【第22期】观点:IT 行业加班,到底有没有价值?

[gpu pro2]FastSoftShadowsWithTemporalCoherence

原创 2012年03月24日 15:05:34

GpuPro2的一个文章,顺着作者和内容其实可以找到pdf涉及到其实际内容。


个人看来,这个文章的思路启发大于实际效用,其在效果和效率上的优势也是相对于pcss这种超级费,实用性很差的shadow技术。


算法如其名:

  • 使用temporal reprojection来使用前帧的数据,这里是screen space shadow map信息到前一帧的screen space shadow map的映射,开始读之前我以为是light view depth信息的重用,screen space的内存消耗就小很多,但是可重用的几率也降低了。
  • soft shadow map这个是使用了area lighting soft shadow标准的定义,就是把一个area lighting产生的多个hard shadow进行加权平均得到的,而这个多shadow就是多帧积累的一个和,它会维持一个历史积累信息,不停地更新本帧的信息,然后进行新的加权平均计算
但是:
  • 不连续的,temporal coherence接不上的地方,要标准做法来做soft shadow
  • 动的物体也要标出来
所以,这个做思路启发是挺好的,说道思路启发,klayge的fft做bloom也很不错,如果最后效率也好的,那就是思路和实战并重的完美组合了。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 举报

相关文章推荐

[gpu pro2]pre integrated skin shading

一个讲皮肤渲染的paper,在gpu pro2和siggraph11的advance course会议上有提到。先看个效果:TSD(texture space diffuse)是达到标杆效果的做法,但...
  • ccanan
  • ccanan
  • 2012-03-25 12:30
  • 4498

云计算里AWS和Azure的探究(2)

云计算里AWS和Azure的探究(2) ——Amazon EC2和 WindowsAzure Virtual Machine <span style="font-family: Calibri; font-size:

GPU Pro 2 ------ Volume Decals

花了$60买了正版的GPU Pro2。坚持每天学一点。 边学习边翻译,希望也能对别人有些益处。从Volume Decals 开始,可以从Emil Persson 的官网上下到源代码 http://w...

CPU与主板如何搭配---2(转)

CPU与主板如何搭配---2(转) 2011年04月12日                   显卡类:   1. 公版、非公版和刀版显卡:   公版显卡指的是由芯片制造商为后续生产厂商提供的一套“参考设计方案”。它规定了PCB板的布局、供电设计、电容选用等等。采用公版设计的显卡在质量和稳定性上都可以很好的满足用户的需要。   非公版显卡指的是有实力的显卡大厂自己设计的电路结构,或是对公版的优化,或是偷工减料。   刀版显卡又叫低切割版显卡,就是显卡的PCB板使用比正常显卡窄的切割方法,整张卡看上去很小很窄,感觉象刀的样子。这是厂商为了节约成本使用的方法。一般用

GPU Pro 2 ------ Volume Decals

花了$60买了正版的GPU Pro2。坚持每天学一点。 边学习边翻译,希望也能对别人有些益处。从Volume Decals 开始,可以从Emil Persson 的官网上下到源代码 http:/...
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)