谈了,转来大家看看!用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中
2015-09-21 14:27:40 834
转载 Unity3D光照贴图烘焙知识详解
今天简单地跟大家分享一下Unity5.0里面的光照贴图烘焙技术。由于时间只有20分钟,所以只能给大家一些概要性的介绍,没有办法深入,等到Unity5.0版本正式推出之后,我会给大家一些更详细的介绍。接下来我会分3个部分跟大家讲解,第一部分讲解一下在以往的Unity版本中所采用的光照烘焙方法,以及Unity5.0中为什么会采用一套全新的光照 贴图烘焙方法。第二部分讲解Imagination的
2015-09-21 09:27:21 3043
HTC Vive追踪器开发指南
2017-08-16
空空如也
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