ccf2016年4月10日认证考试 俄罗斯方块问题思路

ccf2016年4月10日认证考试 俄罗斯方块问题思路

今天看了ccf认证考试试题,遇到一个俄罗斯方块的问题,感觉蛮有意思的和大家分享一下。
题目大概是这样的:
给定一个如下类型的输入,其中开始的15*10矩阵为原本的俄罗斯方块空间,1表示有方块,0表示无方块,接下来的4*4矩阵为将要落下的一个方块,并且其中的方块只能是4连通的。最后一行表示要落下的方块矩阵最左边为方块空间的第几行。


    //15*10方块空间
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    0 0 0 1 0 0 0 1 0 0
    0 0 1 0 1 0 0 0 1 0
    0 0 0 0 1 1 0 0 1 0
    //4*4下落方块
    0 0 0 0
    1 1 0 0
    1 1 0 0
    0 0 0 0
    //行距
    6

要求输出的是方块落下时的样子,不要求做消除,如下所示:


    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 //可以看到下落
    0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 //的方块。
    0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 

我的想法是这样的,我们是否可以模拟俄罗斯方块一步步往下沉得动作,最后即可获得最终落下的位置。那怎么模拟这个动作呢?我们先从我们要下落的方块矩阵看起:


            0 0 0 0
            1 1 0 0
            1 1 0 0
            0 0 0 0

首先需要获得这个方块每个点在4*4矩阵中的位置:

        //遍历
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            for(int j = 0;j < 4; j++){
                if(input[i][j] == 1){
                    x[z] = i;
                    y[z] = j + colunm;
                    z++;
                }
            }
        }

其中,input数组为输入的4*4矩阵,colunm为输入的最后一个参数的自减。
之后,处理掉4*4矩阵开始的几个全为0的行:

        int t = x[1];
        //初始化
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            x[i] = x[i] - t;
        }

然后,我们就可以开始模拟方块的下沉了:

        //下沉
        while(flag == true){

            for(int i = 0; i < 4; i++){
                if(data[x[i] + offset][y[i]] == 0){
                    count++;
                }
            }

            if(count == 4){
                offset++;
                count = 0;
            }else{
                for(int i = 0; i < 4; i++){
                    data[x[i] + offset - 1][y[i]] = 1;
                }
                flag = false;
            }

        }

其中,data数组表示方块空间;flag用来判断是否跳出while循环,开始声明为true;count用来判断是否此时所在的4*4矩阵是否可以满足条件,等于4时方块才可以继续往下移动一行,否则说明方块不能往下沉了,此时填充当前所在的空间,即为我们需要得到的结果。

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根据提供的引用内容,我们可以使用Python和Pygame库来实现俄罗斯方块游戏。下面是一个简单的示例代码,用于模拟板块下落并更新方格图: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 300 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 定义方块形状 block_shape = [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0] ] # 定义方格图 grid = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(15)] # 定义板块位置 block_x = 4 block_y = 0 # 绘制方格图 def draw_grid(): for i in range(15): for j in range(10): if grid[i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, BLUE, (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 绘制板块 def draw_block(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, RED, ((block_x + j) * BLOCK_SIZE, (block_y + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 判断板块是否可以下落 def can_move_down(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: if block_y + i + 1 >= 15 or grid[block_y + i + 1][block_x + j] == 1: return False return True # 更新方格图 def update_grid(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: grid[block_y + i][block_x + j] = 1 # 主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制方格图和板块 draw_grid() draw_block() # 判断板块是否可以下落 if can_move_down(): block_y += 1 else: update_grid() block_x = 4 block_y = 0 block_shape = [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0] ] # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 注意:这只是一个简单的示例代码,没有处理玩家的操作、消行和得分等功能。如果你想要实现完整的俄罗斯方块游戏,需要进一步完善代码。

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