雾山的Android学习笔记---消息机制(一)

消息机制中的角色描述:

1,Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

2,Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。

3, Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4,线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

Handler把消息对象加入到MessageQueue队列中去,而Looper从消息队列中取出消息对象然后调用handler对象的handlerMessage(Message msg)方法用于处理消息对象

举一个简单的例子来说明同线程内不同组件间的消息传递

开发步骤: 
1、 新建一个Android应用程序 
2、 在布局文件中添加1个Button控件标签,并为其设置属性和值 
3、 在Activity中,声明Button控件变量并根据id获得控件对象 ,设置该Button的监听器
4、 在Activity中,创建一个Handler对象 
5、 在Activity中,创建一个Handler的继承类,并定义handlerMessage(Message msg)方法

代码如下:

package com.tangbc.s02e06_handler01;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
	private Button button;
	private Handler handler;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		button = (Button)findViewById(R.id.button);
		handler = new FirstHandler();
		
	    button.setOnClickListener(new ButtonListener());
	}
	
	class ButtonListener implements OnClickListener{

		@Override
		public void onClick(View v) {
			//用户点击按钮时,我们创建一个消息对象,并使用Handler发送对象
			Message msg = handler.obtainMessage();
			//给消息对象赋值
			msg.what = 2;
		    /**
		     * 代码将消息对象放置到消息队列当中
		     * 1,Looper将会从消息队列中将消息对象取出
		     * 2,Looper将会找到与消息对象对应的Handler对象
		     * 3,Looper将会调用handler对象的handlerMessage(Message msg)方法用于处理消息对象
		     */
			handler.sendMessage(msg);
		}
	}
	
	//定义一个类继承Handle类,用于创建Handle的继承类的对象,并调用该对象的handleMessage方法
	class FirstHandler extends Handler{

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			int what = msg.what;
			System.out.println("what= " + what);
		}
	}

}


上面的程序启动时:

1,在主线程(main thread)中定义了一个Handler的对象handler,该对象是由Handler的继承类来生成的。

2,当点击Button时,会创建一个Message对象msg,msg是与handler相关联的,并使用sendMessage()方法放置到消息队列中。

3,Looper将msg从消息队列中取出,由于msg是与handler相关联的,因此会调用handler的 handleMessage()方法 处理该msg。

4,最后在log会打印what的值等于2

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