jPdl介绍

转载 2006年05月22日 14:08:00

 

jPdl描述的是流程的过程,是通过状态表示,流程由

<!ELEMENT start-state ( description?, transition+ ) >

<!ELEMENT state ( description?, assignment?, action*, transition+ ) >

<!ELEMENT process-state ( description?, delegation, action*, transition+ ) >

<!ELEMENT decision ( description?, delegation, action*, transition+ ) >

<!ELEMENT fork ( description?, delegation?, action*, transition+ ) >

<!ELEMENT join ( description?, delegation?, action*, transition ) >

<!ELEMENT end-state EMPTY >

几个元素组成。流程的走向由transition元素指定。

Start-state就是开始节点

State就是流程的活动

Process-state就是子流成

Decision是判断节点

Fork是分支节点

Join是联合节点(注意forkjoin必须成对出现)

End-state是结束节点

 

State中定义参与者,state是流程的主要环节,必须要人机参与处理,调用ExecutionService . endOfState ()来结束活动,使jBPM引擎流转。action是用来扩展的,action的定义如下

 

<!ELEMENT action ( delegation ) >

<!ATTLIST action event-type (process-start|process-end|state-enter|state-leave|state-after-assignment|milestone-enter|milestone-leave|decision-enter|decision-leave|process-state-enter|process-state-leave|fork-enter|fork-every-leave|join-every-enter|join-leave|transition) #IMPLIED>

 

<!ELEMENT delegation ( #PCDATA ) >

<!ATTLIST delegation class CDATA #REQUIRED>

 

stateAction支持state-enterstate-leavestate-after-assignment事件,可以对每个事件处理不同业务。实现Action必须实现接口org.jbpm.delegation. ActionHandler.

 process-state, decision, fork, joinAction一样都可以支持事件机制

process,fork,decision,joinjBPM引擎自动完成的,完成执行的操作就是节点的delegation里面注册的类. 如果没有就是用系统默认的。

 

5,  工作流引擎与应用的接口原理

 

应用调用ExecutionService. StartProcessInstance()启动流程,引擎产生任务。等待任务的所有者调用ExecutionService. endOfState ()指令来完成任务。当endOfState指令被调用后,引擎就进行运算产生的新的任务,然后继续等待endOfState指令的调用直到流程结束。

引擎只对State产生任务,对其他的节点比如:process-state,fork,decision,join都不产生任务。只对他们进行运算,执行每个节点的DelegationAction.

 

6,  JBPM工作流引擎的优点

a)         轻巧,使用Hibernate实现

b)        扩展性好,支持各种事件和节点的扩展,

c)        工作流原理和实现简单,代码容易维护

d)        支持变量

e)         支持子流成

f)         参与者与应用集成非常简单

g)        项目加入jboss组织,成长乐观

7,  JBPM工作流引擎的弱点

a)         流程图形画定义工具太弱

b)        没有图形画的流程监控工具

c)        join/fork必须成对定义

d)        复杂的流程定义需要自己实现接口

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