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转载 PlayerPrefs存储数据在本地的存储位置

在unity中会使用到这个PlayerPrefs进行持久化的小的数据,在经过保存之后,这个值到底存放在哪里呢? 本文主要讲述了如何找到这个文件。 1、使用如下的代码: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.ComponentModel;public class Ne

2017-03-11 11:25:56 2811

转载 unity3d 动态加载资源Resources.Load和AssetBundle

unity3d Resources.Load动态加载资源  初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundleResources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,

2017-03-11 11:23:17 8768

原创 Unity中播放音效/音乐

游戏中的声音通常可以分为音乐和音效,音乐通常时间较长,且需要循环播放,音效则时间较短,不需要循环播放。播放声音的方式常见有两种:1.建立一个空物体,为每一个音乐或音效添加AudioSource,给每个AudioSource添加相应的声音剪辑,播放时,获取各个AudioSource组件来播放声音。2.建立一个空物体,添加一个AudioSource用来播放背景音乐;再添加一个A

2017-03-03 11:15:16 2536

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