- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 rigibody组件
Character Controller的一些特性: 本身不受physics影响,需要接受外力作用时,使用onCharacterColliderHit(). Skin width:最好设置为radius的10%,防止角色经常卡住。 step offset:对于2meter高的Character最好设为0.1到0.4 min move distance设为0即可。 Rigidbody的
2017-07-24 22:10:40 577
原创 同/异步、阻塞/非阻塞、进/线/协程
同步 异步 阻塞 非阻塞 同步与异步区别,主要关注的是消息通信机制 所谓同步调用 就是由调用者主动等待这个调用的结果。发出一个调用,在没有得到结果之前,该调用就不返回。一旦调用返回,就得到返回值了。 所谓异步调用 调用在发出之后,这个调用结果就直接返回了。当一个异步调用过程在发出之后,调用者不会立即得到结果,而是在调用发出后,被调用者通过状态、通知来通知调用者,或者通过函数回调来
2017-07-23 16:30:38 317
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人