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原创 Direct3D的初始化
对于我这种今天才刚开学学习DX的初学者来说,初始化Direct3D真是件让人头疼的事。不过好歹对照龙书弄出来了。。 初始化Direct3D的步骤:1、获取IDirect3D9的指针2、查检设备性能。判断主显卡是否支持硬件顶点运算3、初始化D3DPRESENT_PARAMETERS结构体的一个实例4、创建IDirect3DDevice9对像 (它代表了我们用来显示3D图形的物
2012-08-26 23:21:11 836
原创 自己简单封装的一个CDialog类
代码比较短小,实现了消息映射。Dialog.h :#include class CDialog{public: //一条消息所包含的信息 struct MAP { UINT Msg; bool (*pf)(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); int len; MAP *pNext; };
2012-08-24 16:32:11 1135
原创 优秀网游的几点要素
2001年,家里的电脑接入了宽带,从此便开始了我的网游之旅。记得我玩过的第一款、也是玩的时间最久的网络游戏名叫《天骄》,至今已经有10年之久,现在仍在目标软件的指挥下正常运营。这是国内早期的2D图形网游之一,我想也是继MUD游戏之后网络游戏的一大进步。在十多年的风风雨雨中,我玩了很多很多网游,见证了不少游戏的兴衰---从开启内测到停止运营,中间可谓吃尽了苦头(众所周知玩游戏浪费时间)。然而现在我却
2012-08-21 21:55:34 2300
原创 【win32 API】仿微软记事本V2.0
更新:更换了ico.....新增选择字体和颜色的功能;修正:资源文件都已经打包到工程目录里了,路径也改成了相对路径;解决了保存100KB以上的文件会丢失数据的问题。 核心代码:#include "resource.h"#include #include #include #include #pragma comment(lib,"sh
2012-08-21 19:23:32 5035
原创 【SDK编程】LRC歌词制作工具V1.0
今天晚上下载了几个英语听力拷贝到了MP3上听,可是只听看不到原文真是蛋疼,所以想把听力原文做成lrc文件,这样MP3就能显示歌词了。本来想上网上下载个,突然一想这程序也不难,就动手自己写了个,晒下..有BUG,今后会不断改进并添加新功能~使用方法:先在your name里输入你的名字,程序会自动在生成的lrc里添加你的信息~去网上把歌词copy到下面的文本框内,点openfil
2012-08-21 19:19:56 1803
原创 用Windows API遍历所有文件并删除
最近一直在学windows API,弄了一些好玩的东西(有点恶作剧了)...下面是我现学现卖写的一个删除硬盘上所有文件的小程序 ....#include #include #include using namespace std;void DelFile(char *cFilePath){ WIN32_FIND_DATA data; HANDLE hFind; char
2012-08-21 19:16:13 1180
原创 把UltraEdit改造成VC
最近学数据结构的时候一直在使用UltraEdit这个强大的文本编辑工具写代码,然后再用命令行编译cpp文件。但这样的话每次编译都要打开一个CMD,设置环境变量,才能正常调用cl.exe ,很是麻烦。今天在看UltraEdit的帮助文件,猛然发现原来可以直接在UltraEdit里调用cl.exe编译的!!!!!创建一个自定义工具,用来编译程序.打开UltraEdit,高级-工具配置,如图
2012-08-21 19:13:29 2471 1
原创 基于控制台的贪吃蛇小游戏
#include #include #include #define MAX 100#define UP 1#define DOWN 2#define LEFT 3#define RIGHT 4#define MOVING 5#define STOP 0HANDLE hMain_Out = NULL;HANDLE hMain_In = NULL;s
2012-08-21 19:02:03 1145
空空如也
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