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原创 starling

花了2天时间看了一下,的确是好东西,但是用到项目中还是得谨慎。主要是大多API和源生的重名,不过里面的MovieClip配套的工具是用来做RPG的好东西

2012-08-31 17:50:19 348

原创 firefox附加组件FlashInspector

flashinspetro

2012-08-23 17:45:34 564

原创 打印全部属性

花了2小时时间写了个小工具,以后应该用的上,放在常用的工具目录下

2012-08-20 00:16:23 244

原创 单机游戏趣味性分析计划

单机游戏属于特殊的范畴,对于现在已大量网络化的游戏市场来说属于轻量级的产品,不过我相信真正好游戏还是单机的居多。预计用1-2个月时间整理一个游戏,大致包涵:1.  2种资源互补的发展模式2.  多样化的装备道具产生模式3.  更灵活的地图扩展方式4. 技巧性的战斗5. 足够平衡的游戏数值6. 存档通过FR另存为文本文件,能与其他人交换或战斗

2012-08-16 00:51:17 467

原创 flash里用FileReference 用来一次保存多个文件

很简单,将多个文件都用ZIP打包,然后只保存一个ZIP就可以了import flash.utils.ByteArray;import flash.net.URLRequest;import flash.events.Event;import flash.utils.ByteArray;import nochump.util.zip.*;function putDataToZip(fil

2012-08-10 15:58:04 907

转载 命令,不要去询问(Tell, Don’t Ask)

命令,不要去询问(Tell, Don’t Ask)新浪微博腾讯微博人人网QQ空间前些时间我曾经翻译过一篇叫做《这里我说了算!》的文章,里面作者讲述了关于“命令,不要去询问(Tell, Don’t Ask)”原则:我看到的最多被违反的原则是“命令,不要去询问(Tell, Don’t Ask)”原则。这个原则讲的是,一个对象应该命令其它对象该做什么,而不是去

2012-08-02 10:30:06 709

空空如也

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