最近一段时间在研究虚拟现实方面的内容,有一段时间没写代码,重拾C++,顺便记录下C++中容易出错的内容,数组和指针的区别。很多新手都抱怨说C++难,尤其是指针和数组,傻傻分不清楚,那么我就从我对数组和指针的理解来谈谈。
1、首先,数组并不完全等同于指针,数组并不完全等同于指针,数组并不完全等同于指针,重要的话说三遍。举个例子:
int *a=new int[10];
int b[10];
cout<<sizeof(a);cout<<sizeof(b);
这两个输出有什么区别呢,首先a是一个指针,指向一个int类型的数组,sizeof(a)=4,求出的就是指针所占的字节数。而sizeof(b)=40;包含了b数组占用的所有的字节信息。也就是说,数组名包含了这个数组所有的信息。但是,有一种情况下数组就退化为指针,就是当数组作为函数参数传递时,数组名就退化为指向数组第一个元素的指针。举个栗子:
void Func(char a[10])
{
cout<<sizeof(a)<<endl;
}
那么这个的输出就为4,代表指针a所占的字节数。
2、有人说,数组名就是一个常量指针,指向数组的首地址,而指针是一个变量,举个栗子:
char a[]="hello";
a[0]='A';
数组名指向一个常量地址,地址不能被改变,但是地址里面存放的内容h可以变成A。由于数组名是一个常量指针,所以a=a+1;是错误的,对于指针来说:
char* p="hello";
*p='A';
就是错误的,因为指针p指向字符串常量hello,因为无法给常量赋值,会发生错误。
好了,先说这些吧,后面再写写多维数组和指针的关系。