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转载 Qt信号槽机制的简单例子

回到QT,先在VS中新建一个QT Application,项目里面有几个目录:1、Form Files目录,它里面放的是使用QT designer制作的基于XML的布局文件,双击它就会自动进入QT designer。2、Generated Files目录,它里面放的是一些临时生成的文件,这些文件用来处理QT的信号和槽等机制。3、Resource Files目录,它里面放的是基于XML的

2010-05-31 10:14:00 8298 2

转载 error C2661: “Ogre::AllocatedObject:perator new”

我建立了一个MFC SDI程序,在初始化程序的时候m_OgreRoot = new Root("plugins.cfg", "OgreMFC.cfg", "OgreMFC.log");  出现错误 error C2661: “Ogre::AllocatedObject:perator new”: 没有重载函数接受 3 个参数 (使用的是VS2005+ogre) 解决办法:注释掉

2010-05-25 09:29:00 2019

原创 Ogre中设置渲染性能参数

 在ogre示例框架程序启动时,我们会看到一个配置窗口,在这个Rendering Setup配置窗口中,我们可以设置窗口启动大小、抗锯齿度、是否垂直同步、是否Gamma校正等。在Ogre::Root中有showConfigDialog方法来显示配置窗口,ogre会自动调会Root::restoreConfig来填充这个窗口中的参数。       如果我们不想用ogre的配置窗口来设置参数怎么办呢?

2010-05-24 16:49:00 1851 2

转载 MFC+D3D

1. 新建单文档类型的MFC应用程序2. 添加三个lib文件:d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib3. 在D3D9MFCView.h文件中添加如下代码:包含头文件:#include //88888添加成员函数和成员变量: //88888private: HRESULT initD3D( HWND hwnd, int width,

2010-05-13 20:55:00 3919

原创 Qt中修改可执行文件的图标

QtCreator 方法如下:1. 在.pro文件中添加 RC_FILE = demo.rc2. demo.rc文件内容如下:IDI_ICON1  ICON    DISCARDABLE     "03.ico"(03.ico是对应的图标文件) 效果如下:(变成了MFC的图标啦)

2010-05-12 22:32:00 1681

转载 OpenGL嵌入到Qt中

将OpenGL嵌入到Qt中的流程如下: nehewidget.h #ifndef NEHEWIDGET_H#define NEHEWIDGET_H#include class NeHeWidget : public QGLWidget{ Q_OBJECTpublic: NeHeWidget( QWidget* parent = 0,

2010-05-12 09:16:00 5209

转载 优秀opengl网站(转)

 1.opengl官方网站  http://www.opengl.org 2.Khronos Group的网站(现在该小组取代了ARB控制了opengl标准)  http://www.khronos.org 3.SGI OpenGL Extension Registry:  http://oss.sgi.com/projects/org-sample/registr

2010-05-05 12:18:00 1640

转载 tinyxml非常好的实例

这个例子对于只想简单使用xml的用户来说,非常有学习价值。 完整程序代码:(相信具有基本C++知识的人可以明白的) #include "string.h"#include "stdio.h"#include "tinyxml.h"#define XML_FILE "ikk_doc.xml"#define NAME_LENGTH 256 // 名字类字符的分配

2010-05-03 13:21:00 4331

转载 VS中使用TinyXml操作xml文件

到http://sourceforge.net/projects/tinyxml/下载TinyXml的官方例子,里面有好几个文件,我们把tinyxml.htinystr.htinystr.cpptinyxml.cpptinyxmlparser.cpptinyxmlerror.cpp这几个文件包含到我们的工程内。要包含头文件 #include "tinyxml.h

2010-05-03 12:50:00 4073

转载 TinyXml使用指南

一、      TinyXml的特点 TinyXml是一个基于DOM模型的、非验证的轻量级C++解释器。1.      SAX和DOM 目前XML的解析主要有两大模型:SAX和DOM。其中SAX是基于事件的,其基本工作流程是分析XML文档,当发现了一个新的元素时,产生一个对应事件,并调用相应的用户处理函数。这种方式占用内存少,速度快,但用户程序相应得会比较复杂。而DOM(文

2010-05-03 12:22:00 1457

转载 TinyXML入门教程

什么是XML?XML全称EXtensible Markup Language,翻译为可扩展标记语言,简而言之就是你可以自定义数据的标识,以此来区分各种不同的数据,以便于进行数据交换,例如html就可以理解为一种简单的xml语言。XML文件通常就是一个文本文件,可以使用任何编码。上图就是我系统中一个xml文件的图标,使用VC2005打开它,你可以看到如下内容:XML也

2010-05-03 10:29:00 3268 1

原创 ogre的学习资料及网站

我是去年开始接触并学习ogre的,周围没有人学过ogre,因此我是完全自学。现在介绍一下我的学习资料及一些有用的网站。 学习资料:(在网上都可以下载到,我就不附链接了)OGRE3D从新手到入门:学习ogre的最基本中文教程。OGRE_使用指南:中文ogre的函数简单介绍。ogre-howto:小的ogre学习点。Ogre场景组织分析,Ogre的消息机制,Ogre的渲染系

2010-05-03 09:16:00 2429 1

原创 亲手写程序显示overlay

1.在ogreSDK的安装目录的子目录media/materials/textures下添加一张图片:hfut.jpg 2.在ogreSDK的安装目录的子目录media/materials/scripts子目录下,有个文件名为Example.material,往这个文件中添加如下的伪c++代码:material Examples/Test{ technique {  pass  {

2010-05-02 18:57:00 1406 1

转载 overlay的用法

这里使用了ogreCore的LoadingOverlay获得Overlay:Overlay* pOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/LoadOverlay");  显示Overlay:pOverlay->show();  隐藏Overlay:pOverlay->hide();  获得Ove

2010-05-02 18:35:00 12708

转载 在ogre里面显示二维图片

最近我想在ogre里面实现这样的功能:指向一个物体,显示一张二维图片,介绍该物体的相关信息。在ogre社区找到了解决办法,如下: 创建一个2D长方形:Rectangle2D *rect = new Rectangle2D(true);设置长方形大小: rect->setCorners(-0.5f,0.5f,0.5f,-0.5f); 设置材质、渲染队列等: rect->set

2010-05-02 17:19:00 2990

图片人脸性别识别

图片人脸性别识别的小程序 网上找的 希望对大家有用

2013-09-28

人脸识别程序2

人脸识别的小程序 从别人那里共享的 希望对大家有收获

2013-09-28

《JavaWeb技术整合应用与项目实战》sql文件

JavaWeb技术整合应用与项目实战 这本书的源码 对应的sql文件

2013-08-20

高质量程序设计指南

高质量程序设计指南,这本书自身就不错。 这个是C/C++语言的,适合巩固知识和学习新知识。

2013-04-26

计算机视觉(马颂德)

关于计算机视觉的一本经典书籍,适合初学者。

2010-11-26

OpenGL基础图形编程

关于opengl基础图像编程的电子书,很有参考价值,本人觉得很有用呀!!

2009-03-30

opengl函数手册

一个chm文档,关于opengl函数的,里面包含了大多数的opengl函数。

2009-03-29

三维数字校园制作教程

一个关于制作校园漫游软件的教程,讲解的很全面,非常有用。

2009-03-29

三维空间下的游戏程序设计

一本关于3D游戏程序设计的电子书,本人觉得这本书挺好的,内容很完整,涉及好多知识,很有用。

2009-03-29

空空如也

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