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原创 美食一点通开发(一)

想开发一个Apple客户端程序。定位于食品及饭店搜索。用列表的方式开发。以ipa作为前台显示后台服务器用于存储逻辑解决以下问题(一)读取网络Json(二)地理信息(三)发送短信

2012-04-25 15:03:42 934

转载 解决vcard乱码&批量导入outlook

[分享] 【宏】解决vcard乱码&批量导入outlook [复制链接]如果不是某人用的国产手机,我还真不知道现在好多国产手机联系人的导出格式居然是vcf。而且,中文姓名都乱码了。而且而且outlook不支持批量将这一坨一坨的vcf文件导入。没办法,上网搜了一通,问题一一解决。1、vcard乱码。有个叫做VCFEncoding的小程序,操作很简单,打

2012-03-02 13:40:42 12310 1

原创 EditPlus使用编辑Object C

EditPlus使用编辑Object C到官方网站下载http://www.editplus.com/javacpp.html安装.stx和php.acp文件。我的EditPlus安装在C:\Program Files\EditPlus 3里,那么我就把下载下来的iphone.stx和iphone.acp文件复制到C:\Program Files\Edi

2012-02-28 14:16:25 2449

转载 一起来学Objective-C(1)——Window下开发环境安装和Hello World

Objective-C是在C语言的基础上的扩展,是一种面向对象的编程语言。这里假设读者有面向对象的编程基础。1. 下载并安装开发环境 到http://www.gnustep.org/experience/Windows.html下载以下四个文件:PackageRequired?StableUnstableNotesGNUs

2012-02-28 13:59:05 859

转载 从JAVA、C#转来学iphone开发的进来看看

从JAVA、C#转来学iphone开发的进来看看2011-04-25 9:13由于自己这段在学IPHONE开发,对于原来做C#的我(也做过大半年ANDROID了),OBJECTIV-C确实非常的头痛,虽然学了好几章了,但对于OBJECTVE-C还是似懂非懂,于是今天上网搜一些资料,逛到一个地方,发现此文不错,推荐给大家,转载的哦,不是我原创:大部分有一点其他

2012-02-28 11:00:25 568

原创 Object-C语言特点

1 减号(或者加号)减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始.比如c#中,一个方法的写法可能是:private void hello(bool ishello){//XX}Objective-C-(void) hello:(BOOL)ishello{//XX}Objective-C里面没有public和priva

2012-02-28 10:48:58 1753

转载 cocos2d 入门必备4个基本概念

原文链接 http://www.yuephone.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33&extra=page%3D1开发cocos2d 应用程序,必须先了解如下4个概念:Scenes  DirectorLayersSpritesScenesscene(即CCScene类)是app 工作流上独立块。scene也叫做 screent

2012-02-27 10:40:59 837

原创 方案中画图的重要性

其实在设计方案中,一个合适的画图往往比很多文字叙述都直观。这一阵子对iphone移动开发产生了兴趣,感觉心中有很多东西要做,有很多东西要写。可是最直观,最形象的东西,还是在一张大图上写写画画,不断扩展,想想最终给人展示的东西不也是一个图形吗。

2012-02-27 10:36:58 469

原创 游戏几要素

0.好的创意1.人物模型 Maya/3dsmax2.场景设计 Unity3d3.关卡设计 C#/Js Unity3d

2012-02-10 17:13:02 436

原创 Unity3D 摘要录

1. Unity3D option键为Alt键

2012-02-10 16:09:08 626

原创 [转]Unity3D知识点滴--Terrain Light Water

Terrain是U3D自带的地形引擎,IDE可直接可视化绘制。工具很方便,使用方面就不多写了。 Note 1:   Terrain是不能低于 y=0 这个平面的,要想制作沟壑,需要先提高地形平面,在 Terrain - Flatten HeightMap里设置Note 2:: 材质的Tile Size X 和 Tile Size Y设置贴图的大小,值越大,在坐标轴上单次

2012-02-10 15:52:01 1873

转载 Unity3D入门介绍

一、界面介绍打开unity3D ,首先是简单的界面的介绍:1、  Project窗口:这个窗口相当于项目管理器,窗口里的文件夹对应于你所创建的项目文件夹(你可以在你创建的项目路径下找到这些文件)。在此窗口你可以很方便的管理你的项目资源:如脚本、图片、场景等的添加、分类以及模型的导入。当你新建一个项目时,默认生成的文件夹只有Standard Assets,里面有系

2012-02-09 16:24:03 3135 2

原创 人的机会有多少

人一辈子的机会只有7次,从25岁到75岁每隔7年一次,其中第一次因为太年轻所以会错过,而最后一次因为太老也会错过,那么剩下5次,这其中有2次会不小心错过,所以人一辈子就只有3次机会。如果机会来了抓不住那就叫活该。

2012-02-09 09:19:33 654

转载 SVN版本冲突中 Files 的值“ < < < < < < < .mine”无效路径中具有非法字符

SVN版本冲突中 Files 的值“ 分类: 电脑开发工具2011-12-07 15:09 74人阅读 评论(0) 收藏 举报SVN版本冲突中 Files 的值“   1、把源代码中所有页面中的非法字符删掉。根据错误提示的页面来找到非法字符,然后删掉它。一般这样就不会有错误了。如果还有错误提示:“Files 的值“ < < < < <

2012-02-07 10:15:49 13728 2

转载 一套近乎完美的公司财务流程

一、出纳岗工作流程……………………………………………………………………3-5二、销售费用岗工作流程………………………………………………………………5-8三、管理费用岗工作流程…………………………………………………………….9-12四、固定资产岗工作流程…………………………………………………………….12-15五、材料审核岗工作流程…………………………………………………………….16

2012-02-06 09:36:43 1667

转载 (译)如何让你的手机(智能机)游戏更受欢迎的43条小窍门

Tip 0:在最近,我准备发布些游戏开发方面的小诀窍,主旨围绕在如何设计出手机游戏大作上,比如针对iPhone和Android平台的建议。Tip 1:首先要多玩其它游戏,你可以能从中学到很多东西,但请注意,这并不是让你去做个“企鹅牌复印机”,而是让你想想,为什么它们会成功呢?Tip 2:假如你的游戏初始界面非常糟糕,甚至让手机用户觉得杂乱无章,还是先放放游戏

2012-02-04 20:31:28 603

转载 批处理

第一章 批处理基础第一节 常用批处理内部命令简介批处理定义:顾名思义,批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT或者CMD。这些命令统称批处理命令。小知识:可以在键盘上按下Ctrl+C组合键来强行终止一个批处理的执行过程。了解了大概意思后,我们正式开始学习.先看一个简单的例子!@echo offecho "欢迎来到非常BAT!"

2012-02-02 09:38:22 2021

转载 Seo网站优化

最近做了2个网站因此记下过程中的一些新的。http://www.seowhy.com/ 学习网站 一个完整切具有良好seo优化的网站应该具备以下模块或者元素:1.head部分meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"> 编码格式 这个是一定要具备的,否则在一些中文页面因为

2012-02-02 09:32:39 587

转载 禁止IE下载功能 保障电脑安全

一、在桌面IE浏览器单击鼠标右键,选择“属性”,在Internet属性对话框安全栏里,把安全级别调整到高,确定即可。也可以单击“自定义级别”,在安全设置里找到下载项,把“文件下载”和“字体下载”全部禁用,单击“确定”完成。  进行这些设置后,当你或者你的朋友使用你的电脑在网上下载东东的时候,就会弹出“当前安全设置不允许下载该文件”的对话框。二、这个方法对于菜鸟来说到这里就可以结束了,但是对于一

2012-02-01 15:25:53 673

转载 删除SVN文件

使用svn进行版本控制,每个文件夹下都有.svn文件夹,有些项目在脱离svn版本控制之后,想删除项目中所有的.svn文件夹,可用下面的方法进行快速删除:建立一个文本文件,取名为kill-svn-folders.reg(扩展名由txt改为reg),文件的内容如下:Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE

2012-01-19 14:05:03 681

转载 最简单搭建驱动开发环境,VS2008+DDKWizard+XP/WIN7+WDK

最简单搭建驱动开发环境,VS2008+DDKWizard+XP/WIN7+WDK作者: 乱码   日期:2011年3月4日 14:53   分类:驱动开发    标签: 驱动开发   网上看了N多的搭建方法,感觉要不是这繁琐,那复杂,而且有些步骤还是多于的。准备软件:Visual Studio 2008、Windows Driver Kit(WDK)、D

2012-01-19 13:21:34 199

原创 C++学习笔记(三) 文件常用规则

一.如何将程序文件切割应将原有程序合理切割为三部分1.头文件:包含结构生命和使用这些结构的函数的原型。头文件常包含的内容函数原型使用#define或const定义的符号常量结构声明类声明模板声明内联函数#include name.h#include 运用#ifdef XXX_H#endif的方式来当时重复引用,即使重复引用也忽视

2012-01-18 15:29:49 351

转载 C++中关于new和delete的使用

C++中关于new和delete的使用来自网络:在C++中,可以使用new和delete动态创建和释放数组或者单个对象,现在对它们的使用一一道来。     1.创建动态数组          数组类型的变量有三个重要的限制:数组长度固定不变,在编译时必须知道它的长度,数组只在定义它的块语句中存在。对于动态分配的数组,虽然长度是固定的,但是动态分配的数组不

2012-01-18 14:31:57 1090

转载 C++的new

写的很不错的一篇文章,对new讲的比较深入。只是对最后delete [] p这部分有些怀疑。因为所有的书上对简单类型的数组,也要求用delete [],而它说简单类型,也就是无需析构函数的数组,可以直接delete p。并且delete时如何得知它的长度呢,既然没有多余的字节记录它本身长度。===============分隔线=================================

2012-01-18 14:17:07 72

原创 c++中new和delete的使用方法

new和delete运算符用于动态分配和撤销内存的运算符new用法:          1.     开辟单变量地址空间               1)new int;  //开辟一个存放数组的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址.int *a = new int 即为将一个int类型的地址赋值给整型指针a.                2)int

2012-01-18 13:44:39 353

原创 C++学习笔记(二)

通过形参使用指针的方式来节省资源->对指针使用,包含了先*再.的操作struct A{int x;};struct A a, *pa;a.x=0;pa->x=0;*pa.x=0;

2012-01-18 13:42:37 319

转载 using namespace std

using namespace std求助编辑百科名片所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。目录二、namespace是指标识符的各种可见范围三、简便理解展开  一 、和和格式不

2012-01-18 11:09:30 889

转载 malloc、free与new delete的区别

相同点:都可用于申请动态内存和释放内存不同点:(1)操作对象有所不同。malloc与free是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符。对于非内部数据类的对象而言,光用maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数, 对象消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内

2012-01-18 10:22:45 64

转载 C/C++字符串转换到数字的函数

C/C++标准库stdlib.h中提供了字符串到数字的转换。一、头文件[cpp] view plaincopy#include   二、函数列表[cpp] view plaincopyint atoi ( const char * str );  long i

2012-01-18 10:20:59 551

转载 头文件与之实现文件的的关系~

关于两者以前的关系,要从N年以前说起了~ long long ago,once aupon a time .......那是一个被遗忘的年代,在编译器只认识.c(.cpp))文件,而不知道.h是何物的年代。那时的人们写了很多的.c(.cpp)文件,渐渐地,人们发现在很多.c(.cpp)文件中的声明语句就是相同的,但他们却不得不一个字一个字地重复地将这些内容敲入每个.c(.cpp)文件。但更

2012-01-18 10:18:19 409

原创 C++学习笔记(一)

1.cout,cin输入输出,getline读取一行2.> 赋值到哪一个位置3.C++处理多国字符应保存为unicode4.字符以“/0”结束。5.C++异常处理方式try{...}catch(invalid_argument& e){cout <<e.what() }

2012-01-17 14:49:57 494

转载 c++ 中文字符串处理方法

C++处理中文的问题困扰我很久了。之前一旦遇到中文基本就投诸java怀抱了。今天看到一个漂亮的c++程序,遂豁然开朗。总结一下分享给大家: 问题描述:c++ 中 char*/string 形式的字符串无法正确的对中文字符串进行处理(如 find, strlen, substr 等常规操作) 。比如当你在char* 中 find 英文逗号时,有可能匹配的不只是逗号,还找到了某个汉

2012-01-17 14:42:03 21294 2

转载 面向对象的S.O.L.I.D 原则

面向对象的S.O.L.I.D 原则一般来说这是面向对象的五大设计原则,但是,我觉得这些原则可适用于所有的软件开发。Single Responsibility Principle (SRP) – 职责单一原则关于单一职责原则,其核心的思想是:一个类,只做一件事,并把这件事做好,其只有一个引起它变化的原因。单一职责原则可以看作是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为

2012-01-16 15:33:38 2147

转载 惹恼程序员的十件事

惹恼程序员的十件事2009年4月6日陈皓发表评论阅读评论6,947 人阅读    程序员应该是一个比较特殊的群体,他们因为长期和电脑打交道所养成的性格和脾气也是比较相近的。当然,既然是人,当然是会有性格的,也是会有脾气的。下面,让我来看看十件能把程序惹毛了的事情。一方面我们可以看看程序员的共性,另一方面我们也可以看看程序员的缺点。无论怎么样,我都希望他们对你的日

2012-01-16 15:14:42 484

原创 IOC与AOP

Hibernate将关系型数据库转为bean延迟存储SpringIOC图示AOP图示

2012-01-13 15:35:22 435

原创 Bug碎碎念(3) History become legend, legend become myth.

风哥的话:通过Bug管理来整理以前解决这个问题的思路。防止核心技术的流失。这年头最值钱的是什么,思想。

2012-01-12 16:32:07 558

原创 Bug碎碎念(2) Everyting is bug.Everything is bug.

风格的话:如果将未完成的功能也看做是Bug的话

2012-01-12 16:30:10 362

原创 Bug碎碎念(1) If u r a man,U need face.

风哥说的话:软件以人为本,无论怎样的软件都是最终为人服务的。实际上一切软件都是人类在世界上具体活动的机器语言转化。所以在软件开发的过程中,最重要还是要考虑人的要素。而作为传统意义上的人,程序员自然而然也都是要Face的。于是,我不信当你整天头顶上盯着一大堆以你冠名的Bug你会无动于衷,你会受得了,一个合格的程序员的脸皮无论如何也是达不到比城墙拐弯后三分的地步的。程序员都是有自尊的,于是,我

2012-01-12 15:14:13 514

原创 Bug碎碎念(序)

好吧,我承认,就那么有了一种冲动,想写点东西。通过总结自己,看看掏空自己,试试激活自己,到底能出来个怎样的东西。还是从这几年最熟悉的工作谈起吧,撇开技术不谈,好像也就剩下了不多的东西。怎么说,跟一下风吧,以小说的形式来写一下这几年工作的感受。以下是环境设定,如有雷同纯属巧合。人物设定:(暂定吧)阿鸟 刚入职菜鸟大牛 公司大牛阿胖 技术一般,热情一般,态度一般,脸皮较

2012-01-12 15:06:14 348

原创 项目开发几要素

1.Bug管理未完成的功能是不是也可以看做是一个Bug。2.文件备份不同于代码备份,应包含设计资料,设计流程,成果物等备份。而且应加入文件索引系统。3.代码管理SVN服务器。每日第一件做的事是Update,每日做的最后一件事是commit此处应加入持续集成的概念。保证代码的准确性。核心代码的保护性,4.人员的备份IT行业的流动性决定着本身它是一个特殊的行业。当核

2012-01-12 13:55:52 152

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