自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

不羁的风的专栏--逆水行舟 不进则退

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

  • 博客(58)
  • 资源 (16)
  • 收藏
  • 关注

原创 TruthTracer's Utilities Suite (Release/Update/Changelog)

以前大学时写的一些工具,最近整理磁盘,翻出来,希望对大家有些用处;-)下载地址在各个详细介绍页面里: TruthTracerUtilities-SysWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V0.11(2009.01)TruthTracerUtilities-多功能密码/窗体/颜色信息获取程序V1.0TruthTracerUtilities-关机/注销定时

2008-09-24 15:23:00 1391

原创 Windows和Linux文件系统级别挂载

十年前,业界流行用samba/ftp/nfs互访windows/linux今天,可以通过ssh挂载任何Linux目录,变成windows下一个native驱动器(驱动级加载,真正native,不是模拟出来的,其他方式的局限性下文解释)要实现挂载,windows上运行一个程序即可(源码/编译好的程序见文末),而Linux上没有任何要求( 因为ssh是Linux标配)

2014-03-06 16:12:53 6012 1

转载 走出浮躁的泥沼:关于技术与工作

关于技术与工作我觉得,技术与工作最理想的结合状态是,自己能学习到新的技术,这些技术也能应用到工作中;工作的内容又不那么枯燥,都那么具有挑战性。程序员的工作首先应该是富有挑战性的有这么一句名言:工作,它之所以成为工作,是因为你只需要工作而不需要思考。你也许会对这句话有异议,但是大部分人和大部分工作确实是这样的。工厂员工在流水线上机械地组装,服务员每天重复着招待客人,厨师日

2012-11-30 14:18:34 925

原创 [回首来时路]

作为一名开发人员, 注重的是的学习积累和实践.从2005年工作至今, 一晃六年过去了, 做过些项目, 也有了些经验.从各种渠道吸取的知识对我帮助颇大, 加上几年没有对外发布技术文章(本人有写手札的习惯, 几乎碰过的每个问题, 都有研究报告设计文档, 实现模型源代码等等), 促使我写些东西总结, 也许同时可以为大家提供一些参考.

2011-03-07 16:20:00 1583

原创 TruthTracerUtilities-SysWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V0.11

工具集主页:TruthTracer's Utilities Suite程序作者:TruthTracer程序版本:0.11特色:绿色、免费、可靠发布时间:2009.01下载:TruthTracerUtilities-SysWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V0.11功能简介:1、说明 2、网络流量检测,可以选择机器上任意网卡,实时监

2008-09-24 14:46:00 3843 1

原创 TruthTracerUtilities-多功能密码/窗体/颜色信息获取程序V1.0

工具集主页:TruthTracers Utilities Suite 程序作者:TruthTracer 程序版本:1.0特色:绿色、免费、可靠发布时间:2005下载:TruthTracerUtilities-多功能密码/窗体/颜色信息获取程序V1.0 功能:1、获取鼠标当前X、Y位置和RGB的值 2、获取指定的窗口的类、句柄和内容(例如密码),因此,可以做

2008-09-24 13:45:00 1309

原创 TruthTracerUtilities-关机/注销定时器V1.0

工具集主页:TruthTracers Utilities Suite 程序作者:TruthTracer程序版本:1.0特色:绿色、免费、可靠发布时间:2004下载:TruthTracerUtilities-关机/注销定时器V1.0 功能:对于新的打过补丁的XP、2003系统,原有的SHUTDOWN程序延时被限制在600秒(10分钟),也就是说,要想用SHUTDOWN定时超

2008-09-24 13:34:00 1101

原创 TruthTracerUtilities-热键屏蔽器V1.0

工具集主页:TruthTracers Utilities Suite 程序作者:TruthTracer程序版本:1.0特色:绿色、免费、可靠发布时间:2005下载:TruthTracerUtilities-热键屏蔽器V1.0 功能:游戏时,能会遇到一些误操作(WIN、输入法、切换窗口。。。),使游戏切换出来。对于竞技类游戏(Counter-Strike、WarCraf

2008-09-24 13:13:00 1313

翻译 让你的个人效率翻三倍

让你的个人效率翻三倍原文地址:Triple Your Personal Productivity译文地址:让你的个人效率翻三倍翻译:Nicole Lee (声明:任何人都可以任意转载这篇文章,但请在转载时附带上以上信息,谢谢)   你是否曾有过这种感觉:当你回顾自己度过的一周时感到消沉,因为你未能完成自身所期望的那么多工作。当你在打造一个成功的职业生涯或你自己的事业时,时间或许是你最宝

2007-09-21 13:02:00 1059

原创 数学之美

常去Google黑板报,文章都很有价值,但对一些特别感兴趣的文章会摘录下来,比如数学^_^这里有些数学专题的集合,网上冗余信息实在太多,所以我就不CP过来了链接如下,方便查阅系列一 -- 统计语言模型 http://googlechinablog.com/2006/04/blog-post.html 系列二 -- 谈谈中文分词 http://googlechinablog.com/20

2007-06-19 10:03:00 1138

翻译 如何才能去做喜欢的事情

如何才能去做喜欢的事情Paul Graham翻译: 王亮 修订历史 修订 1.0 2006年2月7日 初稿

2007-06-03 16:28:00 1303

转载 Visual C++编译器常用选项设置

  编译参数的设置。主要通过IDE的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Debug/WritingD

2007-01-25 14:51:00 1309

转载 P2P穿透UDP/TCP--原理与实践篇(2篇)

(一) P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)原创:shootingstars参考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt 论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿

2007-01-23 12:15:00 4196

转载 P2P穿透UDP/TCP--原理篇

前言     NAT技术的出现从某种意义上解决了IPv4的32位地址不足的问题,它同时也对外隐藏了其内部网络的结构。NAT设备(NAT,一般也被称为中间件)把内部网络跟外部网络隔离开来,并且可以让内部的主机可以使用一个独立的IP地址,并且可以为每个连接动态地翻译这些地址。此外,当内部主机跟外部主机通信时,NAT设备必须为它分配一个唯一的端口号并连接到同样的地址和端口(目标主机)。NAT的另一个

2007-01-23 12:09:00 3133

原创 七个心理寓言

  (一)成长的寓言:做一棵永远成长的苹果树  一棵苹果树,终于结果了。  第一年,它结了10个苹果,9个被拿走,自己得到1个。对此,苹果树愤愤不平,于是自断经脉,拒绝成长。第二年,它结了5个苹果,4个被拿走,自己得到1个。“哈哈,去年我得到了10%,今年得到20%!翻了一番。”这棵苹果树心理平衡了。  但是,它还可以这样:继续成长。譬如,第二年,它结了100个果子,被拿走90个,

2007-01-16 09:13:00 1554 1

转载 用Debug函数实现API函数的跟踪[转]

作者:彭春华 来源:赛迪网 发布时间:2003.01.16如果我们能自己编写一个类似调试器的功能,这个调试器需要实现我们对于跟踪监视工具的要求,即自动记录输入输出参数,自动让目标进程继续运行。下面我们就来介绍在不知道函数原型的情况下也可以简单输出监视结果的方案——用Debug函数实现API函数的监视。  用Debug函数实现API函数的监视大家知道,VC可以用来调试程序,除了调试D

2006-10-20 09:59:00 1572

转载 CIH V1.5 Source Code

; ****************************************************************************; *             The Virus Program Information           *; ***************************************************************

2006-06-21 10:21:00 1465

转载 效应论

效应论    破窗效应    政治学家威尔逊和犯罪学家凯琳提出了一个“破窗理论”。这个理论认为:如果有人打坏了一个建筑物的窗户玻璃,而这扇窗户又得不到及时的维修,别人就可能受到某些暗示性的纵容去打烂更多的窗户玻璃。久而久之,这些破窗户就给人造成一种无序的感觉。结果在这种公众麻木不仁的氛围中,犯罪就会滋生、繁荣。“破窗理论”不仅仅在社会管理中有所应用,而且也被用在了现代企业管理中。   

2006-05-25 13:53:00 1458

转载 How a C++ compiler implements exception handling : Vishal Kochhar

Download source files - 19 Kb IntroductionOne of the revolutionary features of C++ over traditional languages is its support for exception handling. It provides a very good alternative t

2006-05-18 13:36:00 1575

转载 How to interpret complex C/C++ declarations : Vikram A Punathambekar

Contents Introduction The basics The const modifier The subtleties of typedef Function pointers The right-left rule [Important] Further examples Sugges

2006-05-18 13:33:00 1322

翻译 Break Free of Code Deadlocks in Critical Sections Under Windows : 解开Windows下的临界区中的代码死锁

解开Windows下的临界区中的代码死锁Matt Pietrek和 Russ Osterlund本文假定您熟悉 Win32、C++ 和多线程处理。下载本文的代码:CriticalSections.exe (415KB) 摘要临界区是一种防止多个线程同时执行一个特定代码节的机制,这一主题并没有引起太多关注,因而人们未能对其深刻理解。在需要跟踪代码中的多线程处理的性能时,对

2006-04-06 14:59:00 1492

转载 HTTP Made Really Easy

HTTP Made Really Easy A Practical Guide to Writing Clients and ServersHTTP is the network protocol of the Web. It is both simple and powerful. Knowing HTTP enables you to write Web browsers, Web s

2006-03-30 09:03:00 1409

转载 HTTP 协议基础

HTTP(HyperTextTransferProtocol)是超文本传输协议的缩写,它用于传送WWW方式的数据,关于HTTP协议的详细内容请参考RFC2616。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求,请求头包含请求的方法、URI、协议版本、以及包含请求修饰符、客户信息和内容的类似于MIME的消息结构。服务器以一个状态行作为响应,相应的内容包括消息协议的版本,成功或者错误编码

2006-03-29 16:52:00 1245

转载 A sample for TCP connection

/* * on Unix: *    cc -c connector.c *    cc -o connector connector.o * * on Windows NT: *    open connector.c in Visual Studio *    press F7 to link -- a project to be created *    add wsock32.li

2006-03-29 15:49:00 1271

转载 高效程序员应该养成的七个习惯

对于软件工程师来说,工作也许意味着许多东西 -- 稳定的收入、做自己感兴趣的项目、找一份更好工作的跳板,或者你只是喜欢与其他程序员共事。但说到“效率”,强调的是在一定时间内按质完成项目的能力。Phil Chu根据自己的经验提出了高效程序员应该养成的七个习惯。建议去看看作者的原文(可能需要代理才能正常访问)。 理解你的需求成为一个有效率的程序员首先要知道如何正确的支配自己的时间。对时间

2006-03-29 15:43:00 975

转载 人生致命的八个经典问题

问题一, 如果你家附近有一家餐厅,东西又贵又难吃,桌上还爬着蟑螂,你会因为它很近很方便,就一而再、再而三地光临吗? 回答:你一定会说,这是什么烂问题,谁那么笨,花钱买罪受? 可同样的情况换个场合,自己或许就做类似的蠢事。 不少男女都曾经抱怨过他们的情人或配偶品性不端,三心二意,不负责任。明知在一起没什么好的结果,怨恨已经比爱还多,但却“不知道为什么”还是要和他搅和下去,分不了手。说穿了,只是为

2006-03-24 14:47:00 991

转载 无毒一身轻——21天改变体质

人生许多的不幸和悲哀多数都是源自于无知与疏忽,无知就是你该知道的不知道,疏忽就是你该注意而没有注意,这就非常非常不值得。疏忽所造成的伤害远远大过无知,这两个都必需要花些时间。  有一个东西,是全世界没有象祖国大陆蔓延那么多的,而且你看看现在年轻人身体为什么越来越差,你看看他们肚子饿,在各大机场,甚至在贵宾室,还有在工地,我看到他们忙得没有时间吃饭。  还有科学家,为什么身体越来越差,去年二

2006-03-24 09:02:00 1853

转载 Google和百度、雅虎的站内搜索代码

对于一个网站来说,使用搜索引擎来进行站内搜索往往比自己编写的站内搜索更高效,并且不占用网站服务器的资源,下面是我搜集到的几个主要搜索引擎(Google和百度、雅虎)的站内搜索代码,使用时只需要将代码里的"www.williamlong.info"替换成你的网址即可。  下面是Google和百度的Javascript版的站内搜索代码: function googlesearch

2006-03-23 15:58:00 2113

转载 htaccess文件使用大全

Apache系统中的.htaccess文件(或者”分布式配置文件”提供了针对目录改变配置的方法, 即,在一个特定的文档目录中放置一个包含一个或多个指令的文件, 以作用于此目录及其所有子目录。作为用户,所能使用的命令受到限制。管理员可以通过Apache的AllowOverride指令来设置。   子目录中的指令会覆盖更高级目录或者主服务器配置文件中的指令。   .htaccess必须以ASCII模式

2006-03-23 15:55:00 1217

转载 谁控制了我们的浏览器?

本文遵从GPL协议,欢迎转载。  1、现象是什么?  大约从今年年初开始,很多人就发现,在浏览一些网站的时候,地址栏的url后面会被莫名其妙地加上“?curtime=xxxxxxxxxx”(x为数字),并且弹出广告窗口。很多人以为这是网站自己弹出的广告,也就没有在意。  我是属于很在意的那些人之一。  2、这是怎么回事?  经过测试和分析,我们发现,上述现象与使用何种浏览器无关(我们测试了各种流行

2006-03-23 15:54:00 1314

翻译 正则表达式(Regular Expression)

前言正则表达式是烦琐的,但是强大的,学会之后的应用会让你除了提高效率外,会给你带来绝对的成就感。只要认真去阅读这些资料,加上应用的时候进行一定的参考,掌握正则表达式不是问题。索引1._引子2._正则表达式的历史3._正则表达式定义3.1_普通字符3.2_非打印字符3.3_特殊字符3.4_限定符3.5_定位符3.6_选择3.7_后向引用4._各种操作符的运算优先级5._全

2006-03-23 15:53:00 1108

转载 内存管理内幕

内存管理内幕动态分配的选择、折衷和实现级别: 初级Jonathan Bartlett, 技术总监, New Media Worx2004 年 11 月 29 日本文将对 Linux™ 程序员可以使用的内存管理技术进行概述,虽然关注的重点是 C 语言,但同样也适用于其他语言。文中将为您提供如何管理内存的细节,然后将进一步展示如何手工管理内存,如何使用引用计数或者内存池来半手工地管

2006-03-15 09:52:00 1934 1

转载 安全编程: 开发安全的程序

        安全编程: 开发安全的程序正确的理念是成功的一半                  级别: 初级David A. Wheeler, 专职研究员, Institute for Defense Analyses2003 年 7 月 10 日本专栏说明了如何编写安全的应用程序;重点讨论的是 Linux

2006-03-14 15:42:00 2253

转载 安全编程: 验证输入

安全编程: 验证输入接收用户数据的最佳实践       级别: 初级David A. Wheeler, 专职研究员, Institute for Defense Analyses2003 年 7 月 10 日本文介绍了如何验证输入――任何安全程序的首要环节之一。2003 年 7 月,计算机应急反应小组协调中心报告了 Microsoft Windows 的 Di

2006-03-14 15:40:00 1257

转载 安全编程: 警惕输入

      安全编程: 警惕输入找出并保护程序的入口       级别: 初级David A. Wheeler, 专职研究员, Institute for Defense Analyses2004 年 2 月 10 日本文论述了数据进入您的程序的各种途径,重点是如何适当地对它们进行处理;您甚至可能还没有了解它们全部!本文首先论述了如何设计程

2006-03-14 15:39:00 1939

转载 安全编程: 防止缓冲区溢出

           安全编程: 防止缓冲区溢出防止如今最常见的程序缺陷           级别: 初级David A. Wheeler, 专职研究员2004 年 3 月 01 日本文讨论 Linux/UNIX 系统中最常见的缺陷:缓冲区溢出。本文首先解释什么是缓冲区溢出,以及它们为何如此常见和如此危险。然后讨论广泛用于解决缓冲区溢出的新

2006-03-14 15:37:00 1043

转载 安全编程: 最小化特权

    安全编程: 最小化特权根除缺陷     级别: 初级David A. Wheeler, 专职研究员, Institute for Defense Analyses2004 年 6 月 20 日安全的程序必须最小化特权,以降低 bug 转化为安全缺陷的可能性。本文讨论了如何通过最小化有特权的模块、授与的特权以及特权的有效时间来最小化特

2006-03-14 15:35:00 1156

转载 运行时:Linux 和 Windows 2000上的高性能编程技术

    运行时:Linux 和 Windows 2000上的高性能编程技术建立计时例程     级别: 初级Edward G. Bradford, 高级程序员, IBM2001 年 4 月 01 日欢迎光临本专栏,这个新的 Linux 专栏主要演示和比较了 Linux 和 Windows 2000 操作系统的性能。专栏作家 Ed Bradf

2006-03-14 15:32:00 1009

转载 通过有效处理列表更好地实现编程

     通过有效处理列表更好地实现编程在 C 和 Scheme(更智能的语言)中使用链表的技术     级别: 初级Jonathan Bartlett, 技术总监, New Media Worx2005 年 1 月 31 日单链表是使得程序员可以描述多种类型的数据的一种有效抽象;可以将链表的使用扩展到任意类型数据的处理当中,这为处理数据提供一

2006-03-14 15:30:00 1518

转载 使您的软件运行起来: 了解有关缓冲区溢出方面的基础知识

    使您的软件运行起来: 了解有关缓冲区溢出方面的基础知识重新认识影响软件安全性的一个最大威胁     级别: 初级Gary McGrawReliable Software TechnologiesJohn ViegaReliable Software Technologies2000 年 3 月 01 日在 上一专栏中,我们从较高层次

2006-03-14 15:27:00 1796

sshfs4win稳定版

ssh从linux映射为windows本地驱动器(稳定版)

2014-03-20

sshfs4win.zip

ssh从linux映射为windows本地驱动器

2014-03-06

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 06

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 05

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 04

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 03

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 02

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

Wild Magic Game Engine v5.5 Part 01

实时三维游戏引擎Wild Magic Game Engine v5.5 最新源代码(2011年03月发布) + 所有详细文档 + VS2010可编译工程 + 121个编译好的实例。 游戏引擎巨著《3D Game Engine Design》的作者编写。 得来非常不易, 现在免费放出(无需积分). ------------------------------------- David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

2011-05-10

TruthTracerUtilities-SysWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V0.11(Full)

此版本已过时,请到以下链接下载最新版本:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2973232.aspx

2009-04-12

TruthTracerUtilities-SysWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V0.11(new)

此版本已过时,请到以下链接下载最新版本:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2973232.aspx

2009-04-10

TruthTracerUtilities-SysWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V0.11

此版本已过时,请到以下链接下载最新版本:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2973232.aspx

2009-04-07

TruthTracerUtilities-热键屏蔽器V1.0

TruthTracerUtilities-热键屏蔽器V1.0 详细介绍:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2972660.aspx

2008-09-24

TruthTracerUtilities-关机/注销定时器V1.0

TruthTracerUtilities-关机/注销定时器V1.0 详细介绍:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2972730.aspx

2008-09-24

TruthTracerUtilities-多功能密码/窗体/颜色信息获取程序V1.0

TruthTracerUtilities-多功能密码/窗体/颜色信息获取程序V1.0 详细信息:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2972769.aspx

2008-09-24

TruthTracerUtilities-NetWatcher进程/模块管理/网络流量/数据包捕获、分析工具集V1.1

此版本已过时,请到以下链接下载最新版本:http://blog.csdn.net/TruthTracer/archive/2008/09/24/2973232.aspx

2008-09-24

未公开的WindowsNT内核技术

中文版Undocumented.Windows.NT.chm完全版本(共11章)<br/>识货的进<br/><br/>前言:<br/>----------------------------------------<br/>房间的窗向世界敞开,<br/>微软的窗向世界紧闭,<br/>但在窗棂缝隙间,<br/>透出一线光明。<br/> <br/> Warning Undocumented items in the DDK header <br/>files are subject to change or deletion without notice. <br/>——Windows 2000 DDK Documentation

2007-06-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除