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十 手游开发神器 cocos2d-x editor 之触摸事件

这一节主要是介绍cocos2dx editor的触摸事件,让小怪物跟随移动。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。...
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九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)

这一节主要是介绍cocos2dx editor的粒子效果,实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。...
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八 手游开发神器 cocos2d-x editor 之动画和帧动画

这一节主要是介绍cocos2dx editor的动画和帧动画,让小怪物摇摇晃晃的向前行走。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。...
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七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)

这一节主要是介绍cocos2dx editor的图片字体功能,实现分数不停的刷新效果。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。...
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六 手游开发神器 cocos2d-x editor 之场景切换

接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。 先看运行效果; 代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_2534893...
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五 手游开发神器 cocos2d-x editor 之贴图(TexturePacker)

这一节主要是介绍cocos2dx editor的贴图功能。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。       选中Resources,右击,如下图,选中Texture...
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四 手游开发神器 cocos2d-x editor 游戏框架介绍

cocos2d-x editor 新建工程时会自动生成游戏框架,如下图  红色边框共有五个区域  idea 是自动生成的目录,读者不需要操作 Source是主工程目录,所有的设计和编码都在该目录下完成; Resource是项目的资源存放处,包括贴图,字体,粒子,声音等等main.js,是程序的主函数入口,里面代码主要用来根据游戏平台处理不同的事件;也控制游戏场景的切换,比如游戏场景...
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三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij idea

intellij idea 13 注册序列号:亲测有效  Orefa      00066-FEIQE-EEZDY-D9PBH-Z9W0E-SPJS1makeapp   00820-K2S8N-OSMAW-WI632-LZ9SU-L4VC4 makeapp1  00222-NCU0B-NSV6Q-EVW4I-BT0LB-022B0 cocos2d    00019-2EFP3-J...
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[置顶] 二 CocosEditor For JS(Cocos2d-JS)工具下载和安装配置

公告: 以下安装步骤是基于 idea13.0,idea13.1可能有些差异,但基本一致的; cocos2d-x  editor是基于intellij idea上的插件,下面我来介绍它的安装和配置 ,版本更新至1.5-idea13.1 需要的工具清单:       CocosEditor版本下载:(更新时间2014-03-25)(如果是mac系统一定要认真看链接里面的文章)...
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