CocosEditor For Java(Cocos2d-Java) 教程聚合和代码下载

原创 2014年08月25日 16:10:09

CoCos2d_android入门所需知道的一切

用Cocos2d_android开发植物大战僵尸,所需要知道的知识。
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cocos2d-x c++和java相互调用

c++代码 // //  LuaTool.cpp //  TangRenJie // //  Created by mac on 16/4/6. // // #includ...
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Cocos2d-Java跨平台游戏引擎和相关开发工具的安装配置

Cocos2d-Java跨平台游戏引擎安装配置
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千百万Java开发者的福音:跨平台Cocos2d-Java游戏引擎诞生

跨平台Cocos2d-Java游戏引擎以及配套的CocosEditor2.0游戏开发工具终于诞生了。使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏, 和-lua,-js 的风格相近API,毋庸置疑,这...
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Cocos2d-JAVA: Java版的Cocos2d-x

cocos2d-java,目标是成为Java版的cocos2d-x,跨平台支持windows, android, ios ,linux, Github: https://github.com/coc...
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CocosEditor For JS (Cocos2d-JS) 教程聚合和代码下载

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公告: 以下安装步骤是基于 idea13.0,idea13.1可能有些差异,但基本一致的; cocos2d-x  editor是基于intellij idea上的插件,下面我来介绍它的安装和配置 ...
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Java设计模式——合成/聚合复用原则

一、什么是合成/聚合复用原则? 合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。 简述为:要尽量使用合成/聚合,尽...
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聚合VS组合的代码实现过程

构造函数,你写与不写,都在那里!
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