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转载 [MacOS]访问NTFS文件系统

在 Mac 机器上一直不能访问 NTFS 格式的移动硬盘。经过调查,将解决方法总结如下。Mac OS X Snow Leopard 本身可以读写NTFS格式的文件系统,但默认情况下是只读操作,不能写入或者更改。下面的方法可以在 10.5 以上版本的 Snow Leopard 中开启读写权限。方法1:第一步,获取该硬盘的UUID(universally unique identifier) 1. 在终端输入 diskutil info /Volumes/"LOGITEC HD"

2010-11-17 18:13:00 1238

转载 【iphone】处理多点触控

UIView 继承的 UIResponder (负责UI事件处理) 类中提供了四个方法处理多点触控: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIE

2010-11-17 18:02:00 2005

转载 Xcode快捷键

1. Alt-⌘-Up 在.m/cpp文件和.h文件间切换2. ⌘-Shift-D 快速打开3. ⌘-Shift-E 全屏展开编辑器窗口4. Alt-⌘-Left / Alt-⌘-Right 在打开的文件间切换5. Tab 接受当前的自动完成6. Escape 展开一个所有可能的自动完成列表 (例如在点后按Esc键,就会展开一个自动完成列表).7. Control-, 显式可能的自动完成列表, Control-. 插入最有可能的自动完成, Control-/ 和 Shift-Cont

2010-10-26 16:22:00 968

转载 GDB 命令详细解释

GDB 命令详细解释Linux中包含有一个很有用的调试工具--gdb(GNU Debuger),它可以用来调试C和C++程序,功能不亚于Windows下的许多图形界面的调试工具。和所有常用的调试工具一样,gdb提供了以下功能: # 监视程序中变量的值 # 在程序中设置断点 # 程序的单步执行在使用gdb前,必须先载入可执行文件,因为要进行调试,文件中就必须包含调试信息,所以在用gcc或cc编译时就需要用-g参数来打开程序的调试选项。调试开始时,必须先载入要进行调试的程序,

2010-10-26 16:20:00 328

转载 JAVA中正则表达式的应用 (二)

现在JDK1.4以后里终于有了自己的正则表达式API包,JAVA程序员可以免去找第三方提供的正则表达式库的周折了,我们现在就马上来了解一下这个SUN提供的迟来恩物- -对我来说确实如此。

2010-07-28 17:26:00 264

转载 JAVA中正则表达式的应用 (一)

正则表达式是一种可以用于模式匹配和替换的强有力的工具,一个正则表达式就是由普通的字符(例如字符 a 到 z)以及特殊字符(称为元字符)组成的文字模式,它描述在查找文字主体时待匹配的一个或多个字符串。正则表达式作为一个模板,将某个字符模式与所搜索的字符串进行匹配。正则表达式在字符数据处理中起着非常重要的作用,我们可以用正则表达式完成大部分的数据分析处理工作,如:判断一个串是否是数字、是否是有效的Email地址,从海量的文字资料中提取有价值的数据等等,如果不使用正则表达式,那么实现的程序可能会很长,并且

2010-07-28 17:22:00 335

原创 notepad++实用快捷键

notepad++实用快捷键

2010-07-27 14:22:00 341

转载 JSmooth的使用:JAR包弄成EXE

当我们觉得在DOS窗口,通过命令执行jar文件比较麻烦时,可以考虑使用JSmooth这款工具将jar包弄成exe,通过双击直接运行即可。

2010-07-26 17:40:00 552

转载 为基于J2ME的手机开发移动3D游戏

  既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。  如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。  另外一种更高级的模式称为保留模式,它允许设计者使用诸如3D Max

2010-07-21 16:26:00 482

转载 利用J2ME开发移动3D游戏之3D图形API

现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。  如果你在用MIDP1.0进行用户接口编程,那么有两条路你可以选择:使用高级的UI类或者一切由你自己从头开始。作为游戏开发者,第一种选择往往是不可能的;这是为什么游戏开发者不得不为他们的高级游戏开发自己的3D引擎的原因。无疑,这需要付出大量的时间和努力,而缺乏浮点数支持的CLDC 1.0(MIDP 1.0正是建于其上)对问题的解

2010-07-21 16:15:00 329

转载 http状态码一览表

1**:请求收到,继续处理2**:操作成功收到,分析、接受3**:完成此请求必须进一步处理4**:请求包含一个错误语法或不能完成5**:服务器执行一个完全有效请求失败

2010-07-08 10:40:00 243

转载 Malloc与new的区别

1,malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。 2,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。 3,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能

2010-07-08 10:38:00 224

转载 IWEB的封装

封装IWeb其实并不算是GUI的范畴,但是一并说了罢。在BREW中实现网络访问有两个选择:ISocket和IWeb,我是比较倾向于使用IWeb 的,只要你不是要做一个长连接。因为服务端程序比较容易做,可以直接使用现成的WEB服务器,我们不再需要自己处理并发、缓存等网络服务必须要考虑的东西。使用IWeb并非只能处理HTML的页面,事实上我们完全可以拿它来做文件下载、提交信息(如下载报告)之类的管理。也并非IWeb 只能与IHtmlViewer合并使用,我们完全可以将一个IMenuCtl的信息打成二进制

2010-07-08 10:35:00 558

转载 BREW中的字符串操作

这回介绍一下BREW中字符串的操作方法。另外怎样描画字符,选择字体等也做基本的说明。首先温习一下C语言中字符串的操作 C语言中字符串是作为数组来操作的。标准C库提供了许多字符串操作的函数,比如以下两个字符串结合的程序:

2010-07-04 23:00:00 687

转载 HTTP请求模型和头信息

HTTP请求模型 一、连接至Web服务器一个客户端应用(如Web浏览器)打开到Web服务器的HTTP端口的一个套接字(缺省为80)。例如:http://www.myweb.com:8080/index.html在Java中,这将等同于代码:Soceet socket=new Socket("www.myweb.com",8080);InputStream in=socket.getInputStream();OutputStream out=socket.getOutpu

2010-07-02 15:55:00 352

转载 QUALCOMM IWeb 示例

  /*========================================================================= Copyright © 2000-2002 QUALCOMM Incorporated. All Rights Reserved. QUALCOMM Proprietary/GTDR============================

2010-06-30 14:45:00 722

转载 C++操作符的优先级

C++操作符的优先级

2010-06-30 10:30:00 260

转载 windows下安装opengl的glut库

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 <br />Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) <br />http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip<br />无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: <br />http://www.xmission.com/~nate/glut.html<br />ss(Nate Robins维护的win32 opengl站

2010-06-28 10:16:00 378

转载 VS2005快捷键大全

VS2005快捷键大全快捷键 功能CTRL + SHIFT + B生成解决方案CTRL + F7 生成编译CTRL + O 打开文件CTRL + SHIFT + O打开项目CTRL + SHIFT + C显示类视图窗口F4 显示属性窗口SHIFT + F4显示项目属性窗口CTRL + SHIFT + E显示资源视图F12 转到定义CTRL + F12转到声明CTRL + ALT + J对象浏览CTRL + ALT + F1帮助目录CTRL + F1 动态帮助 F1 帮助SHIFT + F1当前窗口帮助CTR

2010-06-24 17:41:00 241

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