JAVA设计模式之:命令模式

*通常情况下:行为请求者与实现者通常呈现一种高度耦合状态。有时要对行为进行变更处理处理,高度耦合方式就显得不合适。
* 将行为请求者与行为实现者解耦,将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。
* 命令模式通常由这几部分组成:命令接口,具体命令(实现命令接口),接受命令的对像,命令控制器等组成。
* 模式的优势:
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中及设计一个组合命令。
4.实现调用相同方法来实现不同的功能。
模式的不足之处:
每一个命令都要设计一个具体的类,命令较多的话,会导致类比较多,系统变得庞大,命令模式的使用效率可能降低。

/**
 * 执行命令的接口
 * @description:
 * @date 2016-1-19 上午10:26:04
 */
public interface OrderImpl {
    void execute();//执行方法
}
/**
 * 具体的命令:开空调命令
 * @description:
 * @date 2016-1-19 上午10:28:18
 */
public class OnOrder implements OrderImpl {
    private AirCondition air;
    public OnOrder(AirCondition light) {
        this.air = light;
    }
    @Override
    public void execute() {
        air.open();
    }
}
/**
 * 具体的命令:关空调命令
 * @description:
 * @author ldm
 * @date 2016-1-19 上午10:28:51
 */
public class OffOrder implements OrderImpl {
    private AirCondition light;
    public OffOrder(AirCondition light) {
        this.light = light;
    }
    @Override
    public void execute() {
        light.close();
    }
}
/**
 * 具体命令:调节风速
 * @description:
 * @date 2016-1-19 上午11:04:50
 */
public class ChangeSpeedOrder implements OrderImpl {
    private AirCondition myTv;
    private int channel;

    public ChangeSpeedOrder(AirCondition tv, int channel) {
        myTv = tv;
        this.channel = channel;
    }

    public void execute() {
        myTv.updateWind(channel);
    }
}
/**
 * 命令控制器,相当于是遥控器:控制空调的开关,调节风速等
 * @description:
 * @date 2016-1-19 上午10:57:43
 */
public class Control {
    private OrderImpl onOrder; // 开
    private OrderImpl offOrder;// 关
    private OrderImpl updateChannel;// 调节风速

    public Control(OrderImpl onOrder, OrderImpl offOrder, OrderImpl updateChannel) {
        this.onOrder = onOrder;
        this.offOrder = offOrder;
        this.updateChannel = updateChannel;

    }

    public void turnOn() {
        onOrder.execute();
    }

    public void turnOff() {
        offOrder.execute();
    }

    public void changeChannel() {
        updateChannel.execute();
    }
}
/**
 * 命令接收者:空调为例
 * @description:
 * @date 2016-1-19 上午10:52:38
 */
public class AirCondition {
    public int currentChannel = 0;//当前风速档

    public void open() {
        System.out.println("打开空调!");
    }

    public void close() {
        System.out.println("关闭空调!");
    }

    public void updateWind(int channel) {
        this.currentChannel = channel;
        System.out.println("更换空调风速档位:" + channel);
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 命令接收者 (空调)
        AirCondition myAir = new AirCondition();
        // 开空调命令
        OnOrder on = new OnOrder(myAir);
        // 关空调命令
        OnOrder off = new OnOrder(myAir);
        // 换风速命令
        ChangeSpeedOrder speed = new ChangeSpeedOrder(myAir, 2);
        // 命令控制对象
        Control control = new Control(on, off, speed);
        // 开机
        control.turnOn();
        // 切换频道
        control.changeChannel();
        // 关机
        control.turnOff();
    }
}

测试结果:
打开空调!
更换空调风速档位:2
打开空调!

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