c++ 两个冒号 作用

::域名解析符!
返回值类型名 类名::函数成员名(参数表) 
{ 
函数体。 
} 
这个是在类内声明函数后在类外定义的一种方法!
如果不加"类名::"的话,编译系统就不会知道你的函数属于哪个类;
另外,这样定义函数一定要在类中声明之后,说明它是类的成员函数才可以!
在类内声明的时候就不需要::了,直接 返回值类型 函数名(参数表) 就可以了!
 
lz这样的代码经常在结构里面用到,冒号后面的数字表明的是所占位宽,主要是为了节省存储空间。比如:
struct message_header
{
    unsigned char aa :1;
    unsigned char bb :1;
    unsigned char cc :1;
    unsigned char dd :1;
    unsigned char ee :4;
};
这样一来,整个结构就只需要1个字节,也就是8位(1 + 1 + 1 + 1 + 4)就够了。这样在诸如设置掩码之类的地方特别方便。
                                                         .
像你的那段代码就只需要1个32位(1 + 31)的int型存储空间就够了,而不需要2个32位的int空间。
 
其实是位段
c语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位段”或“位域”,功能是节省空间,前提是用在结构体中; 例 struct packed_data { unsigned a:2; unsigned b:6; unsigned c:4; unsigned d:4; int i; }data; 在位段中":"的作用就是接位数。
 
C语言中冒号的一种用法

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }; 位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data; 说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明: 1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: struct bs { unsigned a:4 unsigned :0 /*空域*/ unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ unsigned c:4 } 在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。 2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: struct k { int a:1 int :2 /*该2位不能使用*/ int b:3 int c:2 }; 从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

又:

1:指针类型变量不能指定所占的位数 2. 在声明成员变量时,可以用 变量名 :bit数;来确定结构体类型的成员变量的值所占的字位数,如果在实际应用中,该变量的值超出了在声明它时所声明的字位数,那么溢出的部分将会丢失。

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