为什么使用了多线程界面假死?

为什么使用了多线程界面假死?

这里贴出两个项目(已经测试)。

先贴不正确的多线程


设计如图:


引入命名空间:

using System.Threading;

完整代码:

namespace ThreadTest1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread myThread = new Thread(ThreadStart);
            myThread.IsBackground = true;   //设置为后台线程
            myThread.Start();
        }

        ///ThreadStart委托
        private delegate void ThreadStartDelegate();
        /// <summary>
        /// 向文本框追加内容
        /// </summary>
        private void ThreadStart()
        {
            if (txt_Text.InvokeRequired)
            {
                ThreadStartDelegate d = ThreadStart;
                txt_Text.Invoke(d);
            }
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(100);
                txt_Text.Text += "a";
                //为了方便测试,下面这行代码既刷新界面代码  我会在我的blog中再详细说明
                Application.DoEvents();
            }
        }

        private void btn_Exit_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Application.Exit();
        }
    }
}

试想以上代码,当线程调用后,这个线程就会一直在ThreadStart里面跑 这个方法也未完全执行完成过(既界面不会更新),然而达到假死。

为了界面不假死达到多线程目的。就应该再增加一个方法专门来操作这个ThreadStart方法,让这个方法不停的执行。

下面是正确的代码区别:

设计如图:


引入命名空间:

using System.Threading;

完整代码:

namespace ThreadTest2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread myThread = new Thread(ThreadMethod);
            myThread.IsBackground = true;
            myThread.Start();
        }

        /// <summary>
        /// 多线程执行指定方法
        /// </summary>
        private void ThreadMethod()
        {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(100);  //线程暂停100毫秒
                ThreadStart();
            }
        }

        private delegate void ThreadStartDelegate();
        /// <summary>
        /// 线程方法
        /// </summary>
        private void ThreadStart()
        {
            if (txt_Text.InvokeRequired)
            {
                ThreadStartDelegate d = ThreadStart;
                txt_Text.Invoke(d);
            }
            else
            {
                txt_Text.Text += "a";
            }
        }

        private void btn_Exit_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Application.Exit();
        }
    }
}

这个使用方法就正确了,最大的区别在于会一次一次的完整执行ThreadStart这个方法。而不是一直停留在里面执行。即可达到界面的刷新作用。

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在PyQt中,如果在主界面线程中执行耗时操作,会导致界面卡死的问题。这是因为PyQt应用程序是基于事件驱动的,主线程负责处理GUI事件。当有耗时的操作任务时,GUI事件会被阻塞,导致应用程序处于假死状态,无法与应用程序进行交互。为了解决这个问题,可以采用多线程的方式。一种方式是继承自QThread类,将耗时的操作放在子线程中进行处理,然后通过signal-slot机制将子线程的数据反馈到主界面线程中。需要注意的是,在子线程中不能操作界面,只能处理数据。这样可以将UI的操作与耗时数据的处理进行分开处理,避免了界面卡死的问题。另一种方式是使用RunThread类继承自QObject,而非继承自QThread。这种方式将数据的处理与线程的创建与启动分开进行处理,适用于某些场景下比较方便。虽然这种方式比较复杂,但在特定情况下可以更灵活地使用多线程。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [PyQt - 使用多线程避免界面卡顿](https://blog.csdn.net/bailang_zhizun/article/details/109240670)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [解决PySide6/PyQT的界面卡死问题(PySide6/PyQT多线程](https://blog.csdn.net/weixin_45081575/article/details/130210522)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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